仮想敵としてデッキを組んだらいつの間にか強くなってた、という状態が理想。競合させながらデッキは強くしていきたい。



15
2師範
3キザン
1真エニシ
2露払い
1ヤイチ
3カゲキ
3影武者

14
2サイク
1ブラホ
1蘇生
1月
1ハリケ
1増援
3狼煙
1門
3結束

11
1激流
1ミラフォ
1神宣
2神警
2奈落
1勾玉
3活人





割とスタンダードな形だと思うのですが。個人的な各カードの使用感など。

六武というとどうしてもシエンのクロック力や門結束活人などのアド源に目がいきがちですが、それ以外にも勝てる要素を孕んでいるのが六武というデッキだと考えています

>展開用モンスターと効果重視モンスター

スタンダードな形の場合、六武のモンスターは

・展開補助(カゲキ、キザン、師範など)
・その相方(影武者、露払い、ヤイチ、真エニシなど)

の二種類で構成されており、常に2枚以上で行動することで効力を発揮します。
したがって増援狼煙を加味しても、展開補助要員は基本的に多めでなければなりません。

各カードの特徴を列挙すると

・カゲキ
グッド!奈落をすり抜ける、月に強いながら、リバイスという打点にも接続可能
↓単体では並んだとしてもそこそこの打点にしかならない

・キザン
グッド!とにかくたくさん並べられる(エクシーズも視野範囲内)
↓基本的にバニラ

・師範
グッド!特殊召喚する癖に弾圧やローチを無視でき、またパキ耐性もある
↓1枚しか場に出せない


とそれぞれ得意とする場面が異なり、これが戦術的に六武を対策し辛い要因の一つにもなっています。

つまり、動きだけで見れば、「これさえあれば勝ち」という可能性がとても少ないとも言えます。

性質上基本の動きは墓地を経由しないし、先攻から見切り発車で展開が可能なのでそもそもの対策手段も限られ、メタゲームが混沌としていればそれは尚更だと思います



・規制をかけるなら
最も強いシエンパターンの要の動きはカゲキなので、ここを減らされると厳しいと思います。

とはいえ最近はご隠居や荒行を使った型もあるらしいので、徹底的な規制を受けない限りはまだまだいけると思います。
・六武

門キザンという主要パーツを持ってないのでプロキシ絡めて運転。
師範3露払い2真エニシ1ヤイチ0で現在運転中。エニシの立ち位置が正直微妙だが、スタダシエンに対処可能な点はまあまあかなあ、というところ。
罠は脱出を使いたいところだが、スタートが遅れるときを考えると幽閉も若干捨てがたい。


・墓守
今そこそこ気に入ってる。
パールを早く入手しないとw
生け贄に加えダスクラ強い
ダスクラとも噛み合う脱出は神のカード。


・ヒーロー
光デュアルに闇を少々混ぜたビートタイプが面白そう
まだ試作レベル。


・アドビ
フィッツジェラルド欲しい
ついに出ましたね闇HERO。


超融合でシエンを喰える存在というのは大きいだろうなあ、と思います。

またこれで、実質上ほぼ全てのモンを超融合で吸えたり、また精神操作のヒロビへの採用もありになったと思います。


その一方で、自分から展開する場合や相手にされた場合には、カード、テンポ、ライフアドを良く加味した上で吸われることを念頭に置く必要が出てくると思われます


吸えると言っても超融合は基本的にはアド損なので、そこは使う側もされる側もテンポ、ライフとの天秤です


とりあえずブレイズキャノンセットで損失を補填する方法を思案中です





あ、ゲーム選考会は完全に圏外になりました

よくよく考えたらあのシステムは、一回悪い成績作ってもニューゲームで垢作り直してプロアクでカード出せば幾らでも挑戦できた気がする。まあプロアク持ってないけどね。

時間帯を気にせずできたのはすごい進歩だと思うけど、やはりその辺の管理はシステム上なあなあに成らざるを得ないよね
自分は時間の都合上ゲームの方をやってみますが。

しかし最近の環境はゲームメイクが早くて、ついていくのに結構苦労する;

僕は返しを重視するタイプなので、先攻モン縦ガバ伏せを切り崩す場面にほぼ毎回遭遇します。

紆余曲折の末そこそこなデッキは作れたけど、果たして。



参考までに、ゲームでの環境を簡単にまとめ:


・ぶんまわし系
ライブラやクエーサーなどという馬鹿カードがないのであまり見かけないが、相対的にはそれでもジャンドが多い。上手な人はリアル以上の罠環境柄、構築面からの工夫も見て取れる。クイック採用型が多い。
その他見たことがあるのはカラクリ、代行天使が少数程度であり、総じて環境は罠よりと言える。

・罠系
ガバ伏せからクロックを刻むタイプ。
特に多いのが六武と剣闘獣で、いずれもゲームメイクの速さと防御カードがハマった時の強力さが特徴的。
六武に関しては、ガンメタカードのパペプラが歯抜け収録の影響で存在しないことも追い風である。勾玉を複数枚搭載したタイプが主流であり、成金で速度特化を図ったタイプも割と見る。剣闘獣はリアル環境との大きな差異は特に見られず、強さも安定している。
墓地BFは初動の遅さが嫌われてか、あまり見かけない。
その他はヒロビ、儀式天使系、ビートカオスなどが少数見受けられる。


大学院に無事進学できましたが、研究室のジョブなどでなかなか忙しく、遊戯王の時間とれません

辛うじてゲームの方はやってますが、紙の方はもうだいぶご無沙汰。いよいよレアキャラ化してる気がする。えびすや的に。



とりあえずゴールデンウイークあたりからまた考えるかな~

リアルにカード売っていって良いと思う