$つぶやききれない日記



XBOX360の夏の企画の1つとして

6月21日発売の重鉄騎の体験イベントがあるという事で

偶然にも休みだったので毎日通勤しているアキバに

休みの日まで行くのは躊躇しましたが

キネクトを持ってない自分としてはどんなものなのかと

気になっていたので奮起して乗り込んできました。


アキバに向かう途中、山手線が人身事故の影響で

運転見合わせとしょっぱなから暗雲が立ち込めていたのは

その時はまだ知る由も無かったのである…。






いや、別に暗雲も何も無かったんですけどね。

雨的な話しで言えば確かに暗雲は出てましたが。









14時到着の予定が20分遅れで到着して、整理券貰えなかったらどうしよう…。

とか若干焦りましたが杞憂でした。

平日の15時からという時間帯というのと

日本での箱○の知名度の低さを忘れていましたよ…。


イベント開始時間になって会場に行ったら

プレスの人が10人くらいと一般人が8人くらいと

人が少ないとかいうレベルじゃないだろ!!!!!111

と思ってしまいましたよ。


会場の様子


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会場にはステージと試遊機3台。

チュートリアル用が1プレイ20分と実戦用が15分と用意されていました。



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1人20分なのでまぁ前に4人くらいいれば

待ち時間が1時間になるとか予想外でしたね。

昨日買った3DSのテリワンが無かったら帰ってる所でしたよ。



やっと自分の番が来たか!

と思った時には丁度ステージで開発者のイベントが始まり

それを横目にプレイを開始。



・操作に関して




操作に関してはまんまこんな感じで

初キネクトとしての感想はさすが巷では凄いと言われるくらいはあるなと思いました。


物理的に入力出来ないと誤操作に苦労しそうな感じですが

確かに慣れないと大変そうですが予想よりかは認識率はずっと良かったです。

それにキネクトを使用してのアクションに関して

ゲーム内で素早く対応してくれるので

体感ゲームの中ではレスポンスが早くて色々な状況に合わせて

手早く対応し操作をするのは凄く楽しそうに感じました。



ただチュートリアルと実戦を両方プレイをしましたが

まだ長時間プレイや自宅じゃないし死んで仕方が無い感があるので

操作ミスに関しては気には止めるレベルじゃないんですが

実際購入し、ただでさえ難易度が高そうなのに

誤操作でのミスや死亡になり、操作に不満が出てきそうな気がしてなりません。



前作の鉄騎の様に、全てアナログ入力で自分の操作の影響でミスるのは

ミスをしない様にすれば良いので許せる?とは思うのですが

キネクトの様にアバウトな部分があると

自分の様なアナログ世代で体感ゲームに慣れていない様だと

それがネックになってきそうな気がしてならないです。



・環境に関して


上に貼った写真を見て頂ければ分かると思うのですが

割と広いスペースを確保し、椅子に座り、モニターは40インチくらいの物を使っており

プレイ中横に付いてくれたMSKK?の人によれば

これくらいが推奨との事で、6畳半くらいしかない

自分の狭い部屋じゃ出来ないんじゃね?と密かに不安だった事が

的中しそうな気がします。


床に座ってプレイなど保証は出来ないと言ってましたが

やっぱ無理じゃ…

つーか高さ60cm以上距離2mとかすら確保出来無さそうなんですよね…。


モニターは27インチを使ってますが、会場の40インチくらいのモニターですら

あの距離を離れると目が悪い自分にとっては既に若干見えなかったので

快適なプレイ環境を自宅で整えるのは結構大変そうです。

居間のTVは40インチあるのでモニターの面では良いのですが

逆に気軽にプレイ出来ないのが難。


まぁ前作も割と環境が必要だったので、プレイ環境を整える

敷居の高さは仕方のない事かもしれないですね。

ただMSには日本の狭い住宅事情を考慮してくれる様にしてほしいです。

そうすればキネクトで欲しいソフトも多々あるし

興味を持っている人は多いとは思うので

日本でもそこそこセールスを振るうと思うんですけどねぇ。



・総括


環境が整えられれば、キネクトとコントローラーを使った

新たな操作性で結構面白いと思います。

敵に蜂の巣にされてもニヤニヤしながら自爆ボタンを押せるのは

今までにない操作としてこのゲームの良さだと思います。

(その他、室内の排煙や仲間を殴る、手榴弾を捨てる等々)


