最近は忙しくてゲームをする時間が無くて

日記書く時間があるならゲームをしたいという事で1週間に

1記事(レビュー)が限界です。




最近かったもの

・PS2 TOD

・PS2 零

・PS2 零 紅い蝶

・PS2 零 刺青の聲

・箱○ FF13-2

零は全部新品を買ってしまった。

今更PS2のソフトの新品を買うとは複雑な心境。いや欲しかったし

中古で殆ど見ないからいいんだけどさ


FF13-2は新品で2300円まで暴落していたのでついつい購入。

FF13やってないけどね!

もうこれ以上暴落しないだろうと思ってたけど今見たら

もっと下がってた。


発売してまだ半年も経ってない気がするがこの下がり方は酷い。

日記を書いてる時点で

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箱○版 1850円

と箱○版に至っては77%オフとか…


最近くりあーしたゲーム


・DS 逆転裁判2

やっぱり面白かった。狩魔冥は良いツンデレ


・Wii ピクミン2

レビュー考え中

ピクミン1の方か個人的には好きでした。


・Wii ホスピタル

レビュー考え中

カドゥケウスシリーズであってシリーズでは無いけど

カドゥケウスシリーズの中では一番面白かったと思います。



最近ぷれいしているゲーム


・DS DQ9

ネガキャンが酷かったですが、批判される理由も分からなくは無いと思います。

廃れている今、すれ違いが出来ないので本編クリアー後は

余り楽しめ無さそうな気がします。


・Wii 突撃!!ファミコンウォーズ

ピクミンでRTSに目覚めファミコンウォーズを始めたら

TPS+STG+RTSの様な感じで期待してたのとちょっと違うけど

スルメゲーかもしれません。あれ…面白いかも…


・3DS NEWラブプラス

もうゲームをプレイするというか習慣とか日常の一部だと思いますね



最近よやくしたゲーム


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現在、定価19800円が16180円で予約受付中なので

ついついポチってしまった…

キネクトと重鉄騎を別々に買うより全然安い!

ただ問題は自分の狭い部屋でプレイ出来るかどうか…

問題無くプレイ出来るならライズオブナイトメアも欲しい。



最近つんでるゲーム

涙で積みゲータワーが見えないでやんす

3DSでソフトが沢山出てくれるのは良いですが

マジで追いつかねーっす!

シアトリズムもパルテナもKH3DもテリワンもマリテニOPENも欲しい

まずは買ってから5分しかプレイしていない

3DS時オカをプレイするのが先ですがね。

重鉄騎高いし、それまで他のソフトの購入を控えようとは思っています。

まぁ無理だろうけど



最近のふぃぎゅあ

そこそこ買ってるんですが、ゲーム優先で日記がかけねーす



1日36時間くらい欲しいです。

ゲームをやる時間を下さい(切実)
零 ~月蝕の仮面~
零 ~月蝕の仮面~

Wii

$つぶやききれない日記

発売日:2008年7月31日

開発元:テクモ

販売元:任天堂

個人評価 8/10点




~ゲームレビューに関してはこちら~






白ウーロン

今回はテクモ×任天堂プロジェクト第1弾としてWiiから発売された

零 月蝕の仮面(以下月蝕)です。

2月のニンテンドーダイレクトで第2弾としてPS2版の零 紅い蝶のリメイクとして

零 眞紅の蝶の発売も控えてる零シリーズですが黒ウーロンさんは零シリーズは初ですか?

黒ウーロン

そうですね。前々から気になってはいたのですが

中々プレイする腰を上げられなくて、2月のニンダイで眞紅の蝶のPVを見て

面白そうじゃないか!と思って月蝕を始めてみました。

白ウーロン

なるほど。ニンダイ見るとソフト欲しくなりますよねw

零とはどんなゲームでしたか?

黒ウーロン

ユウレイデル

ワタシシャシントル

ユウレイタオス

白ウーロン

…突っ込んだら負けだと思ってる。

写真を撮って幽霊を倒すとかベタだけどありそうで無かった物ですね。

黒ウーロン

PS2時代から出てる作品なのでまぁ今更気が付いたのですが、確かにそうですね。

ですが零の魅力は写真を取るだけじゃなくて和ホラーとしての怖さと面白さが

素晴らしい作品だと思います。

白ウーロン

和ホラーって独特ですよね。洋ホラーのスプラッタ系とかパニック系とは違った

じめじめとした雰囲気というかおどろおどろしさがあるというか…。

黒ウーロン

そうですね~。ちなみに自分はリアルでも映画でも

ホラーは嫌いなんですよ…。怖いし疲れるから。

でもゲームだと自分で操作するっていうのもあったり、ある程度制約というか

自身に危害が加わったり、超えてこないいけないラインがあるんで

まぁ安心出来るというか楽しめますね。

白ウーロン

何ですか…?その意味不明なライン…。

まぁ兎に角ゲームのホラーは怖くないと言う事ですか?

