本人ですら書くと言ってすっかり忘れていて2013年になって早5ヶ月

誰も待ち望んでいない2012年のマイベストゲーム大賞

ささっーと発表していきます。


第5位

重鉄騎


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色々課題は残しつつも

キネクトでの新たな操作や体験を生み出したのは大きいと思います。

素晴らしいデバイスがある物の

敷居の高さに売り上げは伸びにくく参入は難しいと思いますが

まだまだ可能性を秘めたキネクト対応ソフトの充実で

ゲームの根底をもっと覆して欲しいです


第4位

ゼルダの伝説 風のタクト


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リメイクが決定した風のタクト

物語後半の失速や作りの甘さ等を

改善されればさらに面白くなるかと思います

冒険心をくすぐられるソフト


第3位

ピクミン

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楽しいの一言に尽きます。

遊び方はプレイヤー次第で色んな楽しみ方が出来ますし

ほのぼのと惨さのミスマッチも個人的には好きでした。


第2位

Alan Wake's American Nightmare

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フルプライスではない物の2位にランクインしたのは

元々の本編の魅力や戦闘の特徴を

さらに引き出す事が出来ている所が良かったです。

続編にはガッカリさせられる事も

多いですが満足出来る物でした。

攻略等出揃うまで待つタイプでしたが発売日に買って夢中で楽しめたと思います。


第1位

零 ~月蝕の仮面~

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久々にゲームで恐怖を覚えたと共に散策、戦闘システム、雰囲気、キャラクターが

素晴らしかったです。

過去作を全て購入してしまうほどの(買ったけど全くプレイしてませんが)

零シリーズの虜に。

ホラーというゲームのジャンルが気になり始めたのも

このゲームのお陰かと思います。




5作品の内3作品がWii(GC)てすが去年の目標はWiiの積みゲーを

全部消化するだったりした為に多めになりました。

まぁDQ10のせいで、そんな目標も何処へやらですが…


敢闘賞

零 ~眞紅の蝶~

1週したものの2週目する前に多分重鉄騎を買ったせいだと思いますが、

内容を吟味する前に今や内容が有耶無耶になった作品

機会があれば勿論感想を書きたいと思いますが1週の時点で

月蝕のマンネリ感を感じてしまった気がします。


初音ミク and Future Stars Project mirai

賞味期限は短い物の取り憑かれた様にプレイし

内容の濃さが増えてくれれば

もっと評価は上がったはず

2が出るみたいなので勿論お買い上げです。


以上2012年のゲーム総括でした。

ドラクエ10?MMOは自制出来ない人間にとって人生を破壊します。

それを学んだはずなのに辞められない。

今年に入ってゲームのクリア数が激減し未だにリメイクDQ7を

やってたりする現状ですがどうにかしたいです。

ドラクエ10病を…

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ドラクエ10

ドラゴンクエストX
目覚めし五つの種族 オンライン


Wii WiiU

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発売日:2012年8月2日
開発元:スクウェア・エニックス
販売元:スクウェア・エニックス
個人評価 6/10点

