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将棋のアヒル戦法刺繍なのだそーです。
将棋のゲームスタートの並べ方です。
「飛車」は一番強い駒なので「右腕」と覚えると
「角行」と並べる左右を間違えなくて良いです。
もぐら叩きゲームの断面図みたいなものとお考え下さい。
「地面」が存在するからこそ、防空壕の下で活動する
もぐらちゃんは隠れることができて
頭を叩かれずに済むんですね。
「歩兵」という駒を取っ払って「地面」が無くなっちゃうと
防空壕の下のもぐらちゃんたちは隠れるところが無くなり
透明の水槽に群がるもぐらちゃん状態で
ピコピコハンマーで乱れ打ちです。
もぐらの「角行」ちゃんは「角(スミ)に行く」と書かれていますし
スミっこ暮らしが好きで、斜めに動きます。
ということで、端っこの戦車のハッチを開きます。
端っこの覗き窓を開けてみます。
端っこから首を出して「コンニチハ♪」の図です。
重要なのは、この「角行」のもぐらちゃんは
「歩兵」という頭上を守ってくれる「ヘルメット」を
かぶっている点です。
大地からコンニチワ♪する、首を覗かせる
覗き窓は開いているんですけど、
雪のかまくら型の覗き窓で、頭上はヘルメット型で
防御してあるんです。
ここに歩のヘルメットが無いとですね
「叩いてかぶってジャンケンポン」の
防御用のヘルメット無しです。
ヘルメットをかぶらずに地面から頭を出すとですね、
こういう風に上空からもぐらちゃんは丸見えで
ピコピコハンマーで乱れ打ちです。
こちらは「歩兵」の「盾」の後ろに身を隠して
防空壕の外に飛び出した勇敢なもぐらちゃんです。
真正面からは「盾」に隠れているので安全ですが
横から斜めから後ろからは丸見えなので
危険も承知の上の暴れん坊です。
地下の防空壕の下で守備陣形を組んでみます。
アヒルの構えは、びりたんは組んだことがありませんが
まあ、まずは王将を上がるのかな?
中央から相手軍のもぐらちゃんが突入してくることを
想定しての守りでしょう。
で、銀将を上がるのかな?
左右の「金将」の部分は「アヒル」ちゃんの
水かき部分らしいです。
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こういう形に左右に水かき付きの足を広げている形に
見える布陣だから「アヒル戦法」と名付けられています。
右から相手軍のもぐらちゃんが攻め込んで来たら左に逃げる、
左から相手軍のもぐらちゃんが突入して来たら右に逃げる、
どちらかと言うと、相手軍のもぐらちゃんの侵入を
地表付近で防ぐと言うより、右に左に金&銀の連結のバリケードの堤防を
作っておいて、右に左にと臨機応変に逃げ出せる布陣と思います。
本丸の警備は手薄でも、先に相手の大将を捕まえちゃうまで
こっちの隊長が逃げ切っていれば勝ちですから。
火の手が上がった反対側に逃げ出し易い布陣。
ということで、こちらの図は、
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修正案のひとつは、こんな感じかな?


