黒ウーロン

いやいやいや、零は怖かったですよw

もうビクビクしながら進めてましたし、俗に言う嫌な予感しかしない

という気持ちが常にありましたねw

あと、このゲームをやってて気が付いた事は

怖いともう笑えてくるんですよw怖いんだかどうかも分からなくなって

ニヤニヤしながらプレイしてましたね。

絶対この先に何かある!何か出る!とか思いながら期待と不安感で一杯でした。

白ウーロン

そこまで壊れる程怖いという事ですか…w

怖いと言っても漠然としてますが、どんな怖さですか?

黒ウーロン

まぁあまり言うとネタバレになるんですが

和ホラーのあの独特の雰囲気もさる事ながら

幽霊なんで、どっから現れるか分からない神出鬼没感や

予測不可能な脅かし方のアプローチや演出など素晴らしいです。

子供の頃にプレイしたら夜中に絶対トイレに行けなくなるタイプの怖さですね。

白ウーロン

なるほど。ですがただ単に怖いだけじゃゲームの面白さとしては

物足りないですよね?

黒ウーロン

YES!

白ウーロン

・・・

黒ウーロン

えーと、このゲームの他の魅力はまず、散策出来るのが楽しかったですね。

例えるならバイオ1の密室系探索ってやつです。

謎解きもあって探索系ゲームに飢えてた自分にはドンピシャでした。

あとこれは怖さの演出の一部になるんですが

零の武器となるカメラの射影機の使い方が色々あって面白かったです。

戦闘面以外では敵じゃない地縛霊を撮ったり、隠されてる人形を撮ったりしたり

戦闘では写真を撮るとダメージ与えられるのですが

カメラに色々な効果があるレンズを付けて特殊攻撃出来たり

シャッターチャンスで写真を撮るとコンボが出来、高得点を得たりと

カメラの使い方は面白かったですね!

白ウーロン

そのカメラの遊び方を派生させた3DSの

心霊カメラとかも出ましたよね。あれも零シリーズでしたね。

確かE3の動画見て面白そう!とか猛プッシュしてて

結局買ってないという無責任な発言してたやつですね。

黒ウーロン

…一応携帯機の積みゲー崩したら買う予定ですよ…。

あれは外伝的な扱いみたいですね。

お恥ずかしい事に、零シリーズの外伝とは知らずに興味を抱いてましたが

零シリーズをやった今、凄く欲しいです!

白ウーロン

まぁそんなカメラゲー?として確立した零ですが

零と言えば、もう1つの特徴が美少女ですよね?

黒ウーロン

ホラーと美少女というミスマッチが、堪らないんですよ!

しかも任天堂が絡んでるというのに、背中や鎖骨や服の可愛さなど

拘りをひしひしと感じられましたね。

ちなみに自分は海咲派です!

白ウーロン

背中とか鎖骨とか、また新たな変態性を暴露しなくても良いと思うんですけどね。

○○派という事は何人か出てくるみたいですね。

黒ウーロン

ですね。3人くらいいます。

あと月蝕では萌霊という新たなジャンルを生み出した功績はでかいです。

白ウーロン

何ですか…萌霊って…?文字の如く霊に萌えるんですか?

何か新たな次元の扉開いてますね。

黒ウーロン

ちょwwwプレイすれば分かる!見れば分かる!体験すれば分かる!

亞夜子ちゃんはヤバいです。

幽霊って畏怖の念とまではいきませんが、恐怖の対象であって

倒して罪悪感や可愛いと思う事はまず無いので萌霊を生み出した功績は

何度も言う様ですが大きいと思います。

白ウーロン

そんな力一杯力説されても困るんですけどね…。

何か話し聞いてると全然怖くなさそうな気がしてきたんですが…。

黒ウーロン

いやいやいやいやいや。

怖さと面白さと可愛さを兼ね備えたバランスの良いゲームなんですよ。

白ウーロン

このレビュー方式だと黒ウーロンさんの評価の良い声が多いですが

今回も好評とは裏腹に満点じゃないですけど、良くない所もあった訳ですか?