~ゲームレビューに関して~







・ドラクエ+オンライン

ドラクエ9のマルチプレイやすれ違いなど1人で遊ぶドラクエから

皆で遊ぶドラクエに変わり

それを土台にオンラインゲームとして誕生したドラゴンクエスト10


オンラインの特性のバージョンアップを繰り返し

発売から半年が経過しver1.3までアップデートされましたが

ver1.0から1.3までの感想を述べたいと思います。



Ver 1.0時代

始めた頃はドラクエの世界を

オンラインで見知らぬ人と遊べるというだけでテンションが上がり

近年ワクワクしながらゲーム機の電源を入れる事は

残念ながら少なくなっていたのですが

未知なる世界やどんな冒険が待っているのだろう?かと

昔の様なワクワクした気分を感じながらプレイしておりました。



オンラインゲームの醍醐味の1つは分からない所だらけで

様々な発見をしていく事だと思っておりまして

情報が出揃ってない初期は

昔友達とこういう攻略があるんだぜ!とかあそこに○○があるんだぜ!とかいう様な

情報交換などが出来て楽しかったです


ドラクエではお馴染みの酒場に

キャラ登録が出来、登録しているキャラを雇って

PTを組んだりできたりして

1人でも遊べるという謳い文句でしたがver1.0はソロが

経験値効率がよく

オンラインならではの他の人と

PTを組み遊ぶといった必要性を

感じられなかったです。


数える程しかPTを組んだ事が無く

オンラインなのに淡白な気がしました



Ver1.1時代

パラディン、レンジャーの新職に加え

強敵ボーナスやPTボーナスが実装されパーティで遊ぶ事が増えて来て

やっとMMOらしくなってきました


強ボスモードも追加され

仲間との連携や立ち回りなどPSを求められる様になり個人的には楽しかったです

全職をカンストさせた後、ずっといってました



Ver1.2時代

魔法戦士、スーパースターの新職に加えインスタントダンジョンの追加

職と共に狩場が開拓されていき

LV上げに関してはバリエーションに富んでそこそこ楽しめたかと思います


強ボスは重さ等の変更がされたり錬金効果がスキルに乗る様に

なったり等のおかげで物理PTと魔法PTの棲み分けが出来難易度的に下がったので

人が参加し易くなったのは良い事だと思います


ただ逆に言えば難易度低下により

ヌルゲーになってしまった気がするのは残念でした


報酬の制限が出来てしまったので

連戦で練習出来なくなったのもどうかと思います


転生モンスターやレアドロップアクセサリーの追加、特訓モードなど

LVがカンストしてしまっても

内容の濃さは微妙ですがやる事がありました

またコインボスのレアアクセで破産しそうになったのもいい思い出



Ver1.3(現在)

