お久しぶりです。
あれから「首謀者の収得」によるシルバーバレットデッキを練り、ようやくミシックに到達することができました。
早速現状を載せようと思います。
前回の黒単からスゥルタイカラーになりました。
各色の主な役割としては
青…「ハイドロイド混成体」と「否認」
黒…「首謀者の収得」と大量破壊
緑…探検パッケージと「世界を揺るがすもの、ニッサ」
となっております。
・着想
まず前回の形である黒単のマナ加速要因である「陰謀団の要塞」では、いくらマナ加速しても得られるのは黒マナのみであり、デッキの拡張性に難がありました。
かといって「彩色の灯篭」を入れるのは早いデッキへの対策を捨てると同時に、これを引かなかった時の対応力が非常に鈍くなるので使いたくはありませんでした。
そこで「陰謀団の要塞」の他にマナ加速要因となるカードを探したところ、「世界を揺るがす者、ニッサ」に行き着きました。
打ち消されたり「思考消去」で捨てられたりと、運用上の不安定さは「陰謀団の要塞」に劣りますが、テストプレイの結果、単体で役に立つマナ加速要因としてこれ以上にない働きをしてくれたので、本格的な調整を始めるに至りました。
彼女を用いる最大のメリットの1つとして、森タイプを含むショックランドでもマナ加速ができることが挙げられます。これによりある程度色に依存しないマナ加速ができるようになりました。
また「陰謀団の要塞」を用いた型では、実はかなりの確率でマナフラッドを起こしていたのですが、この色の組み合わせでは最高のカードである「ハイドロイド混成体」にありったけのマナを注ぐことで有利になることができます。
・デッキコンセプト
またこのデッキのもう1つの特徴は「大いなる創造者、カーン」も用いている事です。
元がBO1で調整していた頃の名残ですが、群雄割拠のメタの中で状況に応じてカードをサーチできるのはやはり強く、サイドを圧迫してでも価値があると判断しました。
「首謀者の収得」と「大いなる創造者、カーン」により様々な要素を盛り込むことができるので、最終的に
「ボーラスの城塞」+「黒緑土地破壊」+「戦慄衆の指揮」みたいな訳の分からないデッキになってしまいました。
・各論
マナベース
黒緑土地破壊要素として「廃墟の地」をフル投入していますが、リアニメイトをあまり重く見ないのであれば減らして良いと思います。一応中盤以降の色事故回避には貢献してくれますが、序盤にダブつくと厳しいです。
黒がほぼダブシンを要求するので結構辛いです。
廃墟の地
土地破壊(基本土地枯らし含む)したり、反対に自分の色事故を緩和したりします。
爆発域
お守りに1枚だけ。「世界を揺るがす者、ニッサ」と十分なマナがあれば、置いたターンに破壊を起動できることも重要なテクニックです。
繁茂の絆
序盤の動きを確保しつつ、赤単にはカード1枚分のライフを確保しつつ土地サーチにより安定してマナ基盤を伸ばし、中盤以降は強力なカードを探しにいきます。「ボーラスの城塞」があるので、コントロール相手にもライフゲイン要素は比較的無駄になりにくいです。
探検パッケージ
「ボーラスの城塞」を生かすためと、マナ基盤を整える目的ではマナクリより信頼できる(全体除去で失われない)ので採用しています。
たまに固まって引いた時、巨大化した「野茂み歩き」でのビートダウンプランを取ることもあります。
むら気な長剣歯
ある意味マナ加速要因。探検や繁茂の印で持ってきた土地を素早く展開したり、「廃墟の地」と「世界のるつぼ」で土地破壊コンボを決めたりするのに使います。
昇殿を達成できれば打点にも貢献しますが、そうでない時に重ね引くと死ぬので2枚。
首謀者の収得
メインテーマ。主にサイドからのサーチカードは、対戦相手や状況を選ぶ代わりに、1対多交換によってテンポ損を埋められるものが使いやすいです:「古呪」「肉儀場の叫び」「煤の儀式」「戦慄衆の指揮」
大いなる創造者、カーン
1行目はほぼインクの染みですが、+能力はどうしても殴りたい時の打点を確保したり、相手のアーティファクトを指定して除去しやすくしたりすることがあります。「モックス・アンバー」には確定除去になりことを覚えておきましょう。
また、追放された物も回収できることも忘れがちです。
サイドのシルバーバレット要因はここで解説します。
ボーラスの城塞
探検パッケージとのコンボを前提としなくても、コントロール相手に継続的なアドバンテージをもたらすカードとして十分強力です。「むら気な長剣歯」でも掘り進む速度を上げられます。
たまに生物化して殴ったりも。
沈黙の墓石
一番使うのは対リアニメイトですが、「ゴルガリの女王、ヴラスカ」で破壊されるので油断は禁物です。他にはイゼットフェニックスやグルール系(「再燃するフェニックス」復活阻止)など使います。
他のアーティファクトを一緒に追放することで、「大いなる創造者、カーン」で再利用できることも覚えておいて損はありません。
個人的はマナのかからない「歩哨のトーテム像」も結構好きですが、今はこれを試してます。
魔術遠眼鏡
特に対応が必要ない場合に、ピーピング目的でサーチしたりします。
もちろん、本来の目的であるプレインズウォーカーなどを封じる目的でも。
世界のるつぼ
基本は上述の土地破壊コンボ用です。「爆発域」を使い回すことも。
氷の干渉器
地味ながらいぶし銀の活躍をするカード。
戦闘フェイズ移行前に相手のクリーチャー1体をタップが基本ですが、自分のターンに使って攻撃を無理矢理通したり、またメイン前に土地を1枚縛る使い方もあります。「魔術遠眼鏡」で手札が見えている状態だとより効果的です。
マナが伸びるか若干怪しいときに、一時しのぎ用の保険としても使います。
不滅の太陽
対スーパーフレンズ系デッキの最終兵器。自分も縛るので注意が必要です。一応「戦争の犠牲」「隕石ゴーレム」等自力での解除手段が無いわけでもないですが、それ以外のほとんどは「ハイドロイド混成体」に頼ることになります。
対エスパー系は「灯の燼滅」に注意。
隕石ゴーレム
万能除去。ピンポイントで相手のパーマネントを対策できます。
マナがかかる分気安く使うことはできませんが、それだけに運用は慎重に。
世界を揺るがす者、ニッサ
ランプのキーパーツですが、単純に土地を打点に変換する動きも強く、自身を守る動きにもつながります。基本的には生物化した土地を使ってでも守ったほうが有利になるので、逆にブロック前提の時は土地を選ぶ際にも注意が必要です。
殺戮の暴君
色々なデッキの勝ち筋を潰せる有用なカード。
あまり重ね引かなくていいカードなので、サーチ前提も加味して1枚。
戦争の犠牲
アーティファクトやエンチャントなど相手を選ぶ種類もあるので1枚。シミックネクサスなどには結構刺さります。
採取/最終
腐りにくい全体除去として。
ハイドロイド混成体
特にコメントすることもないパワーカード。これと下記の「否認」のために青を足しています。Xドローは正義。おまけで付いてくるライフもアグロデッキ相手ではバカにできません。
否認
強迫もありですがやはり後出しでの対策が効かないのでカウンターの方が強いです。「軽蔑的な一撃」もありだと思います。