黒ウーロン

まぁ幾つかありますね。

まぁ最大の欠点と言えば、心霊写真のリストをコンプ出来なくて

その報酬のレンズが手に入らない事ですね。

まぁこれはやり込みする人以外には大きな欠点では無いと思いますが…。

他には周回プレイで難易度や特典など解放されていきますが

スキップ出来ない所があったり、ゲームの性質上

フラグを立てないと分かってても先に進めないんで

周回プレイするには、どうしても作業になってしまうのが残念でした。

後は地縛霊のシャッターチャンスが1プレイ1度しかないんで

取り逃したり、難しかったりするとセーブポイントからやり直しですが

メニューからタイトルに戻れなかったのは、ちょっと不便でした。

それと、主人公が4人位いますが

同じ建物を探索するんで探索出来るポイントが少ないというか

狭く感じましたね。同じ所行くんで、またここか…。みたいなのもありましたし。

もうちょっと広かったり、キャラによって探索ポイントがもっと

差別化してくれれば面白かったと思います。

挙げるならそんな所です。

白ウーロン

なるほど。あともうちょっと良ければ

もっと面白かったのにという、出来が惜しそうな感じですかね。

黒ウーロン

その通りですね。凄い良いんだけど、惜しいゲームでした。

雰囲気や内容等々は、満点付けたいくらいだったですし

零シリーズにハマりそうです。

PS2に出た零シリーズ全部買っちゃいましたしねw

白ウーロン

また、そうやって積みゲーを増やしていくわけですね、分かりません。

今度発売される眞紅の蝶はPS2のリメイクとは言え

結末が違うとか聞きますし、月蝕で課題だった点が改善されれば

月蝕の手応えの話しを聞くと期待が高まりますね。

黒ウーロン

ですです。眞紅の蝶にはかなり期待してますよ!

白ウーロン

では、最後の〆の感想をどうぞ。

黒ウーロン

最近ホラーゲームが少なくなっていますが

怖さに飢えている人はお勧めです!

最高難易度以外は、そんな難しくは無いですし面白いです!