未来だけどコンピューターが使えずロボット戦なのに

アナログな感じを出してる世界観も自分は好みでした。

用は2足歩行戦車と言った所でロボットだけど

有視界戦闘な感じは戦場での臨場感を感じる事が出来ます。


一応尼で同梱版を予約していますが

何とかプレイ出来る環境を部屋の模様替えをしながら

作っていきたい所です。




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只今ゲオで新品or中古の3000円以上のXBOX360ソフトを買うと

バリューパックの本体が1万円引きされるキャンペーンをやっています。


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5/23に発売されたバリューパックです。



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塊魂&エスコン6同梱版のバリューパックの

旧型箱○を持っているのですが、買ってから

全くもって元気に動いてくれているので

特に本体に困ってる訳では無いんですがマジで悩みます…。


メリット

・省電力、省スペース、静穏性向上

・今4年近く使ってる旧型に比べれば今後、故障するリスクが減る

・現在HDDが60GBで結構苦しいので250GBあると楽

・キネクトを買う予定なので旧型に比べれば接続が楽



デメリット

・23000円払うなら、その分ソフトが沢山買える。

・旧型壊れても8100円で修理して貰える。

・キネクト&重鉄騎&年間ゴールドを6月に購入予定なので財布が死ぬ。

・箱○を最近起動していないので、新型を購入してもそもそもあまりプレイをしない。

・他の物も色々購入予定なのでやっぱり財布が死ぬ。

・バリューパックのGoW2とMHFは持ってるので不要。


あああああああああああああああ

マジで悩みます。

本体持ってるのに、新型が欲しくなる魅力を持ってる箱○が憎い!(褒め言葉)

いや全然買える金銭はあるんですけどね…


思い返せば、箱○を最初に買う時も

1週間くらい悩んで購入したなぁとか思いだしたりしてます。

2,3日悩んで、売り場に行ってさらに悩んで、結論を出したいと思っております。


持ってない人はこのチャンスに買うべきですよ!!!!11

確かに日本では販売本数は振るわず、知名度が低いですが

個人的にはここ数年で買って良かったと思える

ハードの1つだったりします。



悩む

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STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん

XBOX360 PS3 PSP

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発売日:2011年6月16日(XBOX360)
開発元:5pb.
販売元:MAGES.(5pb.レーベル)

