珍しく初速全フリのデッキです。

ニビルが出てしまったのでこういうデッキはあまり使いたくないのですが、
調整していくうちに面白くなってしまったので保存。

ウンディーネまたはディーヴァ1枚から、
最終的にはダークネスメタル、アポロウーサ、サベージ、墓地にアイスという布陣を目指します。
2枚で目指すならディニクまたはパイクとネプトまたは龍騎隊を始めかなりの確率で決めることが可能です。
要はハリファイバーからユスティアをサーチし、そこからイブに繋げられれば良いという事です。

この型はエクストラを使いすぎなので、初動をサベージ+墓地アイス程度に抑えた方が強いかもしれません。
あと置物の存在を考えれば、貪欲はガメシエルに差し替えた方がいいでしょう


今期やる気無くなったのでアップ。

ラヴニカのギルド以降のセットのみ使用できるスタンダード2020はシングル戦となります。
色々なデッキが有りますが要対策と言えるのは赤単「災厄の行進」とシミックフラッシュであり、これらのデッキにはカード単位での対策が有効と考えました。
この2種に安定して勝てて、かつ他のデッキに地力で勝てるようであれば問題無いと考え、ニッサランプにキラーカードとなるものを幾つか添える形をとりました。

デッキは基本的にランプの動きをするので、
マナスクを起こして死なないようにするためだけに
土地は27枚とやや多めにしてあります。
その代わり終盤でマナフラし過ぎないよう、悪足掻きとして進化する未開地を1枚だけ入れています。


・各デッキ対策
赤単「災厄の行進」
精鋭護衛魔道士、ニッサ、ハイドロイド連打までとにかく場を繋ぐことが大事です。
ショックランドによるダメージも結構でかいので、状況によっては楽園のドルイドを相打ちに使ってショックランドをタップインさせる覚悟も求められます。

シミックフラッシュ
こちらは相手の隙を突いてテフェリーを降ろせるかがほぼ全てです。
できない場合はケラトプスを筆頭とするカードで少しずつ圧力をかけていくしかありません。 
終局の始まりもこのデッキを一応意識した結果です。

エスパーヒーロー
戦慄衆の指揮にしろボーラスの城塞にしろ、打たれるまでにライフを如何に致死圏内に持っていけるかが重要になってきます。
したがって、発現する浅瀬などはむしろケイヤの誓いの的になってくれた方がありがたいことが多く、マナクリ、ケラトプス、ニッサあたりがキーカードになってきます。

エレメンタル系、原野系、門系
基本的には厳しい相手ですが、
ハイドロイド混成体が大きなサイズになると対抗できないことが多く、
早めにニッサを擁立してハイドロイドとのコンボに繋げることがキーになります。
テフェリーでのバウンスが決め技になってきますので、ダメージレースを考えて使っていきましょう。

フェザー系
テフェリーを降ろして返しの速攻生物から守れれば一番楽ですが、
そうは問屋が卸しません。
ここでも大きなハイドロイド混成体、 ケラトプスやニッサの速攻生物が大事になってきます。

青白飛行
精鋭護衛魔道士の飛行やケラトプスのプロテクションがものすごく偉い一番。
セファラが降臨したタイミングでテフェリーのバウンスを合わせられればベスト。

白黒系
対赤単に特化しているのでパワーカード合戦になれば自然と勝てます。



・採用を見送ったカード
成長のらせん
赤単相手に隙がでかすぎるので。

秋の騎士
限りなく採用圏内に近いが、3マナ4/3でしか使用できない状況ではいささか力不足、また延命要員としてみた場合精鋭護衛魔道士と異なり飛行をブロックできないデメリットが大きいため。


フェロキドン解禁前なので。


メイン、サイド共にほぼ満足の出来です。
基本セット2020で大幅に強化されました。


基本構想は過去記事
を参照していただくとして、新規参入族について。


・漆黒軍の騎士
今をときめくスタン最強の1マナ生物。
マナフラ受けできるただ強カードとして採用。
「陰謀団の要塞」でバカみたいにマナが出る終盤ではパンプが非常に有効に働き、
ワンパンKOとなることも。
「ボーラスの城塞」ともシナジーします。

・ヤロクの沼潜み
マナフラ受け生物その2。「泥棒ネズミ」のほぼ上位互換。
こちらのパンプはおまけ程度ですが、無いよりは圧倒的にまし。

・軍団の最期
こちらも今をときめくトップメタカード。
吸血鬼、バントランプ、赤単など打ち所は多いです。

・戦慄の存在
たまに登場する黒の沼支援カード。
正にこのデッキのためにあるようなカードです。
アグロでこれに対処できなければ負けるのは時間の問題です。
3ターン目に「彩色の灯籠」を出して、4ターン目に出した後沼を置く動きが理想的です。

・不屈の追跡者、ゴロス(+彩色の灯籠)
こちらも今「死者の原野」デッキで赤マル急上昇中のカードですが、
土地サーチは無論マナを伸ばしたいこのデッキでは重要ですし、
「彩色の灯籠」と組み合わせることで能力起動のチャンスも狙えます。
このデッキのフィニッシュ手段の一つです。
しかもこの2種類はどちらもアーティファクトなので、「大いなる創造者、カーン」でサーチが可能です。
そのため、「カーン」は4積み、「ゴロス」「灯籠」はそれぞれメイン3、サイド1の構成を取り、積極的にコンボを狙いに行きます。