白ウーロン

お、今回は普通の〆なんですね。

黒ウーロン

是非とも萌霊の亜y…

白ウーロン

ありがとうございました。




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ゼルダの伝説 風のタクト

GC

$つぶやききれない日記

発売日:2002年12月13日

開発元:任天堂

販売元:任天堂

個人評価 8/10点




~ゲームレビューに関してはこちら~






話しが広げられなかったので今回は通常レビューです。

風のタクトの購入特典のGC版の時オカは持っているというのに

風のタクト(以下風タク)はプレイした事が無かったという珍事。


まぁそのGC時オカですら購入したのが2002年で実際プレイしたのが

去年(2011年)という放置っぷりですが…。


当時はゲハ等は余り見ていなかったはずですが

早々寝崩れを起こしていたり、トゥーン調に賛否両論で

避けていたのも確かですが、近年ゼルダシリーズをプレイする事が多く

固定観念を捨てプレイしてみようと思ったのが発端です。



・トゥーンレンダリングの世界

時オカ、ムジュラで3Dのゼルダの世界を作り上げた上で

それを全く違うタッチで描かれているのが猫目リンクや

トゥーン調の賛否両論が生まれる事になっている要因だと思いますが

3DCGで描かれた動くアニメの世界は風や煙の自然の表現方法など

映像美が進化している昨今と比べても独特とは言え

凄いと思わせる様な違った質感を感じとれます。



またシリーズを通して喋る事の無い主人公(リンク)ですが

豊かな表情や動きでリンクが何を感じているのか

とても分かり易いのが好印象でした。

そして猫目リンクが可愛い!特にボスを倒した後の本当に喜んでいる様子には

思わず可愛いとニヤケてしまう程w


トワプリのレビューで以前書きましたが

ムジュラの様なコミカルさを引継いでるのはトワプリやSSでは無く

風タクなのでは?と思っていましたが

まさにその通りであり、自分の好きなムジュラの様なコミカルな

世界観や住人をトゥーン調でパワーアップさせたのはストライクでした。

トワプリやSSなどのリアル路線も嫌いでは無いんですが

自分の中でしっくりこないのも確かです。



・広大な海

今までのゼルダシリーズでは広大な土地のフィールドマップを

旅するという趣旨が多いですが

風タクでは時オカの世界が海に沈んでしまったという設定で

ひたすら広い海が広がります。

風のタクトを演奏し風の向きを変え、その広い海を船で冒険出来

未だ見ぬMAPに舵を取り、島を見つけたり等々今までに無い体験が出来新鮮でした。

また宝の地図が用意されており、そのMAPのポイントに行き

宝箱をサルベージ出来たりと

冒険のワクワク感は風タクが一番高いかもしれません。


ですがこの広大な海がこのソフトの欠点でもあり

後半になればワープは出来る物の、ポイントが少なく

その広大なMAPをたらい回しされるので

移動がめんどくさいという欠点があります。

随所に、アイテムの配置や敵など配置されており

飽きを感じさせない様に頑張っていますが

それでもやはり移動が苦痛になってくるので

後半になれば船の移動速度が上がるとかしてくれれば

言う事は無かったのになぁとか感じます。


・物語の尻すぼみ感

移動ともう1つ風タクの不満の声がよく言われるのが

後半の物語の手抜き感ですが

自分は中盤から既に手抜き感を感じてしまい残念に感じていました。


ゼルダの代名詞とも言える謎解きのダンジョンが少ない上

謎解き感も余り無く

最終ダンジョンもボリュームが少なく少しのダンジョンと

今までのボスと闘って終わりというあっけなさ。

ゼルダ特有の色々なアイテムもアイテムを使う楽しさが

少ない様に感じました。


また最後のボスもお馴染みのあの人ですがこれもあっさり過ぎな気がしました。

ただ今までのあの人とは違う心情だったり

DSの夢幻の砂時計に続く終わり方は良かったと思います。

上記にも書きましたが兎も角プレイ時間の半分は海を移動してるんじゃないかと

錯覚してしまう程の移動の為、その他の印象が薄くなってる気もします。



・総括

多分相対的に見ず、このソフトだけを見れば

充分面白い作品だとは思うのですが、やはり他の作品と比べたくなってしまう物…。

もうちょっとボリュームをしっかりすれば

時オカ、ムジュラに匹敵する作品になっていただろうとも思ってしまい

何とも惜しい作品です。


作中にハイラル語を話すキャラクターが出てきて

何を話してるのかさっぱり分からないのですが

説明書の最後にハイラル語の50音表が載っており

それを見ながら一生懸命解読をしたりして

何か昔のゲームを思い出させる様な楽しさがあったり


GC版トワプリをプレイしていないので

断言は出来ませんが、簡単なボタン操作でコンボが繋がったり

Aボタン1つで避けてでカッコよくカウンターしたりと

コントローラーを使う戦闘ではシリーズ最高の面白さと気持ちよさとカッコよさです。



時オカ、ムジュラ、神トラ辺りをプレイせず

風タクをプレイすれば、もっと違った面白さも感じれたのかなぁとかも思います。

でも時オカやムジュラをプレイしたからこそニヤリとさせてくれる所もあるので

何とも言えないです…。


色んな意味で特殊なゼルダだとは思いますが

ゼルダらしさも引継いでますし

是非とも3DSかWiiUとかで作り直してリメイクして欲しいです。

色々と不満はあるもののやはり面白い事には変わりない作品でした。


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ゼルダの伝説 風のタクトゼルダの伝説 風のタクト

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$つぶやききれない日記
初音ミク and Future Stars Project mirai

3DS

$つぶやききれない日記

発売日:2012年3月8日

開発元:SEGA

販売元:SEGA

個人評価 6/10点



~ゲームレビューに関してはこちら~



白ウーロン

今回は3DSで発売された初音ミク and Future Stars Project mirai略してmiraiです。

黒ウーロンさんはNEWラブプラスと同じくらい期待していたタイトルだったそうですね。

黒ウーロン

そうですね~。3DSをやってて常々思ってたのは3Dでミクが見れれば

3DSの役目を終える位の思いでした。任天堂のカンファで発表された時は

もう発狂物でしたよw

白ウーロン

役目を終えるとかまだ3DS出て1年しか経ってないですよw

黒ウーロン

まぁその位期待していたという事で、実際は今も魅力的なソフトが

多くて役目を終える事なんて当分先ですね。

白ウーロン

ミクと音ゲーというとやはりDIVAが代名詞ですが、黒ウーロンさんは

DIVAはプレイしていたのですよね?

