4月12日が弊社の設立記念日なのですが、今年で丸9年。

何と10年目に突入しました。

はてはて、よくこの甲斐性なしに代表が務まってるものだと思うし、

同時に、優秀なメンバーが居てそのスタッフらが責務を果たして、

会社を支え続けているからこそ、僕であっても会社が順調に伸び続けているのだとも思う。

 

常日頃ついて回るジレンマはいつも同じで。

「どうやったら彼ら彼女らに酬いる事が出来るかという事」

時間は万人に等しく流れ死に向かう。

その人生の何%かを捧げてくれてるのだから、一人一人誠実に向き合い、決して怠らない事が必要。

だけれど、メンバーが増えてきて、少しづつ一人一人に向き合う時間が物理的に少なくなってきているのは否めない。

 

申し訳ないなと思う。

困ったな…と思う。

 

痛切に思っていた時に、助けてくれるのはやっぱりメンバーで。

ブラッシュアップイズムを汲む古参メンバーが、後輩を積極的にケアしてくれている。

……あ、有難い事だ(涙々)

きっと、その救われた後輩たちが、更に後人を救うのだろう。

 

犬飼の理想の会社の形

”廻り続けるシステム”ごまさにそう。

 

誰か大きなカリスマが会社を引っ張るのではなく、一人一人が自分の為すべき事をして、次の走者にバトンを手渡ししていく形こそがブラッシュアップの理想形。

自分が英邁でないからこそ、真摯に感じる事が出来るのだと思う。

こんな時に、凡人に生まれて良かったと心から思う。

 

9周年の設立パーティの帰り道。

そんな事を考えながら、家路についた。

 

皆本当にありがとう^ω^)ノ♪

ビデオゲーム開発の修羅場を回避する方法とは

スタッフの一人が会社の共有スペースに投稿。

非常に良い記事です。

 

疑念の余地なく、ストンと胸に落ちてくる。

企業様に伺った時も最初に

「うちは長時間対応する会社ではありません。結果をご覧ください」

というスタンスを貫いてきた。

 

「時間=成果量」ではなく「効率=成果量」という事。

 

そうなると、残念ながら、中にはこう申す輩も出てくる…

「効率+時間=もっと大きな成果量」

……

………〇ホ、馬〇かと。。呆れる。

 

■投手が何故、毎日連投しないのか?

 →体が壊れるから。

■サラブレットは何故3000mが限界なのか?

 →それ以上走ると、本来のポテンシャルが保てないから。

 

こんな単純な道理がはてさて、自分の世界に持ち込むと判らなく

なる。

明確な計画も立てず、タスクも開示せず、ただ目の前の作業を黙

々とスタッフに強要する。

出来ないと「甘えるな!」「俺たちの若いころにはな…」という精神

論が始まる(泣)

”自分の無能さを認識せず、希望ある人財をつぶすのはやめてく

れ…”と心から言いたい。

 

楽しいものを作てるんだから、自分たちが一番楽しまなきゃとも思

う。

クリエイティブって本当に楽しいのよ。でもってチョー疲れる。

その為には適正な時間ってのがあって、体を休める時間も、頭を

休める時間も、心をリセットする時間がすんごく必要。

 

よりすごい球を投げる為にも、より早く1ハロンを駆け抜ける為にも

しっかり休息をとって、そして活躍の場で発揮!!!

それこそが、価値ある時間ってもんだろう。

 

ちなみにこれまで弊社とお仕事してくださった企業様の方々は例

外なく素晴らしい理念の持ち主でした(判りやすいフォロー)

会社のイメージキャラクターが決定しましたぁぁぁ!!!

