オリジナルデッキで久々にいい感触を持ったので現状を投下。
マジック・デュエルズ環境のデッキです。
24
4進化する未開地
2燃えがらの林間地
2窪み渓谷
2内陸の湾港
2森林の墓地
2根縛りの岩山
2硫黄の滝
2水没した地下墓地
1島
1森
2沼
2山
10
1ヴリンの神童、ジェイス
4エルフの幻想家
2不屈の追跡者
3取り憑かれたスカーブ
26
4濃霧
4錬金術師の薬瓶
3抗えない抑止
3スフィンクスの後見
3水撃
4工匠の天啓
2熱病の幻視
1灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
1秘密の解明者、ジェイス
1炎呼び、チャンドラ
いわゆる後見デッキです。
OGW、SOI参入後の環境では
・青赤果敢や白ウィニーの台頭により、環境の高速化が進んだこと
・エンチャント除去としてより汎用的な《先駆ける者、ナヒリ》《苦渋の破棄》の登場
により鳴りを潜めていた感じがありますが、
こういうデッキはマークが薄い時にこそ活躍するものだと思っていました。
「ナヒリ」や「破棄」があるということは、それまでそこの枠であった
《再利用の賢者》などが無くなっているという事であり、
かえってやりやすくなったとさえ言えると思います。
(実際《再利用の賢者》は今環境で数えるほどしか見ておりません)
しかし動きの速いデッキ相手にはそれだけでは勝てないので、序盤から濃霧、水撃を
ひたすら打って長期戦に持ち込み、中盤以降は取り憑かれたスカーブでこれらのカードを
使いまわしたり、ドロー能力を持つプレインズウォーカーで妨害したりすることで
速いデッキでもある程度安定して勝てるようになりました。
特に青赤果敢には濃霧が最もよく効くので、これのキャスト回数を増やせることは
対策として非常に有効です。
(最初輝く光波を入れたくて4色にしたのに、重いソーサリーが使えなくて結局抜けたのは
ここだけの話)
マジック・デュエルズ環境のデッキです。
24
4進化する未開地
2燃えがらの林間地
2窪み渓谷
2内陸の湾港
2森林の墓地
2根縛りの岩山
2硫黄の滝
2水没した地下墓地
1島
1森
2沼
2山
10
1ヴリンの神童、ジェイス
4エルフの幻想家
2不屈の追跡者
3取り憑かれたスカーブ
26
4濃霧
4錬金術師の薬瓶
3抗えない抑止
3スフィンクスの後見
3水撃
4工匠の天啓
2熱病の幻視
1灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
1秘密の解明者、ジェイス
1炎呼び、チャンドラ
いわゆる後見デッキです。
OGW、SOI参入後の環境では
・青赤果敢や白ウィニーの台頭により、環境の高速化が進んだこと
・エンチャント除去としてより汎用的な《先駆ける者、ナヒリ》《苦渋の破棄》の登場
により鳴りを潜めていた感じがありますが、
こういうデッキはマークが薄い時にこそ活躍するものだと思っていました。
「ナヒリ」や「破棄」があるということは、それまでそこの枠であった
《再利用の賢者》などが無くなっているという事であり、
かえってやりやすくなったとさえ言えると思います。
(実際《再利用の賢者》は今環境で数えるほどしか見ておりません)
しかし動きの速いデッキ相手にはそれだけでは勝てないので、序盤から濃霧、水撃を
ひたすら打って長期戦に持ち込み、中盤以降は取り憑かれたスカーブでこれらのカードを
使いまわしたり、ドロー能力を持つプレインズウォーカーで妨害したりすることで
速いデッキでもある程度安定して勝てるようになりました。
特に青赤果敢には濃霧が最もよく効くので、これのキャスト回数を増やせることは
対策として非常に有効です。
(最初輝く光波を入れたくて4色にしたのに、重いソーサリーが使えなくて結局抜けたのは
ここだけの話)