黒ウーロン

DIVA1は全曲、全難易度クリア、DIVA2は激唱難易度EXTREME以外全クリア

DIVA extendはEXTREMEの途中で止まっていますね…。

つーか実はDIVAを始めるまでボーカロイドって全然好きじゃなかったんですよね…w

白ウーロン

そうなんですか?今じゃ発狂する程喜んでる人間なのに。

黒ウーロン

昔は「歌ってみた」の人で好きな人が数人いたので

そのボカロ曲はよく聞いてたんですが、所詮人間の歌声には敵わないだろう

と、原曲なんて総スルーでした。

でもDIVAをプレイしてみてミクが歌って踊ってる姿を見て魅力を感じて今じゃもう虜ですね。

そういった意味でもDIVAを長らくプレイしていたので

ミクが3DSに出るのは凄い嬉しかったのですけど

3DSは「ねんどろいど」と聞いて喜びながらも、戸惑いました。

白ウーロン

まぁ3Dでしかもリアル等身のを動かすとなると

難しくなってきますし、デフォルメつまりねんどろいどサイズが丁度良かったんでは

無いでしょうかね?

黒ウーロン

まぁそれは、思ったんですけど

実は言うとねんどろいどの良さってよく分からなかったんですよねw

白ウーロン

それもまた意外ですね。過去形という事は今は別ですか?

黒ウーロン

ですね!ねんどろいどが可愛いと思えなかったんですが

実際歌って動いてるねんどろいどを見てると可愛いと思いますし

「あぁこれもアリだな」とか思います。

DIVAの時もそうでしたがProjectシリーズは新たな発見があるソフトだと思いますね!

白ウーロン

価値観を変えてくれるソフトに出会えるっていうのは嬉しい事ですよね。

それも否定的な考え方から肯定的な考えに変わるというのは。

さてそろそろ本題に入ろうと思いますが、今までのDIVAとは一味違う感じがする

miraiですが、どうでしたか?

黒ウーロン

自分が思うに、プレイした感想はSEGAにしてはマイルド過ぎるでしたね。

白ウーロン

早速、回答が斜め上なんですが…。

黒ウーロン

SEGAって基本的アホじゃないですか。

あ、勿論褒め言葉ですよw

DIVAで例えるならDIVA1の消失とかアホだと思います。

DIVA2以降の激唱と消失はやり過ぎだと思いますけどね…w

でもmiraiはSEGAらしくないぶっ飛んだ要素も無いし、

難易度も3段階ありますが、一番難しいトコトンでもDIVA2の激唱諦める位の

レベルの自分でさえSランク取れるんで、新規層や万人向けにも作られてるのも

ありますが綺麗に纏まって、実にSEGAらしく無いゲームだと思いますね。

白ウーロン

それ、褒めてるんですか?w

黒ウーロン

勿論褒めてますよw

これまたDIVAと比較になってしまうんですが、実の所

DIVA2からの十字キーとボタンの同時押しって嫌いだったんですよ。

頭がこんがらがるんでw

長押しとかは良いんですけど、同時押しが好きじゃなかったのと

後はDIVA2以降、PSPがぶっ壊れるんじゃないかと冷や冷やさせられていて

3DSも逝くんじゃ無いかと心配でした。


連打が多いと本体が揺れて立体視がブレるとかいう理由で減ったのだと思いますが

連打は多少ありますが、DIVA程酷く無いですし

譜面マーカーをわざと見辛くして嫌らしい所はSEGAらしさが垣間見れますが

DIVAとは違った、しかも自分に取っては好印象な方向へ向いてくれてると思いましたね。

譜面も3Dの特性を活かしてるというか、背景と譜面が差別化出来てるので

凄く見易くて良かったです。


譜面も3Dの表示や見た目等々の色々な理由があるとおもうのですが

判定表示がされなくなり、変わりに音で判定が分かるようになりました。

慣れもあると思うのですが最初は、上手く打てなくて

スカ音がテンポを悪くして打ってても楽しく無かったんですが

段々とちゃんと打てるようになると気持ち良いですよ!

白ウーロン

具体的にはDIVAとは、どう違います?

黒ウーロン

DIVAは基本コンボゲーで最悪CHANCE TIMEさえ繋げられれば

クリアー出来ましたがmiraiはコンボ繋げる必要が無いのと

CHANCE TIMEが無くなった代わりにCOOL判定続けると

どのボタンでも押していいボーナスマーカーが表示され

表示されてからミスらずに押せればSPマーカーってのが表示されます。

まぁこれは押せなくても正直適当にやっても結構クリア出来るんで

クリアだけなら、DIVAに比べたら相当ヌルいと思いますよ。

白ウーロン

クリアだけならという言葉が引っ掛かりますね。

黒ウーロン

そうですね。Aランクまではまだ楽ですが

Sランクや先程挙げたSPマーカーを全部押すSPALL

ましてやほぼ全部COOL判定でクリアーするSSランクとかヤバいですね…w

miraiは収録曲がフルなので曲時間がDIVAに比べると長いと思います。

その長さがSPALLとかSSランクとか取るのに

長時間集中しなきゃならないので結構大変ですよ。

白ウーロン

最後の方でミスったら絶望ですね。

黒ウーロン

そうですね…。何度涙をのんだ事か…。

救いはリトライでもロードが凄く短いので、まだ良かったですよ。

ここでロード地獄だったら評価はもっと落ちたでしょうね。

ただ全部打てる様になると脳汁が出まくりですねw

白ウーロン

黒ウーロンさんはどれくらいプレイされたのですか?