個人評価 6/10点


~ゲームレビューに関して~





それは―あったかもしれない、ラボメンたちとの物語

STEINS;GATEのファンディスクとして

δ世界線に飛んでしまった主人公岡部倫太郎

繰り広げる「あったかもしれない、ラボメンたちのどたばた生活」

が描かれています。


ファンディスクだけあって原作をプレイしてない人にとっては

多分全然面白くないと思いますし

アニメ版を見て原作未プレイユーザーも同じだと思います。



原作で全ての世界線を越えて

運命石の扉(シュタインズ・ゲート)に到達したプレイヤーが

プレイしてこそ良さが一番分かる物だと思います。


それと言うのも、今作でも前作でもダル以外の

ラボメンの固有ENDが用意されていますが

前作の紅莉栖以外のENDは何かを犠牲にしての上での

完結となっており、哀愁感がある終わり方ばかりだったのと比べ

「だーりん」の方では、どれも微笑ましい

本当の意味でのENDの様に見え、前作との悲しさを秘めた結末との

ギャップが今作の各ENDの良さを際立ててると思います。



・各ルートの感想

ネタバレを余りしない程度に簡潔に


・紅莉栖ルート

紅莉栖のツンデレとベタベタな感じですが、またそれが良い

スイーツ(笑)が多いけど可愛い助手


・まゆりルート

だりーんはまゆりの為にあると、ちらほら見ますが

まさにその通りで前作でもメインヒロインの1人の割には

不遇?な待遇を受け、あくまでオカリンの幼馴染というポジションから

脱する事が出来なかったですが、まゆしぃのオカリンに対する

想いが感じ取れる話しです。

最後のベタな展開は見てるこっちが恥ずかしくなりますが、

それでもちょっと泣きそうになった話しでした。


・萌郁ルート

前作ではストーリー上で致し方無いですが

不遇だった萌郁ですが、今作ではラボメン達との絡みがあったり

とても人間味があって愛敬があって俗に言うクーデレが良い味を出していて

ちゃんと救済?されてるのが良かったです。



・るかルート

岡部がるかに言った「男でも女でもどうでもいい」という事が体現される結末

オチが早目に分かる展開でしたが2828が止まりませんでした。

だが男だ。


・フェイリスルート

個人的には前作でもメインヒロインを喰ってしまう程の破壊力を持った

フェイリスですが今回もフェイリスの破壊力は健在の上

「ガイアが俺にもっと輝けとささやかれているっぽい男」

に纏わる話しです。

それと各ヒロインがメイド喫茶で働く事になるのですが

紅莉栖のツンドラメイドに爆笑。

今井さん(中の人)が絶対ノリノリな気がしました。


・鈴羽ルート

鈴羽ルートは某タイムマシン映画のパロディー的な感じで

前作では語られなかったダルと鈴羽の母親との出会いの話しですが

ダルUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

マジでイラっ☆ってくる熱演振りで関さん(中の人)というか

声優すげぇと改めて思いました。

名脇役だったダルがここまでウザくなるのは賛否両論なシナリオだったかと。



残念だった点

・全体的にシナリオが短い

フラグが前作以上に分かり易く、まゆりルート以外は

フラグ回収無しで固定の場所から

ルート選択出来るのでシナリオを見るには便利でしたが

全シナリオを見ても総プレイ時間が13時間と

シナリオが短いし薄い気がしました。

新規CGもありますが、立ち絵等が前作の使い回しが半数を占め

これでフルプライスの値段を取るのはどうかと思いました。



・総括

ファンディスクであり一見さんお断りですが、一ファンからしても

特別面白い訳でも無く、本編の面白さと比べると

どうも見劣りしてしまうレベルでした。

固有ENDの一本道で細分化しないですし

値段相応の内容とボリュームがもっとあって欲しかったです。

ただ終始ニヤケながらプレイしてましたし

面白いと言えば面白かったと思います。

シュタゲ本編を愛して止まない人にはお勧めだと思います。


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HOSPITAL
HOSPITAL. 6人の医師

Wii

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発売日:2010年6月17日

開発元:アトラス

販売元:アトラス

個人評価 6/10点




~ゲームレビューに関してはこちら~





カドゥケウスシリーズのタイトルを冠してない物の

医療アクションのシステムや1作目に登場したミラ・キミシマが

