ランク40にやっと到達したので、晒します。
27
4 進化する未開地
2 平地
2 沼
1 山
3 森
1 孤立した礼拝堂
1 断崖の避難所
1 陽花弁の木立ち
1 森林の墓地
1 竜髑髏の山頂
1 根縛りの岩山
1 梢の眺望
1 燃えがらの林間地
1 燻る湿地
2 乱脈な気孔
2 鋭い突端
2 風切る泥沼
20
2 永代巡礼者、アイリ
2 森の代言者
2 死天狗茸の栽培者
2 不屈の追跡者
2 再利用の賢者
1 異端の癒し手、リリアナ
1 巨森の予見者、ニッサ
2 放浪する森林
1 折れた刃、ギセラ
1 ゲトの裏切り者、カリタス
1 墓後家蜘蛛、イシュカナ
1 大天使アヴァシン
1 ムラーサの緑守り
1 森林の怒声吠え
1 保護者、リンヴァーラ
13
1 ゼンディカーの代弁者、ニッサ
1 最後の望み、リリアナ
2 苦渋の破棄
1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1 先駆ける者、ナヒリ
2 衰滅
1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
2 悲劇的な傲慢
1 死の宿敵、ソリン
1 炎呼び、チャンドラ
相変わらずいつものです。
マジック・デュエルズの環境で私が最も気を付けていることは「如何に相手のパーマネントに対処するか」ということです。
具体的なカード名で挙げると、アーティファクトとエンチャントに手を出せる「再利用の賢者」「先駆ける者、ナヒリ」、加えてプレインズウォーカーを処理できる「苦渋の破棄」が代表的です。
このアーキタイプのデッキ構築はここから始まります。
残りは各種パワーカードで固めます。「1:1交換されにくい」カードで固めることで数的有利に繋げる考え方です。細かいチョイスはメタゲームを見て決めていきます。
難点は重いカードが多い割に「死天狗茸の栽培者」しか加速手段を持たないため、
もっさりした動きになることが多いことです。
逆に言えば、動きのもっさり感を1枚1枚の影響力でカバーしている、とも言えます。
また多色地形があるとはいえ4色ではマナ基盤があまり強くなく、
色が合わないまま何も唱えられず負け、みたいなゲームもあります。
特に赤のカードは2枚しかないにも拘らず赤絡みの多色地形が多いので、
マナベースはまだまだ検討の余地ありです。
☆メタゲーム主観と対策
①速攻、アグロ系
青赤果敢(バーン)、白ウィニー、(緑)青白アグロ、赤黒吸血鬼などが主に見られます。
「光輝の炎」「次元の激高」は「無私の霊魂」や「大天使アヴァシン」で裏目を引く可能性があるので、
全体除去は「衰滅」「悲劇的な傲慢」の二択です。
アグロ相手はライフに気を付けながら1:1交換していきつつマナを伸ばし、
高マナ域のパワーカードを相手に叩き付けて巻き返しを図ります。
赤系は1:1交換でライフを守る動きすらさせてもらえないことが多いので、
絆魂持ちや「永代巡礼者、アイリ」のライフゲイン能力をうまく駆使して闘うしかありません。
②ジャンク系
いろいろな種類がありますが、まず黒は入っていると思って間違いないです。
(緑/白)黒をベースに、(赤/緑)白黒、または赤緑白黒で構成されることが多いです。
ナヤやジャンドの構成はほとんど見たことがありません。
環境における「苦渋の破棄」の存在感が如何に高いかを示しています。
私は上述のようにパーマネントへの対処能力からレッドアブザンが好きですが、
速攻系への耐性やマナベースの問題など、他の方が優れている部分もあります。
相手をする上では最も面倒なアーキタイプで、
お互いの引き具合で一方的な状況になることも多々あります。
③ランプ、現出
現出がメインの場合はスゥルタイ、サブギミックの場合はアブザンでの構成が多いです。
アブザンの場合、ジャンクに「爆発的植生」などのマナ加速呪文を入れた、
高マナ域に寄せたジャンクのような構成の物も良く見られます。
エムラクールの存在しない環境なので、スタン環境ほどの影響力は無いように思います。
このアーキタイプは強いカードの数が普通のジャンクより少なくできているので、
相手にカード・ライフアドバンテージを取られないように動けば自然と消耗していきます。
④ライブラリーアウト系(「スフィンクスの後見」)
青赤をベースに、ジェスカイ、ティムールなどに型が派生しています。
「熱病の幻視」がジャンク・コントロールに非常に良く刺さる上、
「苦渋の破棄」が最もスタンダードな解決手段であるため、
バーンとハイブリッドしている型も見られます。
この型はまともに勝負させてもらえないので、エンチャント除去最優先で行動します。
相手のアドバンテージ源でもありますので基本的に「熱病の幻視」を優先して除去しますが、
ライブラリーに余裕が無かったり消耗戦の場合は「スフィンクスの後見」を優先します。