今回はいつか書こうと思ってた記事です


最近ヴァンガードの情報がちょっと滞ってきたので書くことにしました


今回はヴァンガードのプレイングに関して語りたいと思います



『ヴァンガードはプレイング7割、運3割』


僕は常にそう思ってます


ファイターさんなら誰でも味わったことがあると思うんですが ショップ大会で勝ち上がる人って大体決まってません?


使うデッキのチカラの差であることもありますがそれってやっぱりプレイングの強い人がちゃんと勝ち上がってるってことだと思います


これは持論ですが運はズルしない限りはみんな平等だと思います


ダブクリや6点ヒールが起きずらいのと同じようにどちらかが一方的に運がいいという状況もまた起こりずらいのです


…となると やはり勝敗を左右するのはプレイングなのです


Q.E.D証明終了



『プレイングの差がわからない人』


ヴァンガードは運ゲーと思ってる人の大半はこういう人だと思います


正直 他人のプレイングの上手さって強くならなければ わかりません


それは何が強いのかを本当の意味で理解していないからです


で その“上手さ”がわからない人が中堅クランを使って対戦したとします


そして相手はトップクランを使う上位プレイヤー


当然 前者の方が負けたとしてその人はどう考えると思いますか?


「相手の方が強いクラン使ったから負けた」


こう思ってしまうでしょう


上位プレイヤーの方々は強いクランを使うことが多いのでこういうケースはよくあることだと思います


逆にそんなうまくな人ほどちょい弱めのクランを使う傾向にあるんですよね…



『1にマナー、2にルール、3、4が無くて5にプレイング』


ヴァンガードで大切なのはこの3つです


そして言わずもがな大切な順は マナー>ルール>プレイング


これは当たり前のことなんであまり語る必要が無いと思いますが いつになってもショップではこれがわかっていないと思われる方々がいます


よく見かけるのがマナーがなってないのにプレイングに関してペラペラしゃべっている輩です


そういう輩は上位プレイヤー気取ってるんでしょうが 上の3つが守れていない以上上位プレイヤーだとは言えません


…とこれ以上語ると穏やかじゃなくなりそうなのでこの辺にしておきます




最後に最近思ったけど相手とデッキを交換してデッキをカットするとき過剰にやる人って 試食コーナーで食いまくってる人と同じじゃない?


いくら自由だからって限度があると思います


ちなみに僕が許せるのは7カット(ディール)まで ファローする人は嫌


試食例えるなら↓


普通のカットorヒンズー→ひとくち食べる程度


7カット→ひとつ食べる程度


ファロー→1回やるたんびに2こずつ食べてる感じ



なお 試食品はウィンナーでイメージしましたww




今日はもう終わりと考えてポケモンXY発売まであと3日!

…てなわけで ポケモンに関して記事を書いてみました

にしても今週に入って情報が全然更新されない…




↑4日前にうpされたプレイ動画です

思っていたよりカメラが動くなぁ

なんか人にとっては酔いそうですね

あと後半にあった洞窟(1:40辺りからの)はやったら絶対迷うと思うww



$ヴァンガードカフェ★コルコルコルネ-【ポケモンXY】ニダンギル

次に以前紹介した“ニダンギル”ですがこれの進化後があるとの情報を得ました

剣が3つになるっていうありきたりなデザインではなかったです

個人的には好きなデザインでした

情報を見る限り2種類のフォルムを持っているっぽいです

おそらく攻撃型と防御型かな?


あと気になるのはフェアリータイプの“ニンフィア”

たぶん バトル使用率トップクラスになるポケモンだと思います(主にダブル)

弱点が毒と鋼だけなので異常に扱いやすいでしょうね

そしてタイプ相性的にクレセリアと組ませるのがいいかも

そしてメガシンカは物理系にして…

そのあとの組み合わせは蓋を開けてみないと組めませんww

$ヴァンガードカフェ★コルコルコルネ-ニンフィア(3Dグラフィック)


今回の記事は昨日のショップ大会のレポートです


あと下の方でギャラクシー・ブラウクリューガーについても話します



今回はちょっとマナーに問題があるショップで行っていなかったところなんですが 仲間内(計5人)で行こうということになりついていきました


大会参加者は16名(上限)で全4回戦 戦績は以下の通り



①VS抹消者:G3乗り1ターン遅れディセ直乗り

②VS抹消者:ボーイングソード→ディセ(※)

③VSペイル:ルキエ→ルキエЯ

④VS星輝兵:インゼロ→カオブレ(身内戦)

自:使用クラン:リンクジョーカー(2回戦目だけBR使用)


結果1~3までは勝ち 決勝は負けで3勝1敗 準優勝。


今回はちょっと経験の少ない抹消者と戦えたのは良かったのですがガンバス乗ったときのパターンとやってみたかった…


そして幸い身内戦も決勝のみでマナー悪い人と当たらなかったのでよかったです


で 決勝であたった人は以前メイガスで準優勝した時と同じ人です


負けるときとある用意してたネタ言おうと思ってたらデッキ切れ負けパターンだったから言えなかったww


でも大変楽しいファイトだったので満足です



で※印のついている2回戦目はなんかすごかった


自分の両隣が身内でしかも同じリンクジョーカーで対戦相手の両隣が同じ抹消者で身内(本人たちが言ってた)というまさかの同クランのトリオファイト!!


結果はこっちの3勝でした



大会終了後 初めてもらうファイターズパックlov.11を開けたら銃士のカードが出てきました


以上大会レポでした



↓余談は画像の下で


ヴァンガードカフェ★コルコルコルネ-ギャラクシー・ブラウクリューガー


上記の大会のあとのことですが 新しく登場する“ギャラクシー・ブラウクリューガー”について↓のようなことを話しました


このテキスト内の“そのターンで1回目のカード名に「ブラウ」を含むユニットからのヴァンガードのヒット”というものがありますがこれの解釈が…


A.そのターン中1回目で、ブラウと名のつくユニットが…

B.ブラウと名の付くユニットでそのユニットの1回目の攻撃なら…


と上のABふたつに判れました


僕はAの方の解釈で考えてたけどBなんじゃないのと言われどっちが正しいのかわからなくなりました…


これはもう裁定を待つしかないかなぁ…




あと ポケモンXYの話もちょろっとしたんですけど 個体値うんぬん言ってるのがいやだったみたいな過去話が…


個体値廃止はこちらも望むところ しかし めざパの問題がなぁ…

(目覚めるパワーのタイプは個体値で決まる)


でもフェアリー追加でめざパの仕様が変わればわんちゃん・・・


性格・特性みたく個体値以外で決まる要素もあるからそれと同じ仕様にすればいいと提案


そうすれば めざパあまり使わない人は性格・特性合わせればいいだけの簡単な作業になるから


あと色違い偶然生まれたけど個体値が低いって悲劇もなくなる


…とポケモンの話ちょっとしすぎたなww


あと最後に前回載せたメガ進化一覧に載ってないギャラドスのメガシンカの画像が出てきたから

おそらく一覧以上にメガ進化ポケモンが増えると思います