待望?のバトルマスターと賢者の追加

新強ボスやコインボスが追加されましたが報酬が微妙で

今の所未消化です


仕事が忙しくなってるのと

キャップ解放により取得必要経験値がさらに上がったので

今回は全職カンストは出来ない気がします



・全体的な感想

メインストーリーは非常に薄く

9並みかそれを越えている薄さかもしれません

個人的に楽しさのピークはレメイダスでした

追加の職業クエストの魔法使い、パラディンのクエは楽しめましたが

それ以外に関しては単調なものばかり


職以外のクエに関しても

内容の薄さや報酬のショボさに微妙と言わざる得ません


ストーリーのラスボスは用意されておりますが

1職か2職LV50になってれば何とか倒せるレベルの難易度で

それをクリアーした後のエンドコンテンツが

少な過ぎるのも問題かと思います


LV上げやスキル取得の先にある
強ボスモードもバージョンアップにより

難易度低下と取得個数規制により相場暴落により

金策としては成り立たず

アイテムを使用して挑むコインボスに関しても

気軽に参加出来ない&報酬のレアアクセを取得してしまうとやる事がなくなります


MMOにおいて長時間掛けて

LV上げをするのは付き物ですが

それによって経験値効率の問題が生まれます


効率を求めると最適解を模索されますが、ある一定の職や

武器等しかPTが組めなくなってきます


過去にやってたMMOなど

8人PTで1職、しかも固定スキルを取得していないと入れないとか

最悪PTに席が無いので一定の期間はソロをするしかないなどの

不遇待遇を受けていたのを

体験したりなどしていたので

全職に転職出来るドラクエに関しては

まだ状況としてはマシな方ではあります


ただ例に挙げるとツメスキルの

タイガークローの突出した性能の高さに

タイガークローさえあればいい的なゲームの流れは

様々な調整を行われてはいるものの色々なスキルに振れて

好きな武器を使えるといった

ドラクエ10の仕様とはかけ離れてしまっているのが残念です


最近カラーリングや装備の見た目を変えれるドレスアップなど

やっと個性を出せる様にはなってきてはいますが

費用も割とかかるので気軽に行えるものでは無いので

みんな同じ装備で似たようなスキル構成で金太郎飴状態なのは如何なものかと思います


LV上げ、金策なども含め

全体的に先行有利になっており

修正しなくていいものも修正され

ライト層や新規層に関しては

結構辛い状況かと思われます


WIIU版で新たに新規が多少増えるかと思われますが

果たして先行組に追いつける程

稼げるかどうかは疑問です


流行や需要などを見極め

投資するまで行けば株と似ている所もあるので楽しいですが

自分の場合、特殊需要に乗れたので一定からは増やして行けましたが

そのラインまで到達する運用資金が貯まるまでは結構苦労しました…


システム周りですがドラクエを意識し過ぎてか

UI周りが使い辛過ぎでほんとにデバッグやテストを

おこなったのか?と思ってしまう程です


・総括

総プレイ時間1100時間を越え

他の家庭用ゲームを全くやらない程

ドラクエ10をやっていますが

面白いのかと問われると何とも言えず

先行有利なのでさっさとLV上げ等をしなければならない義務感と

運良くいいブレンドが出来たのでフレンド達と会話する為にインするなど

面白いからやっているのでは、無い気がしてます


オンラインなのでこれから色々と改善する…かもしれないので

余り期待せずにやっていこうかと思います


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ドラゴンクエストIX 星空の守り人

DS



発売日:2009年7月11日
開発元:レベルファイブ スクウェア・エニックス
販売元:スクウェア・エニックス
個人評価 5/10点(ソロプレイのみ)

~ゲームレビューに関して~







今更レビューする必要も無いくらい売れていたDQ9

テリワン3DやDQ10の為にも一応プレイしておこうと思いまして

大分前にクリアーしましたが簡単な感想。

というか言う事も他の人と殆ど同じだろうけど…


マルチプレイ前提で作られており

ソロプレイでは正直そこまで楽しめませんでした。

クリアーまで30時間程でしたが物語もあまり覚えていない程

簡素なものでブームに乗り遅れるとマルチプレイや

すれ違いなど全く出来ないので発売当初にやっていれば

また違った感想を抱いたのだと思ったりしました。

(未だにアキバの淀にいくとすれ違えたりしたのはちょっと驚きですがw)



DQらしさというのが自分が思うに

愛着があるキャラクターや王道路線

それを毎回安心して遊べる変わらない事というのが

DQに望まれてる事だと思いますが

実際、自分もそれを望んでいましたし

すれ違いやマルチプレイが前提の未体験な物に余り興味を持てませんでした。


DQ10を絶賛プレイ中ですが改めて思い直してみると

システム的に9が大元になっていたりで、9の時点で

地盤が固まっていた事に関心したり

今までDQというのは1人で遊ぶものという

固定概念を打ち破り複数人で遊んで楽しめるものを

新たに作り出したのは凄い事だと思います。


あれだけの販売本数やDSの普及率をすれば

周りに遊ぶ人がいて持ち寄って遊んだり

すれ違いが盛んに行われ楽しめたりしたんでしょう。

逆に言えば周りに遊ぶ人がいないぼっちプレイヤーや

大都市等に住んでおらず、すれ違いを行えないなど

そういったDQ9の長所を満たせない層にとっては

9は微妙と思ってしまっても仕方が無いかと思います。


それを解消したオンラインの世界でのDQ10なんですが

それはそれで色々あったりしますので何とも言えません…w


ともあれ、DQ9を最大限に楽しめなかったもののプレイした事で

テリワンで何に登場したか訳の分からないモンスターという風には

なりませんでしたし、10ではちょっとにやりとさせてくれる所も

あったりでプレイして損ではなかったかと思います。




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THE IDOLM@STER SHINY FESTA

PSP

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発売日:2012年10月25日
開発元:バンダイナムコゲームス
販売元:バンダイナムコゲームス
個人評価 4/10点

