あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!



気が付いたら年が明けてた




明けましておめでとうございます。

昨年度は忙しくて(主にDQ10が)中盤以降全く日記を書けませんでした…

情報をアウトプットしないとどんどん忘れて行ってしまうので

記憶のトリガーや蓄積としてレビューなり書いてたのですが

書かないお陰で中盤以降の記憶(主にDQ10を始めた以降)があやふやになってきています。

今も平タコやりながらの日記作成なので完全に病気です、ありがとうございました。


2011年の年末にはプレイして面白かったランキングを付けてたりしましたが

今年はプレイしたソフトレビューし切れてないので選評中です。


取り合えず忘れない内にプレイしたソフトだけでも

挙げて行こうかと思います。



2012年クリアーしたソフト

レビュー済み


バイオハザード5

毛糸のカービィ

星のカービィーWii

ゴールデンアイ007

カドゥケウス ニューブラッド

ピクミン

ゼルダの伝説

バイオハザードリベレーションズ

Alan Wake's American Nightmare

NEWラブプラス

初音ミク and Future Stars Project mirai

ゼルダの伝説 風のタクト

零 ~月蝕の仮面~

ピクミン2

HOSPITAL. 6人の医師

STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん

大神

CHAOS;HEAD NOAH & らぶCHU☆CHU!

ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D

シアトリズムファイナルファンタジー

重鉄騎


未レビュークリア済み

・AKIBA'S TRIP

・タイムトラベラーズ

・零 ~眞紅の蝶~

・ドラクエ9

・アイマス シャイニーフェスタ


プレイ中ソフト

・FF3

・ドラクエ10

・バイオ6

・新 絵心教室

・閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-


購入したソフト

(∩゚д゚)アーアーキコエナーイ


プレイ中を除きクリアーしたソフトは計26本

あれ、意外とクリアしてる…とか思って2011年の日記を読み直したら

2011年は50本でした。

ドラクエ10以外でも夏場は本当に忙しかったので

まぁ普通に働いてる社畜の中ではまずまずでしょう。

去年から継続しているドラクエ10、バイオ6辺りを

レビューか考えが纏まったらランキングにしようかと思います。

しかし、2011年が名作所をプレイしていたせいか

2012年は全体的にレビューの点数が低くなってしまってます。

そしてもっとゲームをする時間が欲しいです…。



フィギュアに関してですが

家に飾るキャパを完全に越えてしまってまして

写真を撮ってうpするのが出来なくなりました…

買った物を箇条書きにしてまとめようかと思います。


今年も宜しくお願い致します!
重鉄騎

重鉄騎

XBOX360

$つぶやききれない日記

発売日:2012年6月21日
開発元:フロム・ソフトウェア
販売元:カプコン
個人評価 7/10点

~ゲームレビューに関して~





・鉄騎とは

旧XBOXにてデカい専用コントローラーを必要とされ

日本では現箱○以上に壊滅的な市場だったに関わらず

本格的なロボットシミュレータとして話題を呼んだ作品だと思います。


ロボットを起動するには正しい手順を踏まないといけなかったり

まともに動かすのですら大変と聞き、コクピットの窓の汚れを拭くボタンがあったり

爆ボタンがあったりとロボット好きには堪らない作品。



自分も大変興味を持っていたのですがコントローラーを

置く場所がなかったり金銭的に厳しかったりで

指を咥えて羨んでいたものです。



そんな鉄騎が箱○で発売されると聞き以前日記にも書きましたが

超インドア派の自分が体験会にいったり

お買い得だったとは言え本体ごと買い替えたりと今年1番の期待ソフトだったと思います。


・初めてのキネクト

キネクトは凄い!とネットではよく見ていましたがキネクトの

推奨スペースが確保出来ない日本の住宅事情により購入に

踏み切れない人も多いかと思います。


自分もそんな1人で6畳の物が溢れている狭い部屋でしたが

部屋の対角線状に設置する事によって

距離の問題は解決しました。

幅に関してはスペースが必要なゲームに関しては厳しいのですが

重鉄騎に関しては基本コクピットに座るスタンスなので

椅子(床でもいけます)に座る、立ち上がるさえ

出来れば問題ないです。


wiiを初めて触ったとき体感ゲームの凄さに感動したものでしたが

キネクトはそんなレベルの話しでは無かったです。

物理的入力ですらイライラする事があるのにコントローラーを使用しない場合

ラグだったり思った通りに操作出来ないと気持ち良くないんだろうなぁと

不安でしたが杞憂でした。



勿論完全とまでは行きませんが

許容出来る範囲です。

寧ろ身体を使うという操作が新しい感覚でキネクトSUGEEEEとしか言えないです。

重鉄騎以外にも体験版を色々遊んでみましたが一心不乱に身体を

動かしてゲームをするのは変なテンションになって面白いです。



・重鉄騎の魅力

旧鉄騎と比べ、移動と砲撃はコントローラーでしますがその他に関しては物理的操作で

ロボットを操縦するのでは無く

画面の中にある操作(動作)を模するので全く別物です。


またコントローラーによる物理的操作ではないので

出来る事も大分削られています。


操作に慣れないともたついて誤操作を起こしたり

それに加え戦場にいるわけなので
常に砲撃にさらされ被弾してスコープが割れて外が見にくくなったり

鉄騎に攻撃を喰らい仲間が死んでしまったりと

体験会の時に初めてプレイした時は、こんなの出来るかよ…と感じました。



死にゲー、覚えゲーなんですが

操作に慣れて来るとコントローラー入力の様に手順を踏んで操作するのでは無く

例えば上部にあるスコープを引き出して

覗きながら手元にある銃弾を切り替えて砲撃、移動しつつ

攻撃を喰らって室内に煙が立ち込めたら右のパネルの排煙の取っ手を引き排煙する等々
同時に複数の操作が必要となって

直感的、直接的に操作が出来る様になってくるので

ゲーム内と現実がリンクしていき臨場感が凄いです。

これは重鉄騎でしか味わえない遊び方だと思います。



これは自分だけなのかもしれませんが、恥ずかしながら

自分は割とゲームをプレイしながら独り言が多かったり

時に暴言を吐きながらやってたりして

まぁ悪い癖だなぁとは思っていたのですが、プレイ中の暴言が

上記の臨場感ある操作に加わって

戦争映画にある様なシチュエーションになり

