職業病なんだろなぁ、真剣に吟味しすぎ?...
ブログネタ:テレビを見る時は内容? 出演者? 参加中とりあえずは、連ドラの場合は初回からチェック!
3話くらいで展開がバケなかったら、そこで止める。
話題性だけでは信用しない。

例えば、8チャンネルだとしても、
フジ制作か関テレ制作かは重要だし、
キャスティングも好きな俳優さん1人じゃだめ。
共演者が重要。内容ももちろんだけど、
演出、脚本、プロデューサー、撮影所もロケ地も
大事な要因、予算もかけりゃイイってモンじゃない。
ノンフィクションは、撮り方で随分と主義主張が
入る余地が高いので余り信じない。
歌番組は、意外に出演者よりも
スタッフに依る処が高い。トーク率は不問。
バラエティーは即興製が高いものが好き。
よく練れたコントも実は好き。
クイズはつい自分が答えてしまう。
スポーツは、舞踊系と高い技術を競う競技が好き。
時代劇は、時代の空気が再現されてるのがイイなぁ。
映画は、話題作からキワものまで、善し悪し関係無し。
ん?なんでも観るんじゃん...
隅々まで食い入るように観察するから疲れるケド...。


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新春、無謀企画!Top画かけるかな?-其の四-。...
まだまだ続くよ4回目、いったいどこへ行くのやら。
その11。ジャンプスーツ
オーブンに入れてやく2時間...

出来上がりがすでにこちらに用意して
御座いますね!はい。
(Photoshopにオーブン機能はありません)
そのままだと主線が軽すぎるので、
彩色に合わせて覆い焼きツールで馴染ませてみました。

はい、これでキャラクターはほぼ完成!
さぁここから、さらに横着が悪化!
いよいよメカニック編突入。
その12。燃料タンク
其の壱の時に物議を招いたラフ画の再登場!

大体の位置を見極めたら一気に塗ってしまいます。

光沢のある球体をイメージして
天地の映り込みを表現します。
その13。ハンドルバー
キャラの手首と握りの位置が最優先です。

長いストロークの直線は、このように
結果的に直線ツールを使うので
紙のクリンナップを省いて
ラフ画で充分だと判断しました。
その14。なんや、かんや
スプリングを1本仕上げて、コピー反転して
位置と角度の調整、配置。

シートもフェンダーもひたすら描くだけ。
でも、まだまだこれでは終わらない!
金属表現は、作家さんの手法を真似ても
なかなか上手くはなりません。
なぜそう成るのかを、
実際の金属と触れながらスケッチするのが
最良の方法と考えます。
有る程度、理解出来た後、色々な作品を観察すると
様々な発見が得られるはずです。
てなわけで、も少し続くー。


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その11。ジャンプスーツ
オーブンに入れてやく2時間...

出来上がりがすでにこちらに用意して
御座いますね!はい。
(Photoshopにオーブン機能はありません)
そのままだと主線が軽すぎるので、
彩色に合わせて覆い焼きツールで馴染ませてみました。

はい、これでキャラクターはほぼ完成!
さぁここから、さらに横着が悪化!
いよいよメカニック編突入。
その12。燃料タンク
其の壱の時に物議を招いたラフ画の再登場!

大体の位置を見極めたら一気に塗ってしまいます。

光沢のある球体をイメージして
天地の映り込みを表現します。
その13。ハンドルバー
キャラの手首と握りの位置が最優先です。

長いストロークの直線は、このように
結果的に直線ツールを使うので
紙のクリンナップを省いて
ラフ画で充分だと判断しました。
その14。なんや、かんや
スプリングを1本仕上げて、コピー反転して
位置と角度の調整、配置。

シートもフェンダーもひたすら描くだけ。
でも、まだまだこれでは終わらない!
金属表現は、作家さんの手法を真似ても
なかなか上手くはなりません。
なぜそう成るのかを、
実際の金属と触れながらスケッチするのが
最良の方法と考えます。
有る程度、理解出来た後、色々な作品を観察すると
様々な発見が得られるはずです。
てなわけで、も少し続くー。


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