メタモンはポケモンのタマゴという概念が登場した金銀バージョン以降本編においてタマゴグループが未発見以外とは無性別であろうがタマゴを作成できるため、育成という面では計り知れない程顔が広いポケモンである。XYバージョンからは育て屋にタマゴが発見できる2匹を預ける際あかいいとを片親に持たせると両親のステータスを5つ引き継ぐという仕様が追加されさまざまな親となれるメタモンの個体値の重要度は高くなった。BW2バージョン以降はかわらずのいしの性格遺伝が100%になったため、メタモンが理想の性格であると厳選時間が減る(リージョン族は仕様により例外)。乱数調整が開拓されると必ずといっていい程レシピが登場し、対戦に勤しむ者は歓喜する。対戦民が欲しい極上の存在、それが最高個体値と最低個体値メタモンである。最高個体値は言わずもがな対戦において高火力と高防御を発揮し勝ち筋を伸ばすためには妥協できないため必要とされる。最低個体値はなぜ必要なのかというと対戦において特殊型個体の攻撃が高いとイカサマの被ダメージや混乱自傷時のダメージ、ちからをすいとるのHP回復量が増え相手に有利を取らせ負け筋が増えてしまう。勝ち筋に気を抜かないためにA0厳選はメジャーとなっている。素早さはトリックルーム下において実数値を最低まで落とすことで先手を取り有利になる盤面を増やすことができる。ジャイロボールの与ダメを上げたり後手調整をしあえて交代技を後攻で撃つことによって後続を無償交代する目的でも素早さ落としは見られる。物理型個体の特攻についてはパワーシェア対策という狭い可能性しか無かったが、SVバージョンにてテラバーストという技が登場したため需要が増えた。この技はテラスタル状態のとき攻撃か特攻どちらかの高い数字を参照し相手にダメージを与える。このため物理参照値範囲を増やすためにテラバースト採用物理型の特攻を落とす調整も見られるようになった。防御と特防は耐久をあえて落としカウンターやミラーコートのダメージを上げたりタスキ圏内まで削らせかるわざで暴れる型も開拓されている。サンムーンバージョンからは一定レベルで個体値を矯正できるようになったため、狙った個体値だけを最低値にし他は最高個体まで矯正し対戦に臨めるようになった。このためタマゴが発見できるポケモンに対し最低個体値メタモンの需要が増加した。今回のレシピには無補正性格も入れている。理由はソードシールドバージョン以降は性格補正を変更できるようになったが性格自体は変化しないので無補正性格の嫌いな味が無い仕様により混乱木の実を手にしたときに混乱するリスクを0にできるためである。
前置きが早口レベルの長さになったが今回はDP任意コードで対戦に活かす個体の厳選を楽にするメタモンを作成する。国籍をENGに変更するので国際孵化での色違い粘りにも活かすことができる。乱数でも入手できない非正規の組み合わせなので、対戦での使用は禁止とさせていただく。交換についてはリボンの付与でインターネット交換の制限をかけている。
1.素材元の入手
くさむらで適当なポケモンを2種捕獲する。筆者はマサゴ周辺のくさむらでビッパとムックルをクイックボールで捕獲した。


