ポケモンY 昨日殿堂入りしました!


↓以下ネタバレ注意


ヴァンガードカフェ★コルコルコルネ-ポケモンXYチャンピォンリーグ


殿堂入りしたときのパーティは↓


ニンフィア、ラプラス、ニダンギル、リザードン(Y)


秘伝要因を除けばこの4体です


ニダンギルは“やみのいし”を使わないと進化できないので進化止めてますww


水の四天王が一番苦労しました…特にギャラドス


最後のチャンピォンはタイプの偏りが無いので帰って戦いやすかったです



そして チャンピオン戦に勝利したあとのイベントがやばかったですね


何がやばいって 涙腺が・・・(T-T)


AZ戦が終わった後 昔別れた彼のポケモンが天から降りてくるところで涙腺崩壊しました(;ω;)


こうなるんだろうなぁ と予想はできてたんですが演出がやばかったです


AZ(大男)の瞳にポケモンが映るあの演出に心打たれました


今までのポケモン映画以上に泣きました


・・・と言っても 泣いたの1作目のミューツーの逆襲だけですがww


あと最後のエンディング・・・歌詞が全言語で出てくるんですよね


おそらくメロディに合うように


歌詞の内容も今作のストーリーに合うものでした


戦争をテーマにしたのも世界(外国)を意識したからなのでしょう



↓こっからはゲーム性とかの感想


今作は初代からずっとやっている人 初代or金銀で辞めてしまった人のどちらも楽しめるようにできていました


初代からBWまでのポケモンがバランスよく最初の草むらから出て来ます これはどこから始めた人でも分かるポケモンが出てくるのでいい仕様だと思いました


あと戦闘エフェクト テンポがすごくいいですね


技のグラフィックがバトレボよりよくなっているものばかり


ただエアスラッシュはバトレボの方が好みだった・・・


サイコキネシスは初代の時の効果音が再現されていてすごくいいと思いました


特に気に入ったのはシャドーダイブ!ゼツボー的にかっこいいぜ!


てか シャドーダイブ ギラティナ以外にも覚えられるポケモン増えたんですね




そして例のミレアシティのブティック“メゾン・ド・ポルテ”


あそこの入り方は全然わからなかった…


とりあえず殿堂入り後に散髪20回ほどしてから出る新しい髪型で行ったら中入れてもらえた


ホテルのバイトも全部やったけどあれも条件なんだろうか?


おそらくミレアに一定金額つぎ込めば入れてもらえ仕様なんじゃあないかと予想



そして今はたまご厳選中です


3V以上が一向に出ない・・・(親2V同士)


ニンドリじゃ厳選しやすくなってるみたいなこと書いてあったのに・・・


おそらく遺伝の仕様が変わるとあったので4ヶ所遺伝になったと予想


なので半端な個体値だとVが上書きされる率も高まるので…


6Vメタモンがくれば真相が分かるかなと言った感じです




ヴァンガードカフェ★コルコルコルネ-ポケモンXY画像1


予約していたポケモンYを買ってきました


今回も9時から発売という任天堂からの指示があったそうで…


発売時間5分前に行ったら30人ほど並んでいたので驚きました

(そんな人口多いとこじゃないので)


結局発売時時間から17分待って買うことができました


自分が買った時には列が来た時の3、4倍くらいの長さになっていました


やはり早く来てよかったぁ…



それではさっそくプレイ始めていきたいと思います ノシ




ヴァンガードカフェ★コルコルコルネ-ポケモンXY画像2
    ↑開封後の画像



ヴァンガードカフェ★コルコルコルネ-ニンフィア(3Dグラフィック)



ニンフィアかわいいですねぇ ^ω^



ポケモンXY発売間近ということで今日は変更点などをまとめてみました


ちなみに明日じゃあなく今日書いたのは明日書く時間がないからだww



戦闘に関する変更点↓

 

・フェアリータイプの追加

・メガシンカの追加

・鋼の耐性から“ゴースト”“あく”がなくなる

・くさタイプに胞子・粉系の技が効かなくなる

・でんきタイプがまひ状態にならなくなる

・ゴーストタイプが交代不可能になる技・特性の効果を受けない

・急所の威力が2倍→1.5倍に(?)

・目覚めるパワーの威力が60固定に

・大文字、吹雪、雷などの威力が110になる

・天候変化特性の持続が5ターンになる

・ネット対戦中に切断したら負け扱いになりレートも下がる


こんなところかなぁ(書き漏らし無いよな…)


上二つは以前話したのでおいておくとして 急所が1.5倍のが一番気になったかな


これで本当に急所は勝負を左右しないようになりそうだなぁww


運ゲー要素が小さくなって個人的には嬉しい


正直急所は相手の耐久強化と自分の威力ダウンを無効にするって時点でかなり強かったんだよなぁ…



めざパ60は確かに辛いけどポケモンの本筋では本来ないのでこの待遇は仕方ないと思います


急所とめざパはポケモンの相性で戦ってほしいというメッセージかと


それに威力のインフレを抑えるよう意識したって制作側も言っていましたし



あと 切断対策についてです


ついにされたか…という感じです


ただ切断=負けは当然で 切断するひとはあまり減らないんじゃないかという意見も…


でも 切断=負け で結果変わらないなら切断して迫害される危険負うよりも素直に降参した方がいいと思います


おそらくレートの下がり具合は切断した方が普通に負けた時に比べ大きくなるんではないでしょうか?


でも やっぱり切断されるのは気分が悪いなぁ(勝ち数とか加算されないし…)



戦闘以外でも「ポケパルレ」や「スパトレ」など育成の面でもいろいろ変わりますね