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けいおん!!!!



このネタがやりたい為だけにかなり昔に撮ったのですが

披露する機会が無かったのでついでに…




フィギュア購入記事は冬のワンフェスから実に半年振りで

もう夏のワンフェスが始まってしまう時期になってしまいました。

そこそこ買っていましたが写真撮ってキャッキャウフフしてる

時間も無かったので久しぶりであります。



まずは超像可動ジョルノ&エクスペリエンス


$つぶやききれない日記



ジョルノの服の色はPS2のゲーム版で紺のイメージが

自分の中で定着してしまってピンクはイメージと違う感じなんですが

単行本の表紙だとピンクが多いので、実際の所どっちが良いのやら…。

まぁどうせ2ndカラーとかで出すんでしょ…。



次は超像可動ポルナレフ&チャリオッツ(5部版)

つぶやききれない日記



ボケてるのはスルーして下さい。

ポルナレフは車椅子付きですが箱がでけぇ!!!!

ムック本の超像の世界とどっこいじゃね…?

ただ金が掛ってる分、造形はかなり良かったです。

チャリオッツレエクイエムは出るんでしょうか。





$つぶやききれない日記



メトロイドおもロイド


figmaサムスアランです。

一番最初に買ったメトロイドがZEROミッションで

このポージングには思い入れがあったりします。

ロボ?機械系?のフィギュアは多分初ですが

任天堂キャラの事もあってか出来は良い感じです。

ポージングも割と多様に出来そうです。

この調子でfigmaリンクも期待しています。



ねんどろいどぷち THE IDOLM@STER2 ステージ01 BOX


つぶやききれない日記



アイマスは好きなのにフィギュアを1個も持っていませんでしたが

ねんどろいどよりもねんぷちの方が好きなのに加え

真が出るとなると買う以外の選択肢は出ませんでしたね。


ねんぷちは可愛いし安いしサイズもいいし

もっとシリーズ展開して欲しいです。

勿論ステージ02も予約済みですよ!プロデューサーさん!



後はプライズのミクを買ったり

ワンピのグラメンを唐突に集めてみたりしてますが

まぁそれはまた次の機会にでも。

また最近発売されたサンレッドのヴァンプ将軍とアニマルソルジャーは

手元にあるので、近々もしくはサンレッドが届いた時にでも

うpろうと思います。



もうすぐ夏ワンフェスですが、また欲しいフィギュアが

続々と登場してくれるのを期待しています!






超像可動 「ジョジョの奇妙な冒険」第五部 39.ジョルノ・ジョバァーナ(Amazon)





超像可動 「ジョジョの奇妙な冒険」第五部 38.ゴールド・エクスペリエンス (Amazon)





超像可動 「ジョジョの奇妙な冒険」第五部 41.J・P・ポルナレフ(Amazon)





超像可動 「ジョジョの奇妙な冒険」第五部 42.シルバー・チャリオッツ(Amazon)





figma METROID Other M サムス・アラン(Amazon)





ねんどろいどぷち THE IDOLM@STER2 ステージ01 BOX (Amazon)




予約済みのフィギュアたち





超像可動 「ジョジョの奇妙な冒険」第五部 44.ナランチャ・ギルガ&エアロスミス(Amazon)





超像可動 「ジョジョの奇妙な冒険」第四部 45.岸辺露伴 Ver.2(Amazon)





ゼルダの伝説 スカイウォードソード figmaリンク (Amazon)





ねんどろいどぷち THE IDOLM@STER2 ステージ02 (Amazon)

XBOX360カオスヘッド
PSPカオスヘッド

CHAOS;HEAD NOAH

XBOX360 PSP

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発売日:2009年2月26日(XBOX360)
開発元:5pb.
販売元:5pb.
個人評価 6/10点

~ゲームレビューに関して~



最近PS3版の発売も決定した

科学ADVシリーズの第一弾 妄想科学ADVのCHAOS;HEAD NOAH(以下カオヘ)