主人公の1人として登場するなど

カドゥケウスの速編と言っても過言ではないと思います。

シリーズを重ねるごとアクションからストーリー性重視に

なってきましたが、今作ではジャンルを医療ドラマと

はっきり区分けされ、そのジャンル名に相応しく

ストーリー重視の作品となっています。


・6人の医師

ゲーム名のタイトル通り、今までのカドゥケウスシリーズは

2人の主人公だったのと変わり、主人公が6人に増え

各主人公によって担当する分野が変わります。

従来の外科に加え、整形外科、内視鏡、救急救命、診断、検視と

バリエーションが増え、前回まで一つのスキルをひたすら極める感は

それはそれで良かったのですが、ずっとプレイしていると

やはりマンネリを感じてくるのでバリエーションが増えたのは嬉しかったです。


個人的には救急救命の同時に何人もの患者を

様子を見ながら処置していく緊張感と管理感が一番面白く感じ

診断パートも観察、問診、検証を繰り返し病名を突き止めていく

謎解き感があって好きでした。

検視パートも感想としては逆転裁判の探索パートを劣化させた感じですが

探偵パートもそこそこ面白く、またストーリーも悲しい事件に惹かれる物があり

良かったと思いました。



ストーリー進行も前作までの立ち絵のADVからアメコミ調の

カット割りの表現方法に変わり

豊かな色彩に加え

今までのカドゥケウスシリーズキャラや世界観を

さらに引き立て良い味を出していると感じました。




残念な点

・ボリューム

各6人のストーリーに加え、その後の6人協力して進むストーリーと

過去作と比べても遜色無いボリュームだとは思いますが

各キャラ6人に分割されているせいか1キャラ辺りの

ストーリーはちょっと物足りない感はありました。

それに加え、外科以外のジャンルは増えた物の

やる事が変わり映えしないので飽きが感じられ

このままストーリーを長くしても飽きるだろうし

かと言って話しのボリュームにも不満があるので

まぁ何とも惜しい気がします。


・操作

ヌンチャクの方向入力の不満は初期から改善される見込みが無く

多少マシになったかな?程度で、もうちょっとUIなり

操作がし易い様に頑張って欲しかった所です。

そんなにやり込むつもりもなかったので良いのですが

高ランク取得を目指す人にとってはネックになるんじゃないかと思いました。



・総括

高難易度を突き付けて来るアトラスゲー

そしてカドゥケウスシリーズの中では難易度は一番簡単だと思われますし

ストーリー重視され医療アクションとストーリーがそこそこ良いバランスなので

カドゥケウスシリーズが気になってる人にとっては

入門作としてお勧め出来ると思います。

ただシリーズを通してプレイして

もう次回作が出てもプレイしなくても良いかなと思ってしまうくらいの

マンネリを感じているので、個人的にはもっと

色んな意味で進化して欲しい作品です。

どうしても「まぁ面白い」という評価のラインを越えられないシリーズであり

キャラも世界観も内容も独創的で良いのですが

色々と物足りない感じが否めない気がします。


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ピクミン2
ピクミン2

GC Wii

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発売日:2004年4月29日

開発元:任天堂

販売元:任天堂

個人評価 7/10点




~ゲームレビューに関してはこちら~




※名称の間違いのご指摘を受けましたので修正しました。

ピクミン1に予想外にハマったので2もプレイしました。

GC版は探せば売ってますが1でWiiであそぶシリーズをプレイして

操作がWiiの方に慣れてしまったので今回もWii版です。


・前作との変更点

前作のピクミンの数を増やして敵を倒して

お宝を集めるという趣旨は変わらずも

操作や基本は一緒だけど別ゲーとなってる気がします。


・紫ピクミンと白ピクミンの追加とルーイの登場

前作は赤、黄、青と3色だったピクミンですが

遅いがパワーがあり1匹で通常の10匹分の物を運べる紫ピクミンと

早くて毒を持っている白ピクミンが追加され

それに加え、炎、電気、毒といった破壊可能な障害物が設置してあったりするので

前作以上に編隊を考えなくてはならず、戦略性は上がったと思います。

またルーイと呼ばれる、オリマーの部下が

今回は加わり分隊出来るので、それぞれの役割を考えて攻略出来るのは

前回ではフィールドを走り回らなければなりませんでしたが

