BL-ATOMの漫画・ゲームレビューとか! -166ページ目

BL-ATOMの漫画・ゲームレビューとか!

漫画・ゲームのレビューやプレイ日記を中心に記載しています。
良いものほど何も書かず、悪いものほど沢山書く傾向があります^^;

Game watchさんに新しい記事が載っており、眺めておりましたら、大変興味深い一文を発見いたしました


http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100730_384614.html


ギルドリーヴは2日に1回しか受けられないので、ソロでこなしているとすぐに終わってしまい、やることがなくなってしまう。プレーヤーがそれぞれのギルドリーヴを持ち寄って、パーティーを組んで消化していくというのが「FF XIV」の基本的なプレイスタイルになるようだ。



2日に1回ってどういうことよ^^;


これだと記事にあるとおり、生産スキル上げに限らずギルドリーヴの報酬が目当ての場合でも基本的にPT組んでやるしかなさそうですね・・・



きっとPT募集のとき


「ギルドリーヴ受けられる人のみ募集」


とか言われるんでしょうね(´・ω・`)



えっと、ギルドリーヴは基本的に30分くらいらしいから、一人でやるとそのまま30分で終わり。


2人なら1時間、4人なら2時間、6人なら3時間という計算ですが、人数を集めるための時間も+されるんでしょうね。


「時間がない人はギルドリーヴがメインになる」


とか運営が言っていたけど・・・時間がない人って、2日に1回30分しかログインできない人を指しているのかな



まぁ、誤報・β限定仕様・2日はゲーム時間等・・・必ずしも上記で捉えたとおりとは限りませんから、悲観しすぎる必要はないとは思いますが・・・


■eは結構鬼畜ですからどうでますかねぇ



"明るい"続報に期待したいです



でわでわ

ファミ痛にFF14情報がUPされていますが、情報として価値がありそうなのは「リテイナーを立たせるためのスタンドを買える」ということぐらい。


売り子として立たせるリテイナーにもオリジナリティーを持たせられるなら、買う人が「ここは武器の店かな?」とか「ここの職人はセンスがいいから、またここで買おう」みたいなことができるかもしれませんね



さて、そんなこんなでクラフターライフを送ろうかと思っていた私ですが、ふと気づいたことがあります



【ここからは妄想100%なのでヌルー推奨】



前回の記事の中で「サービス開始時のワクテカ時期に採掘なんて地味なことをやる気力があるか」みたいなことを書きましたが、そう、これって腐れ盲点でした


FF11では採掘なんてツルハシさえ持っていれば誰でも同じようにできました。いいとこ、MSGとかテレポとかの移動手段が豊富かどうかぐらいで、採掘自体はレベルもジョブも無関係でした



でも、今回は「採掘師」というジョブなんですよね?


ということは、採掘スキル的な何かがありそうですよね??


ということは、採掘スキルに応じて採掘できるものが増えたりしそうですよね???



もし、私の妄想どおり「今は採掘なんてやってる場合じゃない」的な感じの人ばっかりだったら採掘師メインにスキルをあげる人は少ない・・・


だけどまず間違いなく鍛冶師や甲冑師といったクラフター人口はいるでしょうから、鉱石の需要はあるわけで・・・



「今銀鉱石取れるのあの採掘師さんだけだから、20,000Gilは高いけど仕方ない」



うはww修正されるねwwwww


これはやるしかない!みんな乗り込めーー!!



まぁ、私にはそんな根気ないと思いますけど!



でわでわ

新情報がなくてまいってしまいますね。オープンβまでFF14に触れない私にとって、情報が少ないことは大変悲しいことです。


10月の2週目くらいから休暇を申請しており、たぶんOKがでそうなので、ガツンとプレイすることができそうな感触です。一応、生産職で始めてみようかなぁと考えています。


以下はかなーり妄想が入っているので取り扱い注意でございます。



■第一話 "あとむ"大地に立つ!