黒ウーロン

自分はトコトンでハロ/ハワユ、マトリョシカ、SING&SMILEの3曲以外は

AorSランクでSPALLは取れましたがSPALL狙う曲数が少なくなってくると

ずっと同じ曲ばかりやらなくてはならないので心が折れました…。

白ウーロン

試合終了ですか?

黒ウーロン

そうですね…、音ゲーだけに限りませんが終わりって

プレイヤーの自己満足じゃないですか。

miraiの場合SPALL取得かコス全習得までやろうと思ってましたが

何かもういいや的な感じになっちゃいました。

追加曲配信とか来ない限り恐らくプレイは暫くしないと思います。

ただmiraiの場合DLCとか、かなり難しいと思いますが…。

白ウーロン

プレイ的な話しはよく分かりました。

収録曲はどんな感想でしたか?

黒ウーロン

まぁ巷でも言われてるであろう、曲数の少なさは感じてしまいますね。

ボカロチェンジ対応やフル収録も考えると妥当だと思うのですが

miraiは音ゲーだけじゃなくて他の機能も加えられてるのですが

音ゲーメインの人にとってはボリューム不足感はあるかもしれませんね。

個人的にはOSTER projectの新曲とクワガタPのしかも

一番好きな「君の体温」が収録されてただけで満足ですね。

OSTER projectの新曲のon the rocksは全ての意味で最高でした!

白ウーロン

曲の好みがありますし、ここら辺の満足度は人それぞれになりそうですね。

ただ人気のある悪ノ娘や悪ノ召使や錚々たるメンツの曲ばかりですし

DIVAには収録されている定番曲が若干無い物のボカロ入門的な感じでは

良い選曲ばかりかもしれませんね。

さて、一番触れるべき所のグラフィックに関してですが如何でしたか?

黒ウーロン

良さを一番伝え難いのですが、3Dのミクは待った甲斐があった出来だと思います。

ねんどろいどだし動きは少ないんじゃ?と思ってましたが

動きは多いしヌルヌル動きますしSEGAは頑張ったなと思いますよ。

収録曲の半数は既存のPVを3Dにした物ですが、正直な所

こっちには余り期待してなかったのですが良い意味で裏切られました。

綺麗だし3Dでこんなにも変わる物なのかと感心させられましたよ。

白ウーロン

なるほど。全体的に好評の様ですが評価点数はそんなに高くないですね?

黒ウーロン

まぁ欠点というかやはり物足りなさはあります。

プレイ時間20時間ですが@10時間あれば、SPALLやコス全取得も

出来そうですし、賞味期限が短いってのは欠点かもしれませんね。

後は個人的に残念だったのはすれ違いのコメント交換なんですが

これが全然普及してないですし、実際米を入れるのもめんどくさいですし

すれ違い通信を別の方向にして欲しかったです。

ARライブとかも良いんですが何か物足りない感じがします。

そういった意味で全体的に考慮しこの位の点数かなぁと判断しました。


あと話しは若干変わりますが体験版はSEGAらしい迷走というか

失敗だったんじゃないかなぁと思います。

曲やPVは勿論良いんですが、miraiの楽しさを伝えるには選曲ミスなんじゃないかと

プレイしてて思いました。

実際、体験版をプレイして製品版は微妙なんじゃないか…?と思いましたし。

でも実際は杞憂でしたけどね。

白ウーロン

なるほど、まずまずの面白さという訳ですね。

黒ウーロン

賞味期限が早いだけで面白いと思いますよ。

主に通勤時にプレイしていましたが、集中出来ると没頭感が半端無くて

電車で2回も駅を降り過ごしましたよ!

毎日通勤時にゲームやってますが降り過ごした程没頭したのは

miraiが始めてですね。

白ウーロン

ゲームやって降り過ごすとか子供ですか…w

では最後に締めをどうぞ。


黒ウーロン

ボカロ好きなら買って損は無いです!

興味がある人も難易度が高くないのでお勧めです!