1ボタンでキャラチェンジ出来るので楽になりましたし面白いポイントだったと思います。


・ストーリーモードの変更

ストーリー的には前回の続きとなるのですが

前回では宇宙船が墜落し30日以内にパーツを集めて脱出しなければならないというのから

今回は会社の借金の為にお宝を回収し10000ポコ返済するというものに変わり

前作では初見殺しになったり、ライトユーザーには少し

ハードルの高い物だったと思いますが、今回は期限がないので

ゆっくり探索やお宝回収が出来ます。

また2ではフィールド探索に加え、各マップに地下洞窟と呼ばれる

ダンジョンが用意されており、地下洞窟内では殆どピクミンの数が増やせないので

突入時の数で如何に殺さず探索やボス撃破をする事が求められるので

前作とは違った緊張感はあります。

まぁ洞窟には途中で脱出出来るので徐々に進めても良いので

敷居は大分低くなったと思います。



・独特な世界観

ピクミンの魅力の1つは独特なキャラクターや世界観だと思っていますが

2では、どこかで見た事のある現実世界にある物がお宝として登場し

回収する度にお宝に命名されていくのですが、このネーミングセンスが良いです。

また回収したお宝はドルフィン号(宇宙船)とオリマーのコメントが

付くのですが、これもまた良い味を出しています。


またピクミンは可愛いピクミンが無残にも

原生生物に喰われる弱肉強食の世界を見せつけられたり

1日が終わった時のオリマーの日誌の生々しさなど

可愛さと黒さを兼ね備えたギャップが堪らなく好きでしたが

今回もその黒さはパワーアップしています。


前作では墜落という事故が大義名分となり

脱出する為、生き残る為にピクミンを犠牲にし切なさを生み出しましたが

2では会社の借金を返す為にピクミンを犠牲にしお宝を集めると

別の意味で切なくなります。

また1日の終わりには2では家族や社長からのメールが来ますが

日が進むに連れ社長が堕ちていく様が悲惨過ぎます。

「暇だから自分の髪の本数を数える事にした(1本しかないのに)」

「今日から橋の下に住む事にした」

「君たちを首にして野良動物を雇う」

「ワシも食べられる雑草に詳しくなってきたから本でも出してベストセラーじゃ」

等々、黒いし酷いw

シュールな悲惨さがピクミン2の中で自分は一番面白かったです。




・残念だった点

続編という事で期待値が大分上がっていたと思うのですが

個人的には1の方が断然面白かったと感じました。


まず期限の設定が無くなった事。

期限が無くなりライトユーザーにも敷居が低くはなりましたが

期限が無くなった事により、緊張感や焦燥感がなくなり

また必然的に生まれた如何にピクミンの数を効率的に増やし

効率的にパーツを回収するなどのゲーム性が失われてしまい

ただ散策するゲームになってしまったと思います。

10000ポコ返済すると残りのお宝を集められますが

借金返済まで期限を付けて、返済後時間を気にせず

お宝を回収としてくれれば、まだ面白かったと思います。



またフィールド数の少なさや前回作った遊び方と

重複しない様、新たな探検方法として地下洞窟で別ベクトルでの

散策感を生み出していますが、逆にフィールドで散策が減った事や

期限が無かったり途中で脱出出来るのでこれもまた緊張感が減少。


地下洞窟の数はそこそこあるものの

ランダム生成とは言え使い回しも多く飽きが来ます。

前作のボスも登場しますが弱体化しており

あれだけてこずったヘビガラスがあんなにあっけなく倒せるのも

あっけなさと寂しさを覚えました。



・総括

ゲーム単体としては充分面白いと言えるのですが

冒頭で述べた通り前作と比べてしまうと別ゲーな気がします。

同じ事をしてはユーザーに飽きられるし

新たな事をやろうしていたのは感じられますし

万人向けに敷居を下げたのは良い事だと思いますが

それが従来のユーザーにとって裏目に出てしまったのでは無いかと思い

個人的には残念でした。

期限が無いのでユーザー自らが制限を加え

楽しむといった楽しみ方は出来そうですが地下洞窟の

ワンパターンさでは作業になりがちな気もします。


お宝回収もレーダーがあるので散策感の減少や

ピクミンを駆使して回収するという手段も減ってるので

ピクミンとしての楽しさが発揮出来ていない作品だと思いました。


3がWiiUで出るかもしれないという話しもあるので

2は2の良さもありますし

3で1と2の良さを兼ね備えた作品になって欲しいと思っております。



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