前回の先鋒に引き続き、今回は前衛での評価をします。先鋒以上に前衛は結構いるので中々骨が折れます。


評価軸は5段階で

①通常使い

②高難易度

③独自性(使ってて楽しい等)

の3つを使います。


シルバーアッシュ

①4 ②4 ③4

無難に強いオペ。素質が優秀で、ステルス看破目的で使うこともしばしばある。基本的に使うのはs3だけだが、s2も地味に強かったりする。最近は他に優秀なオペが台頭してきたことで、編成枠に入らなくはなってきた。


スカジ

①3 ②3 ③4

浮き輪で撲殺するオペ。差し込みオペでありながら、アビサルのシナジーとして使われることもある。一撃一撃が重いので、カウンターしてくるタイプの敵に対しては結構有効なのが、生息演算で最近知った。モジュール込みで考えると結構強いが、レベル上げなどのコストを考えると、初心者中級者にはオススメしにくいオペ。


スルト

①4 ②5 ③4

対ボス最終兵器。言わずと知れたボス戦最強格。居座りとして使ったことはないが、タイマン火力が凄い。差し込みとしての欠点らしい欠点はあまりないが、復活するボスが増えてきたことで再配置時間や、自滅が少々ネックになってきてはいる。死ぬ前の数秒間無敵を有効活用してあげたい。


ソーンズ

①4 ②4 ③4

使うやすいオペ。2回発動後のs3は他の永続発動系スキルの中でもトップクラスに強い。自身の素質の効果もあり、苦手なタイプの敵は殆どいないだろう。以前の記事にも書いたが、オペが強くなってきたことにより実質的な弱体化してきてるきらいがある。編成に入れることは殆どなくなってきたが、手持ちが少ない人ほど育てるのをお勧めできる。


ブレイズ

①5 ②3 ③3

使いやすい。s2運用しかしたことがないが、攻撃範囲が前2マスまで伸びるのは純粋に強い。敵の攻撃範囲外からザクザク削ったり、前1マスに重装置いて削ったり他の強襲者には出来ないことが出来る。レベルを上げた方が良いが、昇進1の段階からでも十分強いため、初心者にもおすすめ出来る。


ムリナール

①4 ②4 ③4

殲滅力ピカイチなオペ。旗手と同様に若干の使いにくさがあるものの、スキル中の殲滅能力は圧巻のもの。dps的には他の星6と変わらないのかもしれないが、攻撃するタイミングを選べる分強く感じる。昇進2までの素材を集めれたらいち早く昇進されるのもいいかもしれない。


百錬ガヴィル

①4 ②3 ③4

個人的オススメ前衛。ブレイズと同じ強襲者で比較されやすい。ガヴィルの特徴としては他のオペ同様に、火力に波があるところ。出してすぐスキルを使用できるので、当て勘というかなんとなくのウェーブが分かってくるとスキル回転率の良さも相まって非常に強力なオペとなる。基本的にバキューム出来るs2運用が吉だと思う。


耀騎士ニアール

①4 ②3 ③5

唯一無二?の配置枠0で使える差し込みが便利。他の差し込みとは違い、恒常戦力としても使いやすいため、比較的育成優先度高め。出た時のスタンも強力で、編成の1枠余りに無理なく採用できる。差し込みとして使うならなるべくレベルとモジュールを上げた方が良い。


マウンテン

①4 ②3 ③3

コスパ良しなオペ。たったの10コストとは思えないほど、安定感がある。基本的にはs2で採用して、序盤のラッシュを受け止めてくれて、編成の先鋒の人数を下げることが出来る。s3も普通に強く、中ボス系とかまでは結構戦えると思う。


ヘラグ

①3 ②3 ③3

癖ありで中々使えこなせい。一時期ハマってて全スキル特化したが、やはりコスト不相応な感じはある。得意なのがタイマンで、散発的に敵が来るレーンを任せたいところ。どのスキルが一番かは決めかねるが、s2が強ボスにも戦える分優先度が高いかもしれない。ピースが足りない感じがあるので、モジュールで改善する可能性はある。