シュタゲからこのシリーズに興味を持つ人も多いと思いますが

自分のその口です。


ですがシュタゲが想定科学ADVで科学にスポットが当たってるのに対し

カオヘは妄想科学ADVで妄想の方がメインであるので

シュタゲな感じを期待すると肩透かしを喰らうんではないかと思います。



またシュタゲでオカリンの厨二病的セリフに嫌悪感等抱いていた人にとっては

世界観が厨二病な感じで尚且つ主人公が絵に描いた様なキモヲタなので

割と人を選ぶゲームな気がします。


また、そこまでグロく無い?と思いますが

グロ耐性が無ければ結構きついかもしれないです。

あとは全体通して割と報われない鬱な感じが漂っています。



・ゲーム史上、稀に見るヘタレキモヲタ主人公

※ここからキモヲタ連呼しますが、ゲーム内で主人公自身がキモヲタを認め

自分自身もヲタなので、ここで使うキモヲタという言葉に

悪意は無いのでご注意下さい。



熱血タイプ、クールタイプ、王道主人公タイプ等々…

主人公と言えば話しの中心であり

ゲームの印象を左右する重要なポジションだとは思いますが

カオヘに至っては現実逃避、責任転嫁、自己中心、ヘタレ等々に加え

高校生ですが学校には単位の最低限しか登校せず昼夜逆転生活で

日中ネトゲとアニメ、フィギュアと妄想にハァハァしてると

主人公のテンプレを打ち破る設定です。


何か昔の自分を見ている様で

あれ?これなんて自分?みたいな親近感を沸きつつ

良い悪いどっちの意味でも言えるここまで酷い主人公はいないと思われます。


多分ボイス無しでテキストだけだったら

ただのキモヲタで終わったのかもしれませんが

自分がこのゲームで凄いと思えたのは声優の熱演。

主人公、西條 拓巳を演じてるのは吉野 裕行さんなのですが

ガンダム00で二重人格で片方が割と逝っちゃってる系の役の演技で

自分の中では評価が上がっていたのですが

カオヘでさらに評価が鰻上りです。


キョドっていてネット用語丸出しなセリフを

素晴らしい演技で表現していて

ここまでキモイキャラはかつていただろうか?と思える程です。

リアルで「フヒヒw」と笑うのを始めて聞いた気がしますw

宮野さん演じる厨二病なオカリンも良い演技してますし

良い味を出しており、好きですがインパクトで言えば

カオヘの方が上でした。


このキモヲタぷりの熱演と人事とも思えない

自己投影出来る様な主人公が自分の中でカオヘが良かったと思う1点でした。



・妄想なのか現実なのか分からなくなる世界

シュタゲでも少し話が出てきますが

舞台はシュタゲの世界の1年前の渋谷。

ニュージェネレーションの狂気と呼ばれる

猟奇殺人事件が渋谷で次々と起こっていくのですが

とある理由で主人公が巻き込まれていきます。


勿論、巻き込まれる理由は話しを進めないと理解出来ないのですが

その理解出来るまで、このゲームが妄想科学ADVとされているので

主人公が見ている世界が妄想なのか現実なのか、何がどうなってるのかが

本当に訳が分からなくなり、劇中で主人公が精神的に

追い込まれて行くのですが、その理解不能な出来ごとや

追い詰められている感が結構感情移入出来

言うならば、訳が分かららない事が分かったと感じる事が出来ます。


従来の他人との会話で話しが進むというよりは

話しの半分が主人公の心の声なので、どういった思考パターンなのかが

理解し易かったのもあるかと思います。


逆に言えばキモヲタ的思考がダメで

主人公の思考(セリフ)ばかりなので受け付けない人はダメでしょうし

周回重ねるとスキップがあってもダルくなってきますし

物語の盛り上がり的な感じも最後まではいまいちと言ったのもあったりします。

また全ての点で説明や解説がされている訳でも無く

全ENDを見ても疑問に感じる点を幾つかあるので

消化不良な感じがあるのは確か。


この点も人に寄っては好き嫌いが分かれそうな気がします。



ただ、ゲーム内のキーワードである

その目、だれの目?