~ゲームレビューに関して~







・総括

アイマスはずるい








だって新作アニメを追加って言っても20分に満たないですし

リズムゲーとしても出来はいまいちで

コミュパートもテキスト多し

PVもアニメのカットだったり使い回しが多く

正直手抜きとしか思えないですし

L4U以降の体たらく振りにまともなゲームを作る事が出来ない事は

分かっているのに買ってしまう自分が嫌



ゲームとしては手抜きでゲームとしては微妙。

アイマスの豊富な楽曲とモデリングがあれば

音ゲーを作ればかなり売れるのでは?と確かに内心思っていましたが

何か望んでいたのとは違う…


ハードの問題もあるでしょうが3Dモデリングもなければ、PVは固定映像なので

カメラワーク変更も出来ず、勿論パート分けも無し

全員参加の楽曲でも全員表示も殆ど無くカット割りで誤摩化し

収録曲も被り曲があるので収録曲数も多くは感じない。

そして何よりアイマスなのにプロデュース出来ない。

音ゲーとしてもアイマスとしてもどっちもダメな気がしてなりません。



でもアイマスの楽曲はやはり良いし新曲が聴ける&見れるのもいいです。

(どうせ後々音源化して2重搾取のはみえみえですが)

あと真が可愛過ぎて生きてるのが辛い。

真がいるグルーヴィー チューンのedeNという新曲は力入り過ぎでしょw




アニマスから入った人でゲームをあまりやらない人でも

敷居が低くなってるので楽しめるのは良いと思います。

重度のファンで無ければお気に入りのキャラが収録されてる

1本だけ買えば十分だと思います。



ただ初期作からのファンとしてはソフトが出る度に

アイマスとはそもそもどういったゲームだったのか?と

残念に思ってなりません。

クレジットに太鼓チームの名前があり

音ゲーパートには協力してるみたいですが

もう完全に太鼓チームかDIVAチームに作ってもらって

ちゃんとした音ゲーとしてせめて出して欲しい所です。


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タイムトラベラーズ

3DS PSP VITA

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発売日:2012年7月12日
開発元:レベルファイブ
販売元:レベルファイブ
個人評価 4/10点

~ゲームレビューに関して~




428を手がけたイシイジロウのタイムトラベル物のアドベンチャー

428は面白いと聞いてますが未だプレイした事がなかったりします。

タイムトラベルを題材にしたゲームに外れはないので

結構期待値は大きかったです。




6人の主人公の選択が他の主人公の物語に影響を及ぼし

物語を進めるには正しい選択をしなければならず

また間違った選択をしたとしても各主人公達の能力で

時間を逆行し正しい選択をするまで何回もやり直せたりします。


アドベンチャーゲームでは選択肢によってルート分岐をしますが

他の展開を見たい場合には、分岐ポイントでセーブをし

やり直すといった割と手間が掛かる物だったりしますが

時間逆行というテーマを逆手に取り

分岐ポイントまで戻り、全選択肢の展開やその後のストーリーを見れるので

1回のプレイで全て把握出来るのは良い点だと思いました。

またアホな選択肢が用意されていますが

通常のプレイだと絶対バッドになる結果が見えていようとも

時間を戻してやり直せるという事もあり

迷わず気になる選択肢を選ぶ事が出来るのも良いと思います。

劇中にはタイムトラベルを題材にした他の作品の小ネタが幾つかあり

タイムトラベル物が好きな人に取ってはにやりとさせてくれる物があります。



残念な所


上記で1プレイで全て回収出来ると書きましたが

逆に言えば周回プレイをする必要が無いので1回クリアーで終ってしまうので

長くは楽しめないです。

分岐ポイントがありますが、話しが大きく変化する事も特になく

EDも一種類なので本当に1回クリアで完結してしまいます。


ストーリーも伏線などであまり驚きも無く、展開が割と読めてしまい

また話し自体も終り方も盛り上がりに欠けて感動等は全く無かったです。



・総括

428をプレイしていないので前作との比較等は出来ませんが

期待してたよりは面白いとは思いませんでした。

似た題材やシステムなど他のソフトと比べてみても

見劣りしますし、それを補える話しでも無いですし

面白くもないしつまらなくもない普通な感じでした。


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