アイリーニ

①3 ②3 ③5

癖ありの瞬間火力を出せるオペ。攻撃回復のs3しか使ったことがないが、中ボス程度までなら瞬殺出来るのが結構強い。その分回復手段が欲しいので、チェンやステインレスなどと合わせるか、保全駐在で先鋒積んで使いたいところ。


チェン

①4 ②3 ③4

モジュールで超絶強化され、かなり使い所が増えた。素質によるsp回復が強化されたことで、s2による暗殺撤退以外にも恒常火力としての使い道が出来た。瞬間火力が高いタイプなので、なる早で倒したい敵にはバフをかければ瞬殺出来て便利。


パラス

①4 ②2 ③3

使いやすい教官。味方への支援が結構簡単でブレイズやソーンズなどのスキルタイミングを合わせず使えるオペとの相性は特にいいかも。恒常火力としいてのs1も便利で、最初から前2マス攻撃できるのが偉い。


オペが多すぎて結構長くなった。使用頻度でオペへの理解度がだいぶ変わるので、そこはお目溢しして欲しい。今回は一応単体性能で評価したりしなかったりで、編成のシナジーしだいではスカジとかの評価はだいぶ変わるかも。


次やるとしたら重装で、11月中に出せたらといった感じ。


エイヤフィヤトラの新しいモジュール強化が来たので、術師メインの編成を考えてみます。


若干のネタバレ?になるが、白wiki情報によると中核となるエイヤフィヤトラはモジュールで術耐性10無視と、編成中術師22%攻撃力upする。シンプルに強い。他ケオべとか中堅術師は割とシンプルな強化を貰っていてよく使いそうならとって良さそうな感じかも。


仮ぎめとしてこんな編成を考えてみた。


コスト10-20あたりの序盤から活躍するマウンテンやグレイディーアを編成する枠がなかったので、サイラッハ・サガを編成。サガはシージと迷ったが、s2シージは序盤敵が来ないと回復してくれなくて詰む可能性も考慮。

高台火力は足りており、地上最強格のガヴィルを採用。ブレイズじゃないのは、ブレイズを早く出しすぎて違うルートに敵が来るみたいな状況でカバー出来るオペがいないから見送り。何よりガヴィルは最後らへんに出すのもある。


使用感的には残念ながら結構弱かった。流石にスカジの範囲内に置ける高台の数的に、遠距離オペが多すぎたのが原因かなと。地上戦力も結構心許無く、シルバーアッシュとガヴィルだけだと、途中途中の脆さや殲滅力の足りなさが出る。単に全体のコストが高すぎることで、色々間に合ってないかもしれない。


ざっくり計算だが、合計220コスト(先鋒2)。

参考までに過去に載せた編成でもざっくりで計算してみる。


初心者用 合計200コスト(先鋒2)



だいぶ前の基本編成 合計200(先鋒1)



今年5月の基本編成 合計220(先鋒2)



10月現在の編成 合計190(先鋒2)


大きく逸脱したコストではないものの、最初の3-40コストぐらいで置けるオペが少なかったのが原因か?。高台に置くオペと地上に置くオペ比で考えると、先鋒や差し込みが入る地上と半々は中々アウトローすぎたか。


編成の独自理論的な気づきとして、先鋒2を抜いた10人編成で考える必要があるのかな、と。最初にあげた術師編成だと地上に戦力4な上に、コスト10-20の戦力もいないんじゃ、然もありなん。エクシアを抜いて、パッセンジャーゴールデングローのどちらかも抜いた上であらためて考えた方が良さそう。


