宮殿の使い魔。

タルキール龍紀伝の、一見ぱっとしないコモンですが、
4cラリーにおけるこの生物に自分はかなりの信頼を置いています。
理由は大きく2つあります。

1.チャンプブロックでドローするフライヤー

ラリーは地上をガチガチに固めるのは得意ですが、回避能力もとい飛行持ちに非常に弱いです。
例えばマルドゥやジェスカイで採用できるデッキには飛行持ちが多く、ちょっとしたモタつきが命取りになります。

カマキリ、雷破、コラガン、ロック、軍族の解体者など…

今は反射魔導士という極めて優秀なバウンスを行う生物が登場したので
若干影が薄くなってる感じはありますが、
それでも序盤の防御を任せられるカードが多いのはコンボデッキにとって安心材料となります。

死亡時のドローが一番重要で、ライフを守りつつ中隊などの重要カードへのアクセス確率を上げる、変形エルフの幻想家のように使えます。


2.1青というマナコスト

ラリーは普通、黒青白緑という色で組まれるのでフェッチ3種でマナ基盤の安定化を計ると白青に触れる機会が多くなります。
大草原の川を相対的に減らしラノワールの荒原を入れたりすることで多少偏りを弄ることはできますが、基本的には白や青のカードが多い方がプレイのしやすさの面では安定します。

また中隊の影響で3マナ域が飽和しがちなこのデッキにとって、2マナ域でこの仕事をするのは悪くない選択ではないかと考えています。


もしフライヤーに擦り抜けられて殴り負けるようなことが頻繁に起こるなら、宮殿の使い魔を是非検討してみてください。
ラリー使いました
デッキは前回の構築から信者を反射魔導士と宮殿の使い魔に替えて、サイドはアラシンを1枚否認にしたくらい。
鞭打つ触手と無限の抹消が怖くて増やしたけどあんまり意味なかった。
否認すらやめてまた強迫に戻すかもしれない。

スイス5戦の後トップ8でシングルエリミ

ゼロックス○×○
速槍や嵐追いなどと軽い呪文でサポートするような感じでした
土地を切り詰めてた所以か、勝った試合は相手の土地が止まってる間に用意を整えて勝ち

グリーンマルドゥ○××
アナフェンザが対処できなかったのとこっちが土地止まったのが1回ずつ
土地2ジェイス2という微妙な手をキープしてジェイスを全部焼かれて止まりました
3戦目無限の抹消で反射魔導士宣言されるも全抜きしてたのでスカってもらうハプニングも

グリクシスドラゴン○○ー
マナフラ、マナスクと2戦とも相手の土地事故でした。
宮殿の使い魔の飛行が活躍した数少ない試合でした

赤白トークン○○ー
ギデ誓いギデオン荒野の確保のシナジーにチャンドラを組み込んでるような感じでした
2試合と普通にぶん回して勝ち

アブザン○×○
下当たりで握手できなくて挫けそうになる

1戦目は盤面完全に負けてたけどギリギリでラリーが間に合って勝ち
2戦目は最速でアナフェンザが着地しなすすべくもなく負け
3戦目は相手が色事故を起こしテンポロスしてたのが幸いしその間になんとかなりました
アナフェンザにきっちり除去を引いたかと思いきや中隊がスカるなど一進一退(自滅)の攻防でした