 

…と言っても、ほとんどの方はうちのHPからジャンプしてきてると思うので、既にTOPページでネタバレしてると思われ><;

まかり間違って「アメブロ」を伝ってきた方、稀有な方の為に↓

【ブラッシュアップ公式ホームページ】

 

3月中旬からコツコツ準備を始め(いよいよ8周年記念とは関係ないことが判明w)、4月の中旬に最優秀作品が選ばれ、そこからリファインを重ねる事、幾回。

出来上がった作品がこちら↓

 

十森ひごろさんによるイメージキャラクター

『しずく』&『イヌゾー』ちゃんです(ノ ゜▽゜)ノ☆パチパチ☆ヾ(゚▽°ヾ)

【十森ひごろ~Toumori Higoro~】

【もりりん@絵】:Twitter
【十森ひごろ】:Pixiv
 

スタッフが何度も熟考し、選考に選考を重ねた結果。

素晴らしい77作品の中から見事、栄冠を得ました。

 

いやぁぁぁ~~~本当に悩みました。

これほど悩んだのは、先週末、鳥白湯ラーメンにするか、豚骨ラーメンにするかを迷って以来ですヾ(・ω・o) ォィォィ。

 

決定してから、ブラッシュアップされていく中で、どんどん愛着が沸き、今はもぅ”愛”しかありません。

今は壁紙にして、仕事中も愛でています。

 

改めて「十森」先生有難うございます~゜・。【感謝】。・゜~

8周年を迎えて、さぁ何をしようなかと。

今までやった事のない、新しい何かを始めたいなと思いまして。

8周年といって思いつくのが…

……そう会社のキャラクター作り。

ごく自然で全く無理のない話の展開です。。。。

強引さは決して認めませんが、とにもかくにも自社のキャラクター制作を始めることにしました。

 

自分で絵を描くのも、友達に頼むのも。スタッフに頼むのも、時間がかかるし、気に入らなかった時に険悪になりそうだし(汗)

悩んでたんですね、2年ほど(←8周年関係ないじゃんw)

たまたま知人のしゃちょーさんが最近会社のロゴマークを一新して、それがすごいかっこいいの。

どうしたんです??って聞いたら「ランサーズ」というお仕事依頼サイトを活用してコンペ方式で募集したらしい。

 

[ランサーズ公式]:https://www.lancers.jp/

 

ドキドキしながら、1週間くらいかけてああでもないこうでもないと悩みつつ、一応形だけでも聞いとかないと、後でうるさいなぁと思って弊社のスタッフに聞くフリをしたりと。

 

<キャライラストの募集要項>

・水色~青が印象的なデザイン。
・現代ではない、中世ファンタジーRPGの世界。
・水の精霊という設定。
・可愛い女の子(芯のしっかりした、陽気で前向きな女の子。)
・魔法が得意

・使い魔が寄り添っています。

 

といった要望を出してコンペを開始。

え、マジで?というくらいわんさかと来るわ来るわ(ノ゚ο゚)ノ オォォ

 

集まった作品のほんの一部がコレ↓

(実際、ほんの一部です)

 

さて…誰が優勝することやら。

結果は次週!!

 

→to be continued

来る4月12日を持ちまして、弊社ブラッシュアップも丸8年を迎え

る事が出来ました。

 

8年と言えば、生まれた子が小学2年生となり、泥団子を嬉々と

して、丸くするのに熱中する年頃です。

そう考えると、非常に感慨深いものがあります。

 

設立からこれまで、ひたすら走り続けた8年間でした。

最初は2人でコツコツはじめた会社も、今や総勢18名となり、会

社の規模としては、まだまだ小さいですが、素晴らしいタイトル

に幾つも参加する事が出来、着実に一歩一歩前進しております。

 

これまでも、これからも目指す所は一つ!

『素晴らしい作品づくり』

どんなに良い作品に出合えても、自分達が向上心を忘れ、漫然

と気を抜いた作品づくりをすれば、直ぐにユーザーに厭きられて

しまい、時代に取り残されて行きます。

”実直さと冒険心”ややもすると相反する二つのミッションを我々

は臆さずに目指します。

 

自分達の生きた証を、いつ振り返ってみても誇らしく思える様に。

皆様の期待に応えられる様に。

自分達の持てる力の限りを注ぎ込んで、これからも邁進して参り

ます。

 

皆様どうか厳しい目で、今年一年も、ブラッシュアップをお見守り

下さいませ。

今季もどうか宜しくお願い致します!

 

株式会社ブラッシュアップ

代表取締役

犬飼 泰三