宮殿の使い魔。
タルキール龍紀伝の、一見ぱっとしないコモンですが、
4cラリーにおけるこの生物に自分はかなりの信頼を置いています。
理由は大きく2つあります。
1.チャンプブロックでドローするフライヤー
ラリーは地上をガチガチに固めるのは得意ですが、回避能力もとい飛行持ちに非常に弱いです。
例えばマルドゥやジェスカイで採用できるデッキには飛行持ちが多く、ちょっとしたモタつきが命取りになります。
カマキリ、雷破、コラガン、ロック、軍族の解体者など…
今は反射魔導士という極めて優秀なバウンスを行う生物が登場したので
若干影が薄くなってる感じはありますが、
それでも序盤の防御を任せられるカードが多いのはコンボデッキにとって安心材料となります。
死亡時のドローが一番重要で、ライフを守りつつ中隊などの重要カードへのアクセス確率を上げる、変形エルフの幻想家のように使えます。
2.1青というマナコスト
ラリーは普通、黒青白緑という色で組まれるのでフェッチ3種でマナ基盤の安定化を計ると白青に触れる機会が多くなります。
大草原の川を相対的に減らしラノワールの荒原を入れたりすることで多少偏りを弄ることはできますが、基本的には白や青のカードが多い方がプレイのしやすさの面では安定します。
また中隊の影響で3マナ域が飽和しがちなこのデッキにとって、2マナ域でこの仕事をするのは悪くない選択ではないかと考えています。
もしフライヤーに擦り抜けられて殴り負けるようなことが頻繁に起こるなら、宮殿の使い魔を是非検討してみてください。
タルキール龍紀伝の、一見ぱっとしないコモンですが、
4cラリーにおけるこの生物に自分はかなりの信頼を置いています。
理由は大きく2つあります。
1.チャンプブロックでドローするフライヤー
ラリーは地上をガチガチに固めるのは得意ですが、回避能力もとい飛行持ちに非常に弱いです。
例えばマルドゥやジェスカイで採用できるデッキには飛行持ちが多く、ちょっとしたモタつきが命取りになります。
カマキリ、雷破、コラガン、ロック、軍族の解体者など…
今は反射魔導士という極めて優秀なバウンスを行う生物が登場したので
若干影が薄くなってる感じはありますが、
それでも序盤の防御を任せられるカードが多いのはコンボデッキにとって安心材料となります。
死亡時のドローが一番重要で、ライフを守りつつ中隊などの重要カードへのアクセス確率を上げる、変形エルフの幻想家のように使えます。
2.1青というマナコスト
ラリーは普通、黒青白緑という色で組まれるのでフェッチ3種でマナ基盤の安定化を計ると白青に触れる機会が多くなります。
大草原の川を相対的に減らしラノワールの荒原を入れたりすることで多少偏りを弄ることはできますが、基本的には白や青のカードが多い方がプレイのしやすさの面では安定します。
また中隊の影響で3マナ域が飽和しがちなこのデッキにとって、2マナ域でこの仕事をするのは悪くない選択ではないかと考えています。
もしフライヤーに擦り抜けられて殴り負けるようなことが頻繁に起こるなら、宮殿の使い魔を是非検討してみてください。