ちんたらやっていたので、一昨日にようやく「古の鼓動(以下"古パート")」部分をクリアし、「光と闇の覚醒(以下”光パート”)」に進むことができました
前回は古パートを進めただけでレビュー的なことを書いていましたが、よく考えたら、これは間違いだったかもしれません(前回の記事はコチラ )
光パートが追加されてこそのものなんですから、やっぱ光パートに進んでからじゃないといけませんよね。
さて、細かく愚痴り始める前に調子に乗って点数なんかつけてみましょうか
a.ストーリー:★★☆☆☆
b.システム:★☆☆☆☆
c.グラフィック:★★★☆☆
d.バトル:★★☆☆☆
総合:★★☆☆☆
うーん、厳しいような甘いような・・・まっ、細かい部分をダラダラいってみましょう
a.ストーリー:★★☆☆☆
基本的に分かりやすい又はある意味意味不明なストーリーで、何かの謎に迫っていくとかいうドキドキ感とかはないが、不快感を感じることはない分いいともいえる。一方、光パートでは無理のある繋ぎナレーション多用で違和感バリバリ。マップも敵も既出のものばかりで苦痛。
古パート+光パートで1本分の値段は得かと最初思ったが、むしろ古パート(つまり前作)に後日談なり追加要素なりしたものを1本分の価格で出した割高商品にさえ思えてくる。
b.システム:★☆☆☆☆
ギルドランクやジオラマなどの要素はオンライン専用ゲームなら納得もしただろうバランスで、オフラインゲームだと思って買った人にとっては不快感すら感じるレベルだと思われる。
住人の依頼は「使いっ走り」、広大なマップを右往左往するものがほとんど。内容も面白くないものばかりで、報酬も微妙なものが多い。どうしたいんだ?
クエストはマップとボスへの到達手段、ボスの種類が違うだけのもので、必須事項的に広いマップを走らされることも多い。下位と上位の敵の強さの差もありすぎると思う(もちろん強さが異常にあがるだけで今まで同じ敵)。モンハンならプレイヤーの技術でなんとかできるが、これはRPGなので能力差を覆すことは容易ではない。
c.グラフィック:★★★☆☆
綺麗だが、よーく考えればハイビジョンで見ればまぁ綺麗であって当然っちゃ当然。そうやって考えてみると、売りであると思われる騎士への変身シーンも迫力ないし、前述のとおり敵もマップも使い回し。いくら綺麗だっていったって、同じもん見せられ続ければ飽きるよ。ただでさえ見飽きるほどの広さを走らされるんだから。
ストーリー中のものは明らかに古パートと比べ光パートは手を抜いている。古パートはイベントごとではキャラクターたちが身振り手振りで喋ったりしていたのが、光パートではチャットウィンドウに顔グラだけだして喋る。その間、画面上のキャラクターたちは不動という状態。嫌悪感すら感じる。
d.バトル:★★☆☆☆
戦闘まわりは前回よりは改善されたが、それでようやく一般レベルといったところ。
AIの頭の悪さは酷いし(属性魔法は適当に使う。回復魔法は常に最上位を使うなど信じられないレベル)戦闘中に出せる作戦(号令みたいなもの)も使いづらい("距離をとれ"と指示すると全員回復以外しなくなるなど)。AIはファミコン時代のDQ4から進化していないのだろうか?
光パートより追加された敵「アンデット」についてはバランスの面でいかがなものかと思う。ホーリーライトで一撃で倒せることがあるというぐらいは問題ないが、一部のアンデットは精霊魔法かホーリーライトがないと倒せないのは問題がある。そういう手段がないと厳しいとか、そういう手段だと楽に倒せるとかにしておくべき。
■総合:★★☆☆☆
頭が沸くほどヒマならどうぞ、といった感じか。私は頭が沸くほどヒマだから、とりあえずクリアはしてみようと思う。
とてもじゃないが人様にオススメしようという気にはならない。なぜこの状態で販売したんだろう?前作の時も実際にプレイなりした上でリリースしてんのか不満に思ったが、前作ダメだったところを少し修正して、前作悪くなかったところダメにして、プラマイ0だなんて思ってないよね・・・。
PS3のスペックを何に費やしたのか甚だ疑問
PS3の良作RPGはどこにあるんだろうか?探求は続くようであります
でわでわ