新術師編成


記事編集の間で結構期間が空いた分、シージサリアエイヤフィヤトラがモジュールでパワーアップし、モジュール入れてないサガを抜いた。

追加編成したオペはマウンテンキリンヤトウ。先の編成の欠点を補ってくれそうなオペを選んでみた。今回の編成なら流石に弱いとなることはないだろう。


モジュールで使用感が劇的に変わることもあるので、色々なモジュール強化をしたいが素材が全然足りないのが悔やまれる。もっと装置が欲しいところだが吟味をするのも楽しみの一つなのかもしれない。

手持ちのオペレーターも増えてきて、イベントで忙しいとはいえ少しずつ使用感がわかってきたオペも増えてきたのでカキカキすることにしました。

全キャラはもちろん、星5とかでも育ててないキャラが多いので星6メインでやってきます。


持っている星6は5体で評価基準を

①通常使い

②高難易度

③独自性(使ってて楽しい等も)

の3つで5段階1〜5で評価します。


サイラッハ

①4 ②4 ③3

癖を減らした旗手って感じで結構使いやすい。サイラッハを使うならs1よりもs3がいい感じがする。s1の隙が結構長く、出すためのコストを考えると敵に抜かれやすい。基本s3運用で瞬間コスト回復+スタン・減速が単純に強い。個人的には旗手2ペア以上で編成するよりも先駆兵や戦術家等でペアを組んだ方が安牌。


シージ

①5 ②2 ③3

お気に入りのオペレーター。基本的にはs2運用。先鋒の中ではかなり安定して戦闘で活躍出来るオペ。素質のおかげもあり、純粋にステータスが高く、序盤の雑魚敵に対して安心して使うことが出来る。欠点としては敵が来ないとコスト回復出来ないので、敵ルートを確認してから置きたい。自療付与出来るテンニンカとの組み合わせが多分一番強い。


サガ

①4 ②3 ③4

結構シージと比較されていたオペ。s2とs3両方とも使えるが、面倒なのでs3しかほとんど使わない。若干死にやすいが、スキルをしっかり使ってあげれば心配しなくても良い。素質の回復は優秀ではあるものの、押されてる時に発動するので期待しない方がいいかもしれない。特徴として味方のsp回復が少し出来る。


バグパイプ

①2 ②5 ③3

先鋒を3体以上編成する時には大体入ってるオペ。先鋒の初期spをカサ増ししてくれるので、初動のコスト回復をどうしても早くしたい時に使用。危機契約等の高難易度では必須になることもしばしばあるが、シャイニング同様過剰支援なので、普段使いしている人はあまり多くなさそうではある。単体殲滅力は先鋒随一なので、横殴りや暗殺用で使うのもありかもしれない。


ヴィジェル

①3 ②2 ③4

高台に置く特殊な先鋒。ほとんど使ったことはないが、今のところどっちつかずな印象。特別弱いわけではないが、先鋒は地上に専念してくれていいかなと。配布なので確実に獲得できるが、先鋒なことも考えると育成優先度は結構低め。攻撃性能自体は悪くないと思う。


普段採用する先鋒はシージテンニンカで、初心者や上級、誰にでもオススメ出来る2体。テンニンカを置けるタイミングで敵が来そうかどうかで、どっちを置くかを気をつければほぼ初動ですり抜けることを防げる。モジュールをつけるとほぼ同じコストになるのでより確実になる。


先鋒は突撃兵と先駆兵のどちらで育ったかで、結構派閥が別れそうではあり、先駆兵育ちの自分は居座り安定火力を評価してます。人によって使い方や自分なりのテクで評価が結構変わると思うで参考までにしてください。


次回は前衛やる予定です。


ps.

それぞれのオペの欠点はなるべく書かないようにしたんですが、サガを使わないでシージを評価している補足を一応します。サガは敵をゾンビ状態にするのを素質で持ち、それが序盤はとんでもなく弱いです。すり抜けが多発するのと、そうしないために前衛や重装を置きたい所に置かざるおえない場合があるのが嫌で普段使ってないです。