11/1発表の11.3期中間決算によれば            
                                  (単位百万)

10.3期中間09.4~9 売上17375 営業利益 6221 利益率35.8%
11.3期中間10.4~9 売上51278 営業利益25614 利益率49.9%


収益性の高いゲーム関連売上の拡大により広告宣伝費や事業拡大に伴う

人件費等の増加を吸収し、売上、営業利益とも4四半期連続の増収増益で過去

最高を更新しています。前同期比195%の増収、311%の営業増益です。


セグメントの業績としては

・ソーシャルメディア事業

ソーシャルメディア及びインターネットマーケティング関連サービスでモバゲータウン、

ポケットアフィリエイト等

モバゲーの9月末会員数はソーシャルゲームの人気拡大とTVCMを中心とした

積極的な広告宣伝活動により前同期比657万人増の2167万人となっています。

売上43578(前同期比+369%) 営業利益24535(前同期比+398%)
・EC事業

コマース関連サービスでビッダーズ、ポケットビッダーズ、モバオク、モバコレ等

売上6788(前同期比+5%) 営業利益2213(前同期比+2%)
・その他  旅行、保険代理事業
売上912(前同期比+17%) 営業利益-3(前同期-224)

・調整等

売上 ─ 営業利益-1131

・合計 

売上51278 営業利益25614                  


比較P/Lとしては
        09.4~9  10.4~9
売上      17375    51278
売上原価    4965     6483
原価率        28.5%     12.6%

販管費      6189    19181
販管比率      35.6%      37.4% 

営業利益    6221    25614

販管費については主として

販促費、広告宣伝費 前同期1500→9272

人件費 前同期2570→3064

その他 前同期2116→6839

その他は主としてモバコイン等の資金回収代行手数料他の増加によるものです。        


11.3期業績の見通しについては      

当社主力事業のソーシャルゲーム関連は新規に立ち上がったばかりで、市場

規模等の予測が難しいことから信頼性の高い業績予想は困難として、次四半期

の業績見通ししか公表していません。    

第2四半期累計期間の実績に第3四半期見通しを加算した11.3期第3四半期

累計期間の業績見通しとしては

売上81000 営業利益39500 四半期純利益22000

前年同期(09.4~12)は     

売上29031 営業利益11446 四半期純利益6486    


因みに日経提供の松井証券資料による通期予想としては

4/30の予想値は   

売上100000 営業利益49000 当期利益25000 1株当たり利益171.48

でしたが、11/1更新分は

売上110000 営業利益55000 当期利益27000 1株当たり利益179.05

に、上方修正しています。 

従って12/2の終値2523円の予想PERは14.0倍となっています。