キャラメイキングはいじくり倒して気に入ったイケメンになったものを選ぶつもりです。

第一候補はヒューラン♂。第二候補はララフェル♂。第三候補はエルゼン♂かな?女性にする予定はありません。ともかく見た目重視です。


降り立つ場所(町とか)は港が綺麗そうなリムサ・ロミンサかな?職人にとってウルダハが便利そうな情報があるならそっちに行くかもしれませんが・・・特にコダワリはないので友達が多そうな場所を選びそうです。



■第五話 "ギルドリーブ"突入

どっかのプレイレビューにて、「ギルドリーブにて納品すべき製品名と個数を指定され、必要個数+1個分の素材を受け取って生産する」とありました。これでの儲けは期待できないと思いますが、スキル上げと割り切るとどうでしょうか?素材を自力入手しようとすれば時間がかかり、市場から得ればお金がかかります。タダでくれるのなら利益はなくとも手軽にスキル上げができそうです。


問題は回数やスキル制限がないかどうか。回数制限があるのならギルドリーブ以外の素材入手手段を考える必要もあるでしょうし、そもそもその製品ではスキルが上がらないくらいのスキルに達していないとギルドリーブを受けられないのでは意味がありません。



■第十二話 "鍛冶師"の脅威

職人をやるなら儲かるのが一番!では、何が一番儲かりそうか・・・。


価格は需要と供給のバランスによって決定されます。供給の方は難しいので、需要の方を予測すると前衛向きの武器・防具が最も消耗が激しく、また、前衛は装備品にはこだわるため需要が多いでしょうから、前衛向き装備品を作るであろう鍛冶師・甲冑師あたりが儲かりそうな気がします


その上で、過去の経験から「防具はいろんな素材を使うから面倒かも」という理由で、鍛冶師をチョイスしてみます。素材の種類が多いこと自体は構わないんですが、裁縫や革細工など他職人の品物が必要となると、手配するのが面倒orお金がかかりそうです。少なくとも、市場に品物が潤沢に出回らない(かもしれない)サービス初期でスタートダッシュかまそうとするには不向きかもしれません。



■第二十一話 "採掘"は憎しみ深く

ギルドリーブにてスキル上げができないのならもちろん、仮にできたとしても利益を得ようとするのならギルドリーブ以外の手段にて素材を得る必要があるでしょう。


鍛冶師であると仮定すると、その手段の第一候補は採掘でしょう。素材をほぼ原価0で入手できれば、利益は自ずと大きくなります。


ですが、問題は一番色んなことをしたいであろうサービス初期に、そんな地味なことをやり続ける気力があるかどうかですよね・・・。



■第二十七話 女"リテイナー"潜入!

まぁ、女性にするかどうかは分かりませんが、職人にとってもリテイナーが重要な役割を果たすことは間違いないでしょう。素材や道具の購入、製品の販売と、多岐に渡る活動にて全面的に支援してくれることと思います。


問題は「ログイン中に働いてくれるのか」というところ。私のような社会人プレイヤーは「人が多い時間帯のみログイン」という状態ですから、ログアウト中しか活動してくれないとすると、人が少ない時間帯でしか働いてくれないことになります。


リテイナー同士の取引がどのようなものなのかも含め、非常に重要な問題であります。使いやすい仕様のものなら、上限いっぱい雇うと思います。



■第四十二話 光る"ギル"

・ギルドリーブがスキル上げに適していて・・・

・採掘する忍耐を私が持っていて・・・

・リテイナーがログイン中も働いてくれれば・・・


きっと私は多大なギルを有しているでしょう!そしてそのギルを元手に他の職人にも手を出すのです




妄想って本当に楽しいですね!こんなことを考えている間が一番楽しいかもしれませんが、私の得ている情報は不十分で、実際どんなものか分かりません。妄想は妄想として、はやく生の情報を得たいものですね。




でわでわ