・思考のひずみ
ようやく実用的な黒の大量手札破壊が登場しました。
コントロール、スーパーフレンズ、ネクサスデッキなどにぶち当てにいきましょう。


その他…
・廃墟の地
狙う対象としては「死者の原野」が最上位で、その他「水没遺跡、アズカンタ」「爆発域」などに当てに行きます。
他には、相手ターンに「戦慄の存在」の能力を誘発させたい場合なんかにも使えます。






とりあえずまとまった形を。




初出から色々試している影霊衣ですが、個人的には「トリシューラ」&「ブリューナク」&「クラウソラス」を基調とし、また儀式に頼りすぎない形がベストだと思っています。


「影霊衣」モンスターの降臨にはモンスターのレベルをぴったりに合わせるという制約があります。
「シュリット」があればそれを無視できるのですが、毎度引いているわけではないので、デッキの動きを安定させる上ではそのような場合にいかに儀式召喚できるかが重要になってきます。

万能サーチである「ブリューナク」と儀式コストを質・量の両面からサポートできる「シュリット」はまず入ってきますので、
それらを使って(「降魔鏡」を使う場合は除外する)降臨できる「トリシューラ」を入れると、必然的に3の倍数で固めた方が安定することになります。儀式を使う上でまず検討すべき最強のハメカード「リリーサー」もレベル3なのでここに噛み合わせる意味もあります。

3の倍数でない影霊衣で次点で検討できるカードは、「影霊衣の万華鏡」「虹光の宣告者」とのシナジーがある「ユニコール」の他、「マンジュ・ゴッド」やレベル4の儀式魔人を採用する場合の「グングニール」です。
また、ワンキルが横行するような環境では「ヴァルキュルス」も選択肢に入りますが、場でのインパクトが低いので相当環境が偏ってない限り使いません。


また儀式召喚にはいくつかのキラーカードが存在します。
例えば「応戦するG」「エルシャドール・アノマリリス」だったりします。
一枚のカードで死なないようにすることはデッキの動きを確保する上で大事なことです。


また、このデッキはあまりエクストラを多用しないデッキに弱いため、メインモンスターや置物を咎められるカードをサイドから入れると良いと思います。


見づらくて申し訳ない。




カーンボード用のサイドはほとんど使ってないので適当であるが、
メインはひとつの終着点にいけたかなと。

相手が宝物を使うことを一方的にメタれる「波乱の悪魔」と「大いなる創造者、カーン」を組み込み、あとはそれぞれ相性の良いラクドスカラーのカードで固めました。

以下各論

・ショック
・強迫
・戦慄衆の秘儀術師
2ターン目「大いなる創造者、カーン」や「世界を揺るがす者、ニッサ」のドブンムーブを阻止できる貴重な対処札であり、使い回すことで細かい優位を重ねていきます。

・戦慄衆の解体者
先攻1ターン目から宝物を消費して走っていく様は在りし日のポンザにおける「炎步スリス」を彷彿とさせます。
どちらかというと秘儀術師同様ゾンビであることが重要であり、「死が触れぬ者、リリアナ」とのシナジーも期待しつつ単体でもそこそこ使えるカードという位置づけです。

・リリアナの勝利
波乱の悪魔や2種のリリアナプレインズウォーカーとのシナジーが期待でき、かつノンクリに完全に腐らない除去です。
布告系除去の常として古くからプロテクションや呪禁、破壊不能対策として有用であり、
特に生物を並べないフェザー系デッキ相手で真価を発揮します。
おまけのハンデスも相手のドローステップ後に唱えるのが強く、
2マナの除去として最上級の働きをします。

・波乱の悪魔
誰かが何かをサクる度に1点を好きな対象に飛ばす、宝物を強烈にメタるカード。
相手がサクっても効果が出るのが非常に詐欺くさく、テンポで勝負するデッキにありがちな小粒システム生物をこれ一匹で殲滅できるポテンシャルを秘めている。

・炎の侍祭、チャンドラ
終了時にサクられるエレメンタルが「波乱の悪魔」とシナジーする他、秘儀術師では使い回しづらい「リリアナの勝利」を使い回したりします。

・死が触れぬ者、リリアナ
解体者、秘儀術師、リリアナの勝利とのシナジーを期待するカード。
適当に+しつつ必要に応じて墓地から解体者を走らせるのが主な仕事ですが、ゾンビ自体が少なめなので単体性能は微妙。

・大いなる創造者、カーン
先手2ターン目から登場し相手のマナアドバンテージを通常に戻す、このフォーマットにおける怪物。
それだけに留まらずシングル戦なのでカーンボードも有効に作用します。
気づかなかったもので有用だと思ったのは「王神の立像」でしょうか。ダメ押し的に更にマナアドバンテージ差を拡げられます。
サイドから良く持ってくるのはトーテム像、ゴロス、城塞、隕石ゴーレムあたり。他はほぼ好みですが、ゴロスとコンボできる灯籠やプレインズウォーカーを咎める不滅の太陽は入れておきたいですね。

・戦慄衆の将軍、リリアナ
本デッキにおけるマナカーブの頂点。
除去が生け贄であるところもシナジーを見込めます。
チャンドラとのシナジーは圧巻。


細かいシナジーを重ねていく様子がカードゲームしてる感じでとても楽しく、ランクマそっちのけで楽しめました。

流石にカーンはbanされそうですが、復活に期待したいですね。