素材元をボックス1に置く。

素材元のステータス








NPC ASEを起動できる状態にしレポートを書く
2.ポケモンデータの書き換え
準備ができたらポケモンデータ書き換えプログラムで情報を書き換える。2匹まとめて書き換える項目を先に記載する。ボックス名を変更したら都度マーキングする。
| 書き換えデータ(共通) | ボックス1 | 備考 |
| 種族 | いビ〇 | メタモン |
| 経験値 | ぇみめぎ〇 | 1,000,000 |
| 特性 | ぉう | じゅうなん |
| 国籍 | かぁ | 北米 |
| 技1 | ふミ〇 | へんしん |
| 技2 | ぶ○○ | なし |
| 技3 | ぷ○○ | なし |
| 技4 | へ○○ | なし |
| 性別フラグ | ゾソ | 無性別 |
| 出身バージョン | トぉ | ダイヤモンド |
| 出会った場所 | ョだ〇 | 218ばんどうろ |
| 出会ったレベル | リぜ | 29 |
| エンカウントタイプ | レ〇 | くさむら |
ボックス1[デ]NNTN変更プログラムポケモンにマーキング
NNTN変更プログラムポケモンをボックス18/29に置く
ボックスを閉じ電卓に下記数字を打ち込む
NN【sex】
21,561,661(Y)C
4,294,902,108(Y)C
0(Y)(Y)(Y)(Y)
ボックスを開く
マーキング マーク無し(メタモン2匹)
ボックス18/29にポケモンデータ書き換えプログラムタマゴを戻す
ボックス1[デ]NNTN変更プログラムポケモンにマーキング
NNTN変更プログラムポケモンをボックス18/29に置く
ボックスを閉じ電卓に下記数字を打ち込む
TN【6V】
20,971,815(Y)C
65,535(Y)C
0(Y)(Y)
ボックスを開く
マーキング マークあり(メタモン1匹目)
ボックス18/29にポケモンデータ書き換えプログラムタマゴを戻す
ボックス1[デ]NNTN変更プログラムポケモンにマーキング
NNTN変更プログラムポケモンをボックス18/29に置く
ボックスを閉じ電卓に下記数字を打ち込む
TN【ALL0】
20,316,459(Y)C
18,940,214(Y)C
65,535(Y)C
0(Y)
ボックスを開く
マーキング マークあり(メタモン2匹目)
ボックス18/29にポケモンデータ書き換えプログラムタマゴを戻す
メタモン1匹目に下記項目をマーキング
| 書き換えデータ(1匹目) | ボックス1 | 備考 |
| ID | うO〇〇〇 | TID186SID0 |
| リボン | ひ□ | クラシックリボン |
| ボール | ラ□ | マスターボール |
| 親性別 | ルル | 男 |
| 総個体値 | C◎◎◎◎ | 31-31-31-31-31-31 |
| 書き換えデータ(2匹目) | ボックス1 | 備考 |
| ID | う〇〇〇〇 | TID0SID0 |
| リボン | び□ | プレミアリボン |
| ボール | ラぇ | ネストボール |
| 親性別 | ルレ | 女 |
| 総個体値 | C〇〇〇〇 | 0-0-0-0-0-0 |


メタモンを2種とも12匹まで増やす
ボックス1[デぉ]
コピープログラムポケモンの右に置きコピープログラムポケモンにマーキング(2通り実行)


性格値変更プログラムで性格値を書き換える
性格値変更プログラムポケモンをボックス18/29に置く
親性別が男のメタモンに下記項目をマーキング
| 性格 | ボックス1 |
| おっとり | A1111101 |
| うっかりや | A1111104 |
| しんちょう | A1111108 |
| がんばりや | A111110A |
| さみしがり | A111110B |
| いじっぱり | A111110D |
| やんちゃ | A111110E |
| わんぱく | A1111112 |
| せっかち | A1111115 |
| まじめ | A1111116 |
| ようき | A1111117 |
| むじゃき | A1111118 |

| 性格 | ボックス1 |
| ひかえめ | A1111100 |
| れいせい | A1111102 |
| おだやか | A1111105 |
| おとなしい | A1111106 |
| なまいき | A1111107 |
| きまぐれ | A1111109 |
| ゆうかん | A111110C |
| ずぶとい | A111110F |
| すなお | A1111110 |
| のんき | A1111111 |
| のうてんき | A1111113 |
| おくびょう | A1111114 |








ここまで書き換えたら24匹とも掴んでボックスに置く

ボックス18/29にポケモンデータ書き換えプログラムタマゴを戻しレポートをたくさん書く。

コピーを取っておくと今後別個体のメタモン再現が楽になる。筆者は面倒だったので無補正性格だけコピーを保存した。
3.世代間転送
ポケシフターで転送する。

出身がシンオウなら特に問題はない(Ptは別)


ポケムーバーで転送する。


NN変更の後特に問題もなく24匹とも通過した

国籍もENGになっている

最新作で使いたいのでHOMEまで輸送




配信限定リボン付きで正面から輸送してもお咎めなし。これらのリボンがついているポケモンはGTSやマジカル交換に出せない

逆6V無補正性格の個体値ガチャも短時間で突破可能(リージョン族除く)
あとがき
今回は無補正性格を含めた最高と最低個体値ENGメタモンを作成するレシピを紹介しました。正規完全再現ではありませんが筆者は個体値ガチャが大嫌いなので重宝しています。Championsでは個体値や混乱木の実が無くなる可能性もあり、10世代以降対人要素が消え本編での厳選が意味を成さなくなる場合も考えられますが、知識の種として残しておきます。以上で国際孵化にも使用できる育成用メタモン作成レシピを終わります。