「装填さっさとしろ!死にてぇのか!」

とかAIに対して切れてるのですが

それすら様に?なってしまったりしてます。



重鉄騎はロボットと言うよりは

二足歩行戦車と呼んだ方がしっくり来て、旧鉄騎の様にロボットを

操作し体験をするゲームでは無く

戦場を体験するゲームなんだと思います。



・残念な点

上記で死にゲー、覚えゲーと書きましたがリプレイをするゲームで

イベントスキップが出来ないのは致命的でした。


ミッション制なのは構わないのですがステージによっては短すぎるステージがあったり

正直全体的なボリュームはそう多くありません。


COOPも対応してますが

COOP対応のステージ数は少ないですし何よりゲームの肝である

鉄騎内部での仲間と共闘も出来ず

それぞれの鉄騎で戦う事になります。


例えば装填主になって弾をずっと込め続けるのは現状のシステムとしては面白味が無いですが

やり様によっては各役割をコンビネーションを上手く取り

鉄騎を動かして行くという方向でも良かったとおもいます。


もう一つ致命的だったのが操作に関してです。

慣れれば誤操作も少なくなり

多少は目を瞑れるんですが

仕様なのかずっとプレイしているとセンサーの感知にズレが生じ

定期的にしかも面倒にキネクトのセンサー補正を行わなければならないのは

プレイが中断されたりで折角の臨場感が台無しになったりしました。



発売前には仲間(AI)が敵前逃亡したりしてぶん殴って正気にするなど

とても魅力的な要素でしたが

仲間が取り乱したり、死んだりと何かアクションを起こすのは殆ど箇所による

イベントみたいな物なので

覚えゲーなのもあって作業感になってしまうのは残念でした。


・総括


キネクトの面白さや凄さを知る事が出来たのは良いですし

まぁなんだかんだオフ実績は大体埋めるくらいはハマっていました。

今までと全く違った遊び方というのはやはり面白さや可能性を感じます。


戦争映画が好きだったり

ロボットと言うより戦車なので

重量感ある物を操作したいと思ってる人にとってはオススメです。



重鉄騎重鉄騎

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シアトリズムファイナルファンタジー
シアトリズムファイナルファンタジー

3DS

$つぶやききれない日記

発売日:2012年2月16日

開発元:インディーズ・ゼロ

販売元:スクウェア・エニックス

個人評価 6/10点



~ゲームレビューに関してはこちら~






正直、このソフトが発表された時

FFの音ゲーかよ…小遣い稼ぎか?

くらいの印象でした。


しかも自分はFF3、5、11(数時間)、12、13と

結構プレイしていない作品も多いので、全てプレイした後の方が

より楽しめるのではないか?と思い

ソフトは持っていた物の未プレイのままでしたが

最近、自分がビーマニ、ダンレボ、ギタフリ等以来の

音ゲーマイブームが訪れていて我慢しきれずプレイしました。


主に1作品につき3種類収録されているのですが

まずフィールドをモチーフにしたFMS(フィールドミュージックステージ)

これの感想はフィールド音楽に懐かしさを覚えますが

感想は普通


イベントシーンをモチーフとしバックに各作品のイベントシーンや

近代作品だとムービーが流れるEMS(イベントミュージックステージ)

そーいやこんなシーンもあったなぁと、これはやっぱり懐かしさを感じ

また作品によってはジーンときたりしました。


戦闘をモチーフとしリズム入力で敵に攻撃していくBMS(バトルミュージックステージ)

これは簡単な難易度ですとヌルいんですが

難しくなっていくに連れ、連続で入力していかなければならず

またタッチスクリーンの方向入力も必要となってくるので

実際に敵を攻撃している気分になり面白かったです。



残念だった点は、ボリューム不足を感じました。

シリーズモード、チャレンジモード、カオス神殿と3つのモードが

用意されていますが、シリーズモードとチャレンジモードは

連続でタイトル曲をプレイするか、1曲ずつプレイするかの

違いしか殆ど無く、飽きが早かった気がします。

収録曲数的には恐らく平均だと思うのですが

この作品ならこの曲があったらいいのにとか思い入れがある作品に関して

3種類しかないのにボリュームが足りないと感じてしまうのかもしれないです。


追加コンテンツで曲は購入する事が出来ますが

正直一番欲しいEMSが1曲もないのが大変残念で購入意欲をそそられませんでした。

まぁムービー等、容量的に配信するのが難しかったり

作る手間が掛ったりするのが要因でしょうが

この手の作品って主に懐古厨向けだと思うのですが

その懐かしさを感じるのに一番いいのは視覚だと思ったりして

中途半端に懐かしさを感じつつも、欲求不満に感じる内容だった気がします。


あともう1点挙げるならば方向入力のアバウトさはイラっとくることがしばしば…。


総括


今までのナンバリングを半数以上プレイした事があったり

するFFプレイヤーになら、そこそこ面白く感じると思いますが

逆に全くプレイした事が無い層(そもそもそういった人は余り買わないと思いますが)