他がほぼ握手だったので3位通過

グリーンマルドゥ○×○
負けた試合はまたアナフェンザ。
3戦目は相手が1マリも動きが芳しくなく、月光ケアできる体制を整えてラリー通しました

たくわアブザン×○×

メイン取られたのが全てだった感じある
アナフェンザと月光が入ってるアブザンに勝つのは容易なことではないです

言っちゃなんだがたくわ氏は自分のラリー相手に死ぬほどデッキ回してて、
しかもこっちがやられて辛いことを大体教えてるからそうそう負けることはないと思うけどね。

2没でした。
そのままたくわ氏優勝でプレマゲット。

いいとこまでは行くけどなかなか一位になれない。
難しい。
4cラリー

24
4溢れかえる岸辺
4汚染された三角州
4吹きさらしの荒野
2大草原の川
2梢の眺望
2窪み渓谷
1沼
1平地
1島
1森
2進化する未開地

28
2シディシの信者
4ヴリンの神童、ジェイス
4ズーラポートの殺し屋
4エルフの幻想家
3宮殿の使い魔
4不気味な腸卜師
4ナントゥーコの鞘虫
3反射魔導師


4集合した中隊
4先祖の結集

15
3否認
4払拭
4アラシンの僧侶
4残忍な切断


反射魔導師が新たに入りました

アナフェンザやカリタスの再臨を遅らせるのは優秀ですが、
シディシの信者にも軽さなどいいところはあるので併用してます

またマナ基盤も微調整し、大草原の川を一枚増やしました
反射魔導師のために白マナの序盤に供給できる可能性を上げたかったのと、世界を壊すもののキャストによるマナ基盤攻めへの対策が主な理由です。
テンポが多少悪くなったのは実感してますが、キャストできないよりはましです。

バウンスがメインに増えたので切断をサイドに全部落とし、
否認を減らしました
エルドラージランプがウラモグ一本槍でなくなったので、主なターゲットであった無限の抹消がますます対ラリーピンポイントになってきたのが理由です。

ラリーミラーをあまり想定してないので、
アナフェンザはサイドにあってもいいかもしれません
知らぬ間にカードが集まってたので作ってみた遊びデッキ。

27:土地
4:進化する未開地
4:吹きさらしの荒野
4:樹木茂る山麓
4:血染めのぬかるみ
1:梢の眺望
1:燃えがらの林間地
1:燻る湿地
3:平地
1:森
1:山
3:沼

4:クリーチャー
4:万神殿の伝令

4:ソーサリー
4:苦い真理

25:エンチャント
4:絹包み
4:カザンドゥへの撤退
4:ハグラへの撤退
4:エメリアへの撤退
4:前哨地の包囲
4:空位の王座の印章
1:ニクスの星原


15:サイド
4:アラシンの僧侶
4:強迫
3:ニクスの星原
2:無限の抹消
2:先頭に立つ者、アナフェンザ


<>概要<>

空位の王座の印章をメインに据えたエンチャントデッキです

周りは強力な撤退エンチャントや単純アドバンテージのとれる前哨地の包囲、優良除去の絹包みで固めています。

エンチャントは環境上触れられづらく、消耗戦には土地を引けば撤退、エンチャントを引けば
空位という具合に誘発するので、無駄ヅモが非常に少ないです。

また前哨地の包囲については、カンモードは言うまでもなく、龍モードもエメリアへの撤退や
空位の王座の印章で出てきたトークンがタダでは死ななくなるなど噛みあう部分も多いです。

空位の王座の印章が使いたくて組みましたが、素直にアブザンカラーにして
包囲サイや忘却蒔きを入れた方が良いかもしれません。
23
4溢れかえる岸辺
4汚染された三角州
4吹きさらしの荒野
1大草原の川
2梢の眺望
2窪み渓谷
2沼
1平地
1島
2森

28
4シディシの信者
4ヴリンの神童、ジェイス
4ズーラポートの殺し屋
4エルフの幻想家
4宮殿の使い魔
4不気味な腸卜師
4ナントゥーコの鞘虫


1残忍な切断
4集合した中隊
4先祖の結集


15
4否認
4払拭
4アラシンの僧侶
3残忍な切断


アブザンが減ってきているような気がしたので、

ほぼアナフェンザメタだった切断をサイドに落とした

さらに境界の偵察も一旦止め、

幻想家&使い魔コンビを復権させてみた

使い魔は苦手な飛行クロックに対する

チャンプブロッカーとして働いてもらう

またサイドには新たに否認を追加

無限の抹消対策として、強迫より

強かったと感じたのが理由

マナに余裕がありそうなら、

使い魔の役割と否認の役割を兼ねられる

層雲の躍り手なんかも試してみたい

デッキの性質上、生物で出来ることは

なるべくそうしたい