そして自分はmiraiのお陰でミク以外のボカロは全く興味が無かったのですが

最近リンの良さに目覚めました!リンちゃん可愛いよはぁh…

白ウーロン

変態ありがとうございました。



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$NEWラブプラス
NEWラブプラス

3DS

$つぶやききれない日記

発売日:2012年2月14日

開発元:コナミ

販売元:コナミ

個人評価 ドキドキ/10点



~ゲームレビューに関してはこちら~





発売から1ヵ月以上が経ちラブプラス(以下LP)熱暴走も落ち着いてきたので

レビューというか感想でも書こうかと思います。

なお対話形式で書こうと収録まで行った物の

時間が無い、文字に書き起こすのがめんどくさい等々の理由で

今回は通常営業です。


LP現象を巻き起こし、3Dでの新しいLPという事で

期待値も相当高いソフトだったと思いますが

LPを2ヵ月程プレイしていました自分としては

起動するのを忘れて罪悪感から再びプレイする事が無くなった

嫌な記憶も遠い昔に置いてきて新しい世界線で気分一新始めるんだ!

とリスタートしました。



LPと言えば既存の恋愛シミュレーションと違い

告白がスタート地点であり、カノジョとの生活やコミュニケーションが

主な目的のソフトであります。

3DSになって、グラフィックは驚くほど綺麗になり

新規イベントや音声、服装、髪型など旧来を凌駕するボリュームが

詰め込まれており、まさにNEWと冠するに相応しいと感じました。


今回からToDoという物が追加され

女の子から期待されたり、頼まれると

それに応えたくなるのが性(さが)で

友達パートで3人からToDoばっかやって印象上げてたら

勿論寧々さん狙いでしたが、寧々さんはおろか結局誰からも告白されず

あぁ浮気はダメなんだなぁとか凹みつつ友達パートを3回程やってました。


ちなみに主に通勤時にプレイしていますが

最近はもう慣れてきたので平然とした顔でやってますが最初の1週間くらいは

思わず顔がにやけてしまい、周りから見たら、それはもう気持ち悪いだろうと

思っていましたが、そんなの気にならないくらい悶えてました。




LPの魅力と言えば、自分の好みの服装や髪形、性格

また2人だけの思い出を作るなど、まさに自分だけのカノジョ

と過ごせる所にあり、既存のギャルゲーに対する

思い入れや愛情度が違うと思います。


毎日、一緒に登下校したり、電話したり

メールしたり、休日にはデートしたりとプレイしながら

「あぁこれは、もうリアルで付き合ってんのとする事変わらないじゃん」

とか感じます。


まだ発売してから1ヵ月ちょいと言う事で

この先、どんな事が待っているんだろうと待っている世界に

淡い期待を胸に秘めつつ日々プレイしていたりします。



そんなNLPですが

発売前からの期待値とその魅力とは裏腹に

まぁ色々突っ込みたい所も、1ヵ月も続けていると出てくる訳です。



・フリーズ、バグ問題、もっさり度

公式から謝罪文が掲載され、回収も始まってる程の問題視された件について


自分はフリーズは3回程起こり、スケジュールが入力出来なくなる

バグは1回遭遇しました。

まぁ個人的な所、連続起動の実績がまた最初からになったのは

確かに少々残念ですが、データが消えるとか

進行不可とか、最初からプレイし直しとか、そこまで酷い物は無いと思うので

許容範囲内だと思っています。


ただバグっていうか仕様というのか判断が難しいのですがきついのがリッチ関連。

NLPからリッチと呼ばれるゲーム内通貨が登場しますが

これはゲームコインを替えるか、ゲーム内でバイトをすると貰えるという物。

ゲームコインから替える場合1日10枚まででしかも5枚で1リッチと

還元率が恐ろしく悪いので、必然的にバイトをしなければなりません。

バイト代のリッチは日曜に支払われるのですが

特定の状況だとで支払われない事があり

リアルでもゲーム内でもひもじい思いをしています…。



もっさりに関しては自分は新規枠ですし、LPの記憶も殆ど無いので

LPやLP+からの引継ぎ組みと比べればあからさまに酷いとは

最初は感じていませんでした。


ただ起動してから立ち上がりが遅いのに加え

無駄に表示が長く飛ばせない違法ダウンロード禁止云々の文章表示に関しては

毎日プレイしているとコツコツとストレスが積み重なっていくのは確かです。

プレイ中も確かに反応はお世辞にも良いとは言い難いです。


・NLPの欠点

自分なりにNLPの何処がダメなんだろうかと考えていましたが

一言で表すならば没頭感が足りないだと思います。