に対しては、これは面白いんだろうか?と思ったりもする作品でした。


体験版の時に究極譜面をプレイして無理ゲーwとか思いましたが

慣れればなんとかなりますし、やりごたえはあります。

またタッチスクリーンによる音ゲーというのも

新しい感覚なので良いと思います。

音ゲーが好きでそこそこ懐かしさを感じたい人にとっては

まずまず面白いソフトだったと思います。



シアトリズム ファイナルファンタジーシアトリズム ファイナルファンタジー

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テリーのワンダーランド3D
ドラゴンクエストモンスターズ
テリーのワンダーランド3D

3DS

$つぶやききれない日記

発売日:2012年5月31日

開発元:スクウェア・エニックス

販売元:スクウェア・エニックス

個人評価 6/10点



~ゲームレビューに関してはこちら~





2012年前半期、自分の時間泥棒だったゲームその1

テリーのワンダーランド3D

プレイ時間は135時間にもなっており

携帯、据置共にゼノブレイド以来となるプレイ時間100時間越えの作品です。


GB版から始まり最早ビックタイトルとも言える

モンスターズシリーズは実は今作が始めてです。


DS版の頃から興味はあったものの

引継ぎなどを考えると1作目からプレイした人に

リードされる事になり

一緒に遊ぶ人は周りにいないけど何か負けた気がするので

プレイはしてませんでした。

ジョーカー2から引継ぎはあるものの今作から新ハードという事もあり

ついでに言うと珍しく周りにプレイする人がいたので

初モンスターズとなりましたが、中毒性はやばかったです。


・初モンスターズの感想


DQ1以外はプレイしている自分にとって

懐かしのモンスターやお気に入りのモンスターを育てられるのは楽しかったです。


また序盤は適当に配合してもそこそこモンスターを作れるのも

初心者にとってはやり易かったです。


ただ逆に言えば配合に関してのチュートリアルが不親切な気がして

4体配合や究極配合などオツムが余り宜しく無い自分に取っては

理解するのに時間が掛りました。


ですがそれをまた逆に言えば

理解出来た時点で今作から?登場したスキル枠から

規定数溢れた時点で誕生する「あくまの書」関連のお陰で

配合の手間が省けるのも良い点だと思いました。


自分は効率化や段取りを考えるのが割と好きなので

どういった手順で配合及び究極配合を行うかを

試行錯誤するのは非常に燃えました。

最初は配合表を見てどのモンスターを作成するかを

リスト化し紙に書いてたりしましたが

途中で3DSのメモ機能を思い出し、始めてゲームメモが役に立った気がしますw

ゲームの大半が配合について試行錯誤してるウェイトが多かったと思います。


・色々な遊び方が出来るモンスターズ

ストーリーを進めるも良し

図鑑埋めをするも良し、配合によって強いモンスターを作るのも良し

と、このソフトに対する楽しみ方が色々あるのは良い点だと思います。

またハードが3DSになった事によって

すれ違いの強化やWifiランキング対戦、配信モンスターの取得等々

本編以外でも楽しめる物も多く

人によってはWifiランキングや見知らぬ人と対戦などが

メインになる人もいますでしょうし

一昔前までは通信ケーブルを使って

ローカル対戦しか出来なかった頃に比べると

格段に進化を遂げており、また多くの人とネットを介して

対戦出来るというのは育成系ゲームとしては

最高なんじゃないかと思います。


配信やすれ違いなどにも力を入れていて配信モンスターの為に

そりゃあ2週間毎日マクドナルドにも通いますわ


すれ違いに関しては秋葉原という立地の良さもあって

すぐに枠が埋まってしまい需要と供給の供給の方が過剰になり

嬉しい悩みでした。



残念だった点


・ストーリー等の残念さ

GB版をプレイしていた知人曰く

思い出補正で楽しいと言っていましたが

初プレイな人にとってあっさり感があって、対戦、コミュツールとしては

優秀かもしれませんが、RPGで見るとスカスカな感じがしました。


また過去作品のBGMやボス等などの登場があり

シリーズファンにとっては堪らないものだと思いますが

