こんにちは。
今日は、Crossoutの空間装甲に関する解説がネット上で見つけられなかったので、
自分の整理も含めて、"空間装甲"という技術について少し解説したいと思います。
空間装甲、という言葉は第二次世界大戦の時代からすでにあるもので
戦闘車両の防御力を向上させる技術のことです。
たぶん、一番シンプルで有名なのは、戦車の追加装甲「シュルツェン」でしょうか。
一般的な戦車砲の弾や、RPGの弾などは、
敵の装甲を貫通したあとに爆発する設計になっているため
装甲が1枚だと、その装甲が貫通されたが最後、
車両内の搭乗員が致命的なダメージを追うことになります。
>車両を破壊するより、それを操っている人を殺すほうが効率的だ…ということです。
実に恐ろしいですが、実に効率的な考え方です。
このCrossoutの場合、操縦しているパイロットはおらず(!?)、
車両を守る技術として
跳弾を狙った防御と、装甲の厚みを稼ぐ目的の傾斜装甲(昼飯の角度!)という
概念もありますが、
このゲームにおいては跳弾というシステムはなく、意味をなしません。
他にも、単純に装甲の材質を固くする鍛造装甲という技術や、
爆発反応装甲=リアクティブアーマーという技術も現実にはありますが、
このゲームにはそういったものもありません。
ですので、
敵の大砲の弾や、飛来する爆発物への対策としては、
現状、これからお話する空間装甲しか無いわけです。
(バリアーという武器についてはまたこんど)
以上が前置きとなります。
まずは、シンプルな例ですが、以下の表を御覧ください。
シンプルに装甲が1枚あるときと、無いときの例です。
正面から砲弾を受けた場合は、多少、ダメージを低減することができます。
しかし、装甲をもりもりにすれば良いのか?というと、そうでもないのです。
上記は極端な例ですが、下手に装甲パーツが密集していたり、
1つのパーツだけにパーツがついていて、”キーパーツ”があると、それを失った瞬間に
大ダメージを被ることとなります。
上記のような車両構成は、
敵の火力以上のダメージを受けることとなり、
こちらにメリットが無いため、できるだけ、このような構成を減らすことが大切だ、
ということがおわかりいただけるかと思います。
そして、それが空間装甲です。
空間を設けることで爆風がキャビンに到達せず、
また低耐久値のパーツを犠牲にすることで、
キャノン一発のダメージを10分の1へ抑えることができています。
最後に、このゲームCrossoutには、他にも様々な種類の攻撃があります。
マシンガン、ショットガン、火炎などは、それぞれに有効な防御策があるので、
空間装甲だけ意識していればいい、ということではありません。
そこは注意が必要です。
一つ言えるのは、
今回紹介した空間装甲の技術を知っていると、いないのでは
対キャノンの難易度が大きく変わるということです。
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