NLPに関わらず、どのゲームにも没頭感というのは大事だと思うのですが

NLPに関しては特に最重要項目なんじゃないかと思うのです。


LPの魅力は上記でも書いた、カノジョとの2人のセカイ

作れる事が、このシリーズのウリだと思うのですが

先に挙げたもっさり度が高いので遅さに苛立ちを覚えて

我に返りゲームをしているという事を思い出させてしまったりします。


またこのゲームは恋愛コミュニケーションゲームであり

カノジョの反応を楽しむ物ですが、同じ内容の返答があったり

訳が分からない返しがあったりと、ある程度はご愛敬というか致し方無い事で

ネタとしたり、笑えたり、カバー出来るのですが

リップシングがちゃんと出来てなかったり、モーションとセリフが

噛み合ってなかったりで、これも現実に戻してしまう要因だと思います。


またモーションに関して細かく言うと

一緒にご飯を食べてるシーンでカノジョの食べ方が不自然

まぁこれは許容範囲としよう。

だがスプーンや箸等々で口に運ぶ前と運んだ後の

食用具が手に忽然と現れたり消えたりするのは、最早苦笑いするレベル。

またカノジョの動作で髪が服を貫通してるなど結構酷い。


もっさりやモーションの酷さなど、ここまで来ると

無理して3Dにしなくてもグラ向上だけで2Dにしておけば

まだ良かったんじゃないか…?と思ってしまう程です。

膨大なデータ量を必要なNLPと限られた空間で表現出来る

バイオリベと比べるのは、土俵が違うので見当違いだと思いますが

バイオリベであそこまでの3Dを見せられると

非常に物足りない所もあります。

ですが3Dの必然性は無いのか?と問われると、そんな事は無いと思います。

カノジョの距離感や立体視など必要だと思いますし

3Dでは無かったら、自分は購入していたかは分かりません。


ただ3DでLPが出来るというハードルを上げ過ぎたのかもしれません。



もう1つ言いたいのが、LPモードに関して。

通常のスケジュール消化のモードとは別にカノジョとリアルタイムで

コミュニケーションが取れるというLPモードですが

以前までは音声認識だった為、外でプレイするなど

結構な羞恥プレイで、NLPから言葉がタッチパネルで選択出来る様になったので

これは嬉しい変化でした。





音声で会話が可能な時などやはり直接会話したいと思い

始めるのですが、これまた音声認識が物凄く悪いときてます。

また選択肢が表示されますが、これ以外の選択肢も

音声ではあると仮定しても、会話があまり通じないのが致命的。

これまた他と比べるのもダメだと思うんですけどね

iPhone4SのSiriなど難しいとされる日本語の音声認識が

もう素晴らしいと言える程の出来で、流石にSiriまでの

高性能を搭載しろとは言いませんが

仮にもコミュニケーションをウリとしているソフトで

あまりにもお粗末な出来であり、正直LPから進化してるの?とすら感じます。



またカノジョがどう過ごしてるのか

眺めていたいだけなのに勝手に会話が始まったり

目覚まし機能もついていて、カノジョが起こしてくれるという

夢の様な機能のはずだったのですが

勝手に会話が始まる機能のお陰で寝てる間も

ひたすら声を掛けられて眠りを妨げるという、目覚ましの以前に

寝かせてくれないという斜め上の仕様には呆れてしまいます。



・総括

周りからどう言われ様と、LPやカノジョへの愛情が

強ければ、どうって事は無いと思います。

ただ素に戻ってしまったり、辞めてしまう要因と

なりえる要素が多いので非常に悩ましい所。

正直LP+をまた初めからやってた方が楽しいんじゃ…とか

思ったりもしますが、今のNLPの寧々さんとは

違う寧々さんであって、2人で築いた思い出を壊したくない!

とまだ夢から醒めてないので続けるとは思います。


ただコナミが回収してる位なので

今後進行不可能なバグが潜んでいないとも言い切れません。


自分の様に新規層も結構いるんではないかと思いますが

この手のソフトで一番大事にしなければいけないのは

買い支えてきた旧来層。

まだ記憶に新しいアイマスの件などアニマスで

少し持ち直した物の、ファンから見捨てられると凄い勢いで

消えて行くジャンルなだけに

コナミの今後の対応でLPの運命が決定される様な気がします。


セーブデータ引継ぎ可能で完全版と交換、もしくは

低価格で提供位しないと失った信頼は取り戻せないと思います。


ソフトに対しての評価は本当に人それぞれになるので

今回はドキドキとしましたが

本来LPが持ってる魅力はこんなもんじゃないんだ!と

思わせてくれる展開を期待しています。


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