その点も全体の極僅かな所しか無く

過去のダンジョンや場所をもっと出して懐古厨にもっと媚びた感じの方が

個人的には嬉しかったと思っています。


ただ過去のどの作品もフィールドBGMは心躍る最高の曲だと再認識はしました。



・飽きが来る作り

紹介には自動生成ダンジョン!と謳われてますが

実際の所、似たようなMAPの使い回しばかりで

散策する楽しさが皆無だった気がします。



またDQ9のまさゆきの地図の様に

LV上げに適したメタル系の敵ばかり登場するメタルエリアが登場し

LVを上げるのは非常に楽になり

育成配合を繰り返すゲームですので良い仕様だと思います。

が、それが逆に仇となりストーリークリア後には

育成配合がメインになりますが

メタルエリアでLV上げ→配合→以下ループ

の永遠繰り返しで単調過ぎて飽きが早かったです。


メタルエリアは嬉しいけど、もっと違う育成方法も

あって欲しかった所。


・システム周りの作り

個人的に残念な点の1つがソートのし辛さ

今どのモンスターのどの性別かをソートするのが非常にめんどくさかったです。

また図鑑に配合例が表示され、所持しているかどうかが

表示されるのは良いのですが

どの性別を所持してるのかが分からないので

図鑑を開いて、牧場orじいさんに話しかけて確認という

作業が非常に多くめんどくさかったです。


また配合例も出るのはいいですが

どういった組み合わせで配合していけばいいのかを

探すのにも図鑑でいちいち探さなければなりませんし

逆引き出来ないのも残念でした。



・総括

先に書いた通りGB版をプレイした事がある人にとっては

懐かしさを感じて楽しめると思いますし

コミュ対戦ツールとしてはやはり優秀だと感じます。

RPGとして楽しみたいと思っている人には残念に感じると思いますし

上記で挙げた痒い所に手が届かないシステムや

単調さな点が135時間もプレイしておきながら

自分は高評価を付ける事は出来ませんでした。

後は究極配合でお気に入りのモンスターを強く育てる事は

可能ですが、使用するモンスターやスキルが

似たり寄ったりになってしまったり

配合によって自分でスキルを好きに付けられるのもいいですが

逆に個性が出せなくなってしまっている様な気がします。


後は自分は恵まれていましたが

配信やすれ違いなど地方に住んでいる人にとっては

結構辛いんじゃないかなぁとも思ったりしました。




DQが好きで周りにプレイしている人がいるならば

楽しめる1本なんじゃないかと思います。


ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3Dドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D

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つぶやききれない日記



つぶやききれない日記



仕事で請け負ったiPhone4のミラーブルーカスタムです。

ミラーシルバーも良いんだけど

ミラーブルーも実際に組んで見るとカッコイイです。



iPhone4 パネルセット マジックミラーブルー


尼で探しましたが↑のパネルしかないみたいで

尼のは液晶もミラータイプなので画像とはタイプが違い若干見栄え変わります。

一時期に比べるとカスタムパネルも大分安くなった物です。



工具付きのセットもありますが

正直な所、あのキットでは分解、組み立ては出来ない訳ではないですが

おススメはしないです。

と、言うかリンクを貼っておきながら言うのもなんですが

ある程度予備知識や手先の器用さが無いと

自分でやっても壊す可能性や組み上げられない可能性があったり

返品がちゃんと出来る所で無いと、あちらのお国のパーツは

不良品率が高かったりするので、保証があったり、返品出来ない所で買うのは

余りお勧め出来ないです。


手軽さやリスクを考えると


CAPDASE iPhone 4 / 4S 専用 プロフェッショナル スクリーンガード mira ブルーグラスミラー液晶保護シート SPIH4-MB


こう言ったフィルムで済ませた方が良いと個人的には思ったりするのです。


暇がありましたら、カスタムやって

またうpろうと思います。