新春、無謀企画!Top画かけるかな?-其の四-。...
まだまだ続くよ4回目、いったいどこへ行くのやら。
その11。ジャンプスーツ
オーブンに入れてやく2時間...

出来上がりがすでにこちらに用意して
御座いますね!はい。
(Photoshopにオーブン機能はありません)
そのままだと主線が軽すぎるので、
彩色に合わせて覆い焼きツールで馴染ませてみました。

はい、これでキャラクターはほぼ完成!
さぁここから、さらに横着が悪化!
いよいよメカニック編突入。
その12。燃料タンク
其の壱の時に物議を招いたラフ画の再登場!

大体の位置を見極めたら一気に塗ってしまいます。

光沢のある球体をイメージして
天地の映り込みを表現します。
その13。ハンドルバー
キャラの手首と握りの位置が最優先です。

長いストロークの直線は、このように
結果的に直線ツールを使うので
紙のクリンナップを省いて
ラフ画で充分だと判断しました。
その14。なんや、かんや
スプリングを1本仕上げて、コピー反転して
位置と角度の調整、配置。

シートもフェンダーもひたすら描くだけ。
でも、まだまだこれでは終わらない!
金属表現は、作家さんの手法を真似ても
なかなか上手くはなりません。
なぜそう成るのかを、
実際の金属と触れながらスケッチするのが
最良の方法と考えます。
有る程度、理解出来た後、色々な作品を観察すると
様々な発見が得られるはずです。
てなわけで、も少し続くー。


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その11。ジャンプスーツ
オーブンに入れてやく2時間...

出来上がりがすでにこちらに用意して
御座いますね!はい。
(Photoshopにオーブン機能はありません)
そのままだと主線が軽すぎるので、
彩色に合わせて覆い焼きツールで馴染ませてみました。

はい、これでキャラクターはほぼ完成!
さぁここから、さらに横着が悪化!
いよいよメカニック編突入。
その12。燃料タンク
其の壱の時に物議を招いたラフ画の再登場!

大体の位置を見極めたら一気に塗ってしまいます。

光沢のある球体をイメージして
天地の映り込みを表現します。
その13。ハンドルバー
キャラの手首と握りの位置が最優先です。

長いストロークの直線は、このように
結果的に直線ツールを使うので
紙のクリンナップを省いて
ラフ画で充分だと判断しました。
その14。なんや、かんや
スプリングを1本仕上げて、コピー反転して
位置と角度の調整、配置。

シートもフェンダーもひたすら描くだけ。
でも、まだまだこれでは終わらない!
金属表現は、作家さんの手法を真似ても
なかなか上手くはなりません。
なぜそう成るのかを、
実際の金属と触れながらスケッチするのが
最良の方法と考えます。
有る程度、理解出来た後、色々な作品を観察すると
様々な発見が得られるはずです。
てなわけで、も少し続くー。


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