現時点でゲームのジャンルが決まっていない。
ジャンルの一覧から消去方で絞っていくことにする。
■ジャンル一覧
・アクションゲーム
・ロールプレイングゲーム
・パズルゲーム
・レースゲーム
・スポーツゲーム
・格闘ゲーム
・アドベンチャーゲーム
・シミュレーションゲーム
・音楽ゲーム
・シューティングゲーム
※wikipedia「コンピュータゲームのジャンル」より抜粋
■作成予定から外すジャンル
・ロールプレイングゲーム
プレイするのは好きだ。
しかし、仕組みを作るより、ストーリー構成、個性あるキャラクターを考える、
そしてなによりゲームバランスの調整が大変だと思う。
作るのであれば仕組みをメインのゲームを作りたいため。
・レースゲーム
コースやマップチップを作るのが大変になるかと思う。
・スポーツゲーム
何故か食指が動かない。
考えてみるとプログラム作成としての利点がいっぱいある。
○予めルールが分かっている。
○球技などであれば物理演算を考えるため作っていて面白そう。
でも作ろうと思えない不思議。
・格闘ゲーム
これも作ってて面白そうだが、
無限コンボ等が出来ないようにするため、
キャラクター毎に技の調整が大変そう
・アドベンチャーゲーム
ストーリーメインになってしまうため。
・シミュレーションゲーム
処理を作る部分は大きくてやりがいはありそうだが、
これをメインに組み込んでやる気にはなれない。
アクションシミュレーション等であれば作るかもしれない
・音楽ゲーム
一般的にパソコンに取り付けられるI/Fでやるには向いていないのではないかと思う。
あと個人的にごめん。
■残った物
・アクションゲーム
「マリオ」等に代表されるジャンルであり、親しみやすい。
個人的に作ってみたいと思う意思が強い。
キャラクターの動き、攻撃の当たる仕組み、接触判定等やることが多く作っていて楽しそう。
アクションであればステージ構成は必須。考えるのは大変そう。
3Dでやろうとした場合、2Dと比較すると次元は1.5倍(?)だが作成難易度は4倍程度ではすまないだろう。
作るなら2Dだ。
・パズルゲーム
ルールが決まれば、システム作りがメインになると思われる。
「ぷよぷよ」「Dr.マリオ」のような形式であれば、ステージ毎にフィールドが変わったりはせず、
難易度が徐々に上がっていくのであれば作り易いのではないか。
「倉庫番」のような形式はステージを考えるのが大変であるため避けたい。
友人が「3Dぷよぷよ」を作ってくれと言っていた。
・・・見えないところにいったぷよはどうするつもりだ・・・
・シューティングゲーム
縦、横スクロールシューティングゲームであれば、仕様、ゲーム目的がほぼ統一されている。
アイテムによるショットの強化、道中はザコ、中ボス、ボスの登場、ボスを倒すとクリア。
ボムはあったりなかったり。
作った部分の処理も画面ですぐ結果を確認できる内容であると思われるため、作っていて楽しそう。
難易度設定は大変そう。
FPSは個人的に作る気にはなれない。
作るなら3Dは避け、2Dとしたい。
■ジャンルは何にするか
結局のところまだ決まっていない。
最終的に「アクションゲーム」「パズルゲーム」「シューティングゲーム」の
いずれかがメインになるゲームにするだろう。
が、ジャンルを決めるのはもっと検討してからでいいだろう。
また、ジャンルを混ぜてもいいだろう。
シューティングアクション、パズルアクション等。
このような形式であれば、ロールプレイング、シミュレーション、格闘ゲームの要素を含めてもいいだろう。
やはり自分が作っていて楽しい物でなければ。
ジャンルの一覧から消去方で絞っていくことにする。
■ジャンル一覧
・アクションゲーム
・ロールプレイングゲーム
・パズルゲーム
・レースゲーム
・スポーツゲーム
・格闘ゲーム
・アドベンチャーゲーム
・シミュレーションゲーム
・音楽ゲーム
・シューティングゲーム
※wikipedia「コンピュータゲームのジャンル」より抜粋
■作成予定から外すジャンル
・ロールプレイングゲーム
プレイするのは好きだ。
しかし、仕組みを作るより、ストーリー構成、個性あるキャラクターを考える、
そしてなによりゲームバランスの調整が大変だと思う。
作るのであれば仕組みをメインのゲームを作りたいため。
・レースゲーム
コースやマップチップを作るのが大変になるかと思う。
・スポーツゲーム
何故か食指が動かない。
考えてみるとプログラム作成としての利点がいっぱいある。
○予めルールが分かっている。
○球技などであれば物理演算を考えるため作っていて面白そう。
でも作ろうと思えない不思議。
・格闘ゲーム
これも作ってて面白そうだが、
無限コンボ等が出来ないようにするため、
キャラクター毎に技の調整が大変そう
・アドベンチャーゲーム
ストーリーメインになってしまうため。
・シミュレーションゲーム
処理を作る部分は大きくてやりがいはありそうだが、
これをメインに組み込んでやる気にはなれない。
アクションシミュレーション等であれば作るかもしれない
・音楽ゲーム
一般的にパソコンに取り付けられるI/Fでやるには向いていないのではないかと思う。
あと個人的にごめん。
■残った物
・アクションゲーム
「マリオ」等に代表されるジャンルであり、親しみやすい。
個人的に作ってみたいと思う意思が強い。
キャラクターの動き、攻撃の当たる仕組み、接触判定等やることが多く作っていて楽しそう。
アクションであればステージ構成は必須。考えるのは大変そう。
3Dでやろうとした場合、2Dと比較すると次元は1.5倍(?)だが作成難易度は4倍程度ではすまないだろう。
作るなら2Dだ。
・パズルゲーム
ルールが決まれば、システム作りがメインになると思われる。
「ぷよぷよ」「Dr.マリオ」のような形式であれば、ステージ毎にフィールドが変わったりはせず、
難易度が徐々に上がっていくのであれば作り易いのではないか。
「倉庫番」のような形式はステージを考えるのが大変であるため避けたい。
友人が「3Dぷよぷよ」を作ってくれと言っていた。
・・・見えないところにいったぷよはどうするつもりだ・・・
・シューティングゲーム
縦、横スクロールシューティングゲームであれば、仕様、ゲーム目的がほぼ統一されている。
アイテムによるショットの強化、道中はザコ、中ボス、ボスの登場、ボスを倒すとクリア。
ボムはあったりなかったり。
作った部分の処理も画面ですぐ結果を確認できる内容であると思われるため、作っていて楽しそう。
難易度設定は大変そう。
FPSは個人的に作る気にはなれない。
作るなら3Dは避け、2Dとしたい。
■ジャンルは何にするか
結局のところまだ決まっていない。
最終的に「アクションゲーム」「パズルゲーム」「シューティングゲーム」の
いずれかがメインになるゲームにするだろう。
が、ジャンルを決めるのはもっと検討してからでいいだろう。
また、ジャンルを混ぜてもいいだろう。
シューティングアクション、パズルアクション等。
このような形式であれば、ロールプレイング、シミュレーション、格闘ゲームの要素を含めてもいいだろう。
やはり自分が作っていて楽しい物でなければ。