はロボノの体験版で確認出来たり

シュタゲのタイムリープマシンの参考になった脳のデータ化や

だーりんでは未来ガジェット13号機でも

タイムリープマシンと同じ理論が元に思考を映像化してデータ化するや

陰謀論で出て来る例の委員会も出て来るので

カオヘをプレイしているとニヤリとさせてくれる

繋がりがあるのは好きです。

ロボノはプレイしてないので、まだ知りませんが

シュタゲはカオヘをプレイしてなくても大丈夫ですが

プレイしていれば尚、楽しめると思います。



・残念な点

最後まで盛り上がりが無く

キャラ固有ENDは全く別の終わり方をし良かったんですが

途中まで一緒で、過程の選択肢(妄想トリガー)が

結構最初からプレイしなければならないのが多く

スキップはあるものの、全部見るとなると

ダルくなり、作業になりがちなのが残念でした。


また上記で書いてありますが

シュタゲ程、理詰めされてる訳では無く

疑問点を残したまま終わるので消化不良な感じはあります。


あと、これは恒例なのか分かりませんが

TRUE END以外、報われないのも

元が鬱な感じなのがあるせいか

余計報われない感が強い気がします。

と、言うかTUREもTUREと言えるのかどうか…。



・総括

自分もシュタゲな感じを期待していたのと

ヲタであるので体制はあったものの

このシリーズのお約束?でもある

序盤は割とgdgd?なのもあって最初はいまいちのめり込めませんでしたが

全ENDを見終わった後に思ったのは

カオヘも悪くないし、割と面白かった

でした。

ヘタレのキモヲタな主人公が最後には…な感じも良かったです。

スキップでもダルいのと消化不良な点以外は

特に不満も無いです。





XBOX360らぶchuchu
PSPカオスヘッドらぶchuchu


CHAOS;HEAD らぶCHU☆CHU!

XBOX360 PSP

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発売日:2010年3月25日(XBOX360)
開発元:5pb.
販売元:5pb.
個人評価 6/10点

~ゲームレビューに関して~




ファンディスクというだけあって

本編では美少女は沢山出て来るにも関わらず

余り萌えという要素が少なかった分

これでもか!というくらいらぶchuchuは

どう見てもギャルゲーです、ありがとうございました。

と言った感じです。


本編のTRUEENDの後の話しで

だーりんとは違ってどのルートも目的は一緒ですし

王道な萌えですが、正直本編よりらぶchuchuの方が個人的には好きでした。

本編が報われない感が強い分、こういった平和な感じのENDが活きているのかもしれません。


内容に関して多くは語る事は無いので

感想、レビューらしき物は書けませんが

強いて言うならば、七海可愛いよ七海。

後は

あやせとセナは俺の嫁


ツンデレとクーデレは2次元に限りますなぁ!

セナがSだろうとあやせが電波だろうと許せる。


余談ですがカオヘをプレイしてカオヘとシュタゲに出て来る

ファンタズムにどっぷりハマったりもしています。

プレイ前はそこまで好きでは無かったんですが

あやせが可愛い。勿論セナも。


カオヘが楽しめた人にとっては面白いと思えるんじゃないかと思います。


勤務中にやりたかったのでPSP版で両方ともプレイしましたが

PS3版が出たら箱○版もさらに安くなるだろうし

いずれかまた箱○版を買おうと思うくらい、楽しめた作品でした。

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リセットがあるので思い出きろく帳の方では

プレイ時間132時間


基本的にプレイ時間が短くなりがちな携帯ソフトですが

久々の100時間越え。

恐らくGBポケモン赤緑以来だと思います。

と、言うか据置にしてもゼノブレイド以来の100時間越えだと思います。



対戦<モンスター集め

に比重が行っていたというかむしろ対戦する相手が周りにいないですし

収集系が好きな自分は図鑑ばっか埋めてました。

ポケモンをGB版金銀以降やってないのも

プレイすると図鑑を毎回埋めたくなるので

めんどくさいという理由で回避してます。


さてテリワンですが、現状図鑑100%が不可能な為

一番作るのに苦労すると思われるゼメルギアスを作ったら

辞め様と目標に掲げていた訳ですが

物欲センサーは恐ろしく、わたぼうorわるぼうが全く出ない毎日でした。


運よくすれ違いで魔王の書で持っている人がいたので

トロデを作成した所でわるぼうが出るという、これまた物欲センサーを恨みます。



しかも苦労した割にはゼメルギアスはそんなに強く無い気がする…

LV☆&究極配合したらまた変わってくるかもしれませんが

もう自分にはそんな気力は無いです。




俺はもうテリワンを止めるぞ!ジョジョーッ!!!!!!!



