「ホームカミング買いたい」→「プレイ後半までの感想」

といきなり飛びますがご了承願う。


まず、何が言いたいって「難易度高けえよ」ってこと。
製作側の根性が曲がってるのが伝わってくる出来。

とりあえず、どの辺が難しいのか挙げていくと
・回復が少ない(シリーズ共通)
・敵の不意打ち(シリーズ共通)
・強制戦闘(戦闘回避困難)の増加
・罠(敵出現フラグを立てるだけの行動)
・敵との戦闘の難易度上昇

まずこのゲームは今まで「いかに戦闘を回避するか」っていうのが肝だったが、今作では戦闘回避困難が大半を占め、避けて逃げようものならプレイヤーとの戦闘中ではありえないスピードで追いかけてきて追撃する敵も。

戦闘はサイレン、侍道、グラディエーターのような一体ロックオン系、間合い取り方式を採用。

間合いを調整し、敵の攻撃を誘い、回避し、カウンターが基本となる。敵の怪物の中にはやたらにリーチの長い奴、トリッキーな動きの奴、スピードは俺の方が上だったな、の奴とか。

敵の不可解な動きに惑わされず、攻撃を読みきるかが戦闘の鍵となる。

サイレンにも言える事だが、敵の出す雰囲気や威圧感を無視し、相手を殺す事ことを考えないと死ぬ。

このゲームの場合、敵の不気味な声や挙動はプレイヤーを怖がらすのはもちろんだが、プレイヤーの動揺を誘い戦闘を難しくしようという意図も込められている。

さらには特定の場所やアイテムでアクションボタンを押すと突然背後に敵が出現する単純な罠も見られます。

中でも四つんばいで前足が鎌の敵が厄介です。前面の攻撃が完全ガード。鎌のリーチも長い。体力が低いと天井に逃げる。
など非常に戦いにくい相手になっています。鎌のシャキンという音が聞こえたら逃げましょう。逃げられる場面ではあまり出ませんけど。

という事で、総じて高い難易度の戦闘重視、戦闘回数増加でやり応えはありますが、くじけそうにもなります。


これからプレイする人ために言っておくと消防斧はかなり弱いので注意。「使いずらい」じゃなくて本当に弱い。振りが遅いのはもちろんだが、攻撃力も全然高くない。斧は忘れて鉄パイプを使いましょう。
仮にナイフが攻撃力1.0だとすると鉄パイプ1.5、斧2.0、ピストル3.0、ショットガン5.0ぐらい。
ナイフは素早く連続で切れるので、割とハメ状態にして倒せる事も多い。基本はナイフ推奨。
避けて通れる敵での戦闘は極力避け、イベント戦まで体力と回復を温存しましょう。セーブできるポイントでは一体ずつ戦闘して、ノーダメージ勝利ならセーブ。食らったらやり直しとやっていくと楽に進めます。