明日からの通勤のお供は

積んでたシアトリズムでもやろうと思います。

パルテナも気になる所ですが電車で立ちながらプレイとか

難しそうなので保留中です。


暫くは3DSの新作ソフトで目ぼしい物もあまり無いので

ルイマン2が早く発売してほしい所です。








風邪をひいて1週間死にそうになりながら

仕事にいったりと中々ブログを書く余裕も無く6月が終わってしまいました。


前回の近況日記から大分経ちましたが

その間のまとめ





新型XBOX360を買ってしまった!






マイクロソフトストア限定で

250GBHDD+キネクトの新箱が39800円が24900円と15000円オフの

お得過ぎる値段で売っていて散々悩んで買ってしまいました。

キネクトが大体1万程度するのでそれを差し引いても

15000円で新箱&HDD250GBで買えると思うとかなりお買い得です。

ゲオのセールの日記で書きましたが

あの時は結局我慢しましたが我慢して良かった!


ゲームをインスコしたりXBLA買ったり等々で

60GBの容量ではかなりきつかったのですがやはり250GBは恩恵でかいです。

あと静穏性がやばい。


ゲームインスコで箱○は別段五月蠅いと感じなかったのですが

新箱の静かさは本当に動いているのかどうか疑うくらい静かです。

当初はまだ箱○元気なのに、勿体なかったかなぁ…と思いましたが

買いかえる価値はあったと思います!


ちなみに旧箱○は弟にあげました。

「好きなソフト貸してやるよ」と言ったら

デッドラを借りていったのでデッドラの為に箱○を買った身ですが

さすが兄弟、血は争えんな…とか思ったり

あとマインクラフトがやりたいらしく

フレにもプレイしてる人が多いので、ちょっと気になっております。



重鉄騎も買いました!


只でさえ日本では箱○の普及率が低い上に

キネクトが必要と敷居を上げまくってる重鉄騎。

一番の問題は自分の部屋でもプレイ出来るかどうかによると思います。

6畳の部屋に物が溢れかえっている自分の部屋ですが

27インチのモニターから直線状に壁(本棚)までキネクトの

最低距離の180cmであり、プレイ出来るか不安でしたが

直線ではやはり距離が足りず認識出来ませんでした…。







キネクト購入前にぐーぐる先生に聞いてみたりしていまして

斜めに置いて距離を稼ぐという人がちらほらいて

試してみたらギリギリ認識出来ました。


体験会の時に聞いたり説明書に記載されている

椅子に座ったプレイが推奨されていますが

キネクトを高めの位置に置く事で

床に地べたに座ってもプレイ出来ています。


重鉄騎以外でも部屋でプレイ出来るようなら

是非ともライズオブナイトメアを買いたいと思っております。

やっぱキネクトMSが持ち上げるだけあって凄いですわ。

3DSと同じで実際に触れてみないと凄さが伝わり難いのが難だと思いますが。


ゲームの感想はファーストインプレか

書けずにレビューみたいな流れになるかと思いますが

完全に死にゲーなんで人を選ぶゲームだと思います。



・他に買ったゲーム

3DS シアトリズム

3DS KH

3DS テリワン

XBOX360 シュタゲ


シアトリズムとKHは知り合いが1本2000円で売ってくれたので

ついつい買ってしまいましたが

テリワンのお陰で全くと言っていい程プレイしてません。

シュタゲはだーりんをプレイしてまたプレイしたくなったのと

この間まで開催していた

XBOX360 天下分け目の東西決戦 2012 夏の陣の

ポイント稼ぎも兼ねて、また買ってしまいました。


つぶやききれない日記



対象タイトルがプレイした事のあるソフトが多く

そこそこ健闘した気がする。

勝利軍の中から抽選で1000名に1000ゲイツプレゼントらしいですが

ランキングを見る限り1652人参加で

東西に丁度半分分かれたとしても800人くらいな訳で

勝利チーム全員に貰えるんじゃね…?

さてゲイツの使い道を考えようか


・プレイ中のゲーム

・重鉄騎

感想は(ry



・テリーのワンダーランド

最近は通勤中はずっとやってます。

現在プレイ時間は73時間。

配合→レベル上げ

のループなので若干飽きて来ました。

飽きるか図鑑コンプしたら終了すると思います。

ただ、ここ2週間は通勤前にマックにいってるくらい熱の入り様です。

凄い面白い訳では無い気がするんだけどこれは

はまっている…のだろうか…?



・シュタゲ

1年振りにプレイしますが、結構細かい所は忘れていて

思い出しながらプレイしてますが

やっぱり面白いですね。

箱版のだーりんも安くなってきたし、こないだクリアしたばっかだけど買おうかな…。



・クライシスコアFF7

テリワンまでの繋ぎで今更プレイしてて現在放置中。

もうすぐクリアしますが、感想はまぁ普通。


・アークライズファンタジア

Wiiソフトでは最近アクションが多かったので

RPGもまたやるかと思い評判の良かったアークライズをプレイ始めたのはいいけど

テリワンと重鉄騎を買ったので放置中。


・NEWラブプラス

最早書く必要は無くなっては来ましたが

個人的にはこの間来たパッチで

日付変更時間が変わったのでやり難いです。




・クリアーしたゲーム

・DQ9

やはりストーリーのあっさり感は残念。

全盛期ですれ違いやローカルプレイが賑わっていたら

全く評価が変わるゲームだと思います。

秋淀に行けば未だにすれ違いが出来ますが

さすがに「まさゆきの地図」等を配布してる人はいないので

LV上げがめんどくさくなって終了。

それを教訓にテリワンは発売日に買いましたし

DQ10も買う予定です。


・カオスヘッドノア&らぶchuchu

レビュー考え中

科学ADVシリーズの第1弾でシュタゲを機に

気にはなっていたのでプレイしましたが

最初は微妙な感触だったものの結構面白かったです。

カオヘをプレイした後にシュタゲやロボノの体験版をやったり

するとこれは!と思う物があります。


・AKIBA'S TRIP

レビュー考え中

テリワンの繋ぎでやってました。

最近PLUSも出ましたが個人的にはクソゲーでした。




・今後買う予定のゲーム

・Wii 零 ~眞紅の蝶~

月蝕もかなり面白かったですし、元のPS2版も持ってますが

重鉄騎が落ち着いたら多分買います。


・Wii DQ10

予約はしているけど、ネトゲ病が完治したのに

再発しそうなのが怖いのですよね。

他のゲームにも手が付かなくなりそうなのも怖い。


・箱○ ロボノ(検討中)

体験版をプレイしましたが、立ち絵が3Dな以外は

そこそこ面白そうな感じはしましたし

カオヘ、シュタゲの繋がりも気になるので迷っています。




最近のゲームの近況はこんなものです。

フィギュアの方は完全に放置してますが

その内きっと書く。




PS2大神
Wii大神PS3大神


大神

PS2 Wii PS3

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発売日:2006年4月20日(PS2)
開発元:クローバースタジオ(PS2) レディアットドーン(Wii)
販売元:カプコン
個人評価 5/10点(Wii版)

~ゲームレビューに関して~








PS2の名作の1つと言われた大神。

何となくは気にはなっていましたが発売されてから今まで

値段が一向に落ちないソフトなので今まで買わずにスルーしてきました。

Wiiでベスト版も出て値段的にも買い易くはなったので

こういう名作と呼ばれる旧作を出してくれるのは嬉しい事です。



・大神ならではと言える独特な世界観


古代日本をイメージさせる世界で日本画風なタッチで描かれており

今までのゲームになかった独特な世界観になっています。


タタリ場と呼ばれる妖怪に浸食された地域を

主人公のアマテラスが筆しらべと呼ばれる力を使う事で

灰色の世界が一気に色鮮やかに彩られ花々が咲き乱れる世界に変わる様が

圧巻される程の表現方法で個人的には日本画風な

グラフィックには好印象でした。



そのグラと共に先に挙げたこのゲームの主軸となる

筆しらべですが、画面上に

文字の如く筆を使い描く事で

敵を攻撃出来たり火をおこしたり風を吹かしたり等々の

自然を操ったりする事で敵を攻撃したり、謎解きをしたり汎用性が高く

グラに合わせた雰囲気だけではなく、グラを惹きたて

システムとして上手く取り入れられ

画期的で中々良い特徴だと思います。



登場キャラも個性豊かな面々で

日本の昔話でお馴染みのキャラも登場します。

アマテラスは神であり狼なのですが犬としか思えない

仕草やアホ犬っぷりが愛犬家の自分としてはかなりポイントが高く

所々ニヤニヤしていました。

またアマテラスの相棒のイッスンも良い味を出していて好きでした。



独特な世界観と魅力あるコミカルなキャラクターたち

そして箱庭のフィールドを駆け巡り

アクションでダンジョンを進んでいきフィールドや

ダンジョンにある謎を解いていく…

プレイしてて、「あ、これゼルダじゃん…」

と思ったのですが、似てますが独特な世界観やシステムを

作り上げていますし、これはこれでアリだなと思えました。


謎解きと言っても難しい物は無いですし

全体的に見ても難易度は低めですので

広い層に定着し名作と言われる所以なのかなぁと思ったりします。



・残念だった点


世界観もキャラクターも雰囲気も音楽も

どれを取っても良く名作と呼ばれるだけのソフトではあると

ひしひしと感じましたが

ただし操作性、てめぇーはダメだ!!!!!!


PS2版をプレイしていないので比較が出来ないのですが

Wii版に関して操作は最低と断言してもいいと思いました。


所々変わる決定ボタン等の変更や

カメラワークがクソなのはまだ許容範囲ですが

ゲームの肝である筆しらべの認識率がクソでした。


ある程度慣れが必要なのは分かりますが

○を描くにも光明、桜花、疾風と3種類の判定が曖昧で

出したい筆しらべが出せないのが全く気持ちよく無いです。


また強化イベントの竜巻と迅雷に関しては

竜巻は漢字の三の様に線を3本書くだけ

迅雷は雷マークを書くだけ

なのに全く認識せず竜巻は取得するのにひたすら

線3本を書き続けること1時間の苦行、迅雷に関しては諦めました。


慣れとかそういうレベルを越えてる様な気がする認識率で

ただWii対応にして移植しましたという手抜き感が凄く

折角の名作とも思える素材を全て台無しにしています。


ネットを見るとPS2版も決して良い操作性とは

言えるレベルでは無い様ですが、ほんとWii版に関しては

酷い以外の言葉が見つかりません。



・総括

面白いのに操作性がクソで苦痛という

何とも訳の分からない気分でプレイをし続けていました。

ゼルダSSの様にジャイロで気持ち良く操作出来る

大神が出るなら間違いなく名作になり得るだろうと思います。

多分実現する事は難しいと思いますが…。

Wiiの日本版に関しては操作性にテコ入れして調整してあると

wikipediaに記載されてますが、これで調整してあるなら

元はどんだけ酷いのだと、移植した海外の開発元のゲームに対する

姿勢を疑いたくなります。

操作性が気にならず、根気良くプレイ出来る人にとっては

面白いのでは無いかと思います。

ただシビアな操作性を求める様な人に取っては

ダメなソフトだと感じました。




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※追記(2012/06/22)

PS3版大神が発売決定となりました。



Moveにも対応しているらしく、もしかしたら最高の操作性になるかもしれません?!

レビューは最近書きましたがクリアーしてから

1ヵ月近くは経っていますがタイミングが良いんだか悪いんだか…


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