■ゲーム作成が全然進んでない言い訳

現在仕事が忙しくて10月までまともに休日が無いかもしれない。
→ゲーム作りやってる時間内から仕方ないよね?

という結論に至る。

■反省

こんなことになることはある程度予想できていました。
それなのに仕方ないというのはいかがなものかと。
できれば納期を遅らせないでください。
→なぜ自分で決めた納期に終われなくちゃいけないのか。
 過去にワープして過去の自分に企画と工程の再検討をお願いします。

■納期は遅らせたくない。ではどうするか

1年後ぐらいまでに1作品リリースするという目標は諦めたくない。
機能仕様は大体整理出来たけど、画面仕様やストーリーがほとんど進行していない。
やるからには詳細設計まで作成後にプログラミングに入りたいのだがな・・・
どうするか。
以下、案。

①がんばる
②仕様を削る
③仕様を削ったものを1年後リリースするが、バージョンアップで対応
④1年後にリリースしない(目標変更)
⑤ドキュメント作成を削る

■検討

①について
 理想を言えばこれに尽きる。

②について
 致し方なし。

③について
 認められない。
 バグ修正と要望での追加機能ぐらいにしておきたい。
 この機能は未実装のままリリースしよう、というのは個人的に嫌だ。
 実際には客と相談して、こういう形式をとる場合もあるけど、
 今回は自分が客だとして、自分が注文した場合それを認めないね。
 (それを言ったら②も私は認めなくなっちゃうけどね)

④について
 認められない。
 納期を決めたら納期が動かないことを前提しないといけない。
 これは宗教的考えかもしれないですけどね。

⑤について
 このドキュメントは本当に必要?と言われたら悩む。
 たぶん自分しか見ないドキュメントを作る必要があるか疑問。
 特に詳細設計書。規模も小さいし。

まずは空いた時間を作ることの努力しなくてはならない。
その時、今後作業できる時間を元に①②⑤でどうするするかを決めよう。

■愚痴
毎日残業残業で12時ぐらいまでやらせおって・・・
その上、休日出勤まで・・・
会社どうかしてるぜっ

あぁ・・・残業代しっかりくれる会社で感謝しております。
ボーナスも満額いただいて助かります。

このまま仕事がある状態が続いてください。
でも休日ぐらいはいいじゃないですか・・・

■ゲーム作りについて
以前フリーのゲームエディタでゲームをつくろうと思ったが、
もうプログラムでゲーム作っている様な感覚に近かったんでやめた。

さっさと仕様作りに移ってしまったほうがいいなこれは。

仕様というかアイデアというかいろいろ思いつくところがあるんだけど
メモすら取ってなくて思いついたのがもう忘れてきている。

休日に時間とってゆっくりまとめたいな。
気力があれば

■参考サイトまとめ

ゲーム作りに関する知識があるとは言えない。
そのため、情報も集めつつ仕様書作成することとする。

・あまやどり
ゲーム作成講座
http://www.amayado.net/

・アルファルファモザイク「ゲーム作成の心得」スレ
作ってみた人の語らいの場
http://blog.ameba.jp/ucs/entry/srventryinsertinput.do

ソフトウエア制作講座
ゲーム作りに活用できるソフト紹介
http://course.ojaru.jp/

・教えてgoo「同人ゲーム作成したいのですが」
ゲーム作成に関するQA
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/1023934.html

・ゲームデザインって何だろう?
タイトルのままです。記事としても面白い。
http://www.actv.ne.jp/~uzura/timecapsule/oldbooks/omocha/act1/game.htm

・ゲーム制作講座 (c)005 エイバース
こちらもゲーム作成講座
http://www.abars.biz/lecture/

・言語別ゲームプログラミング制作講座一覧
リンク集
http://d.hatena.ne.jp/seikenn/20080506/1210088946

■あまやどりについて

ゲーム作成講座としての説明がされている。
また、ゲーム作成ツールなどの紹介も行っている。
その中で、「とりあえず最初はゲーム作成ツールを使いましょう。」という説明がされている部分があった。
自分が作りたいゲームを具体的にすることも考えると、たしかにツールを使ってやってみるか。
まずは遊んでみる感覚でツールでゲームをつくってみようと思う。
サイトの内容もあとで目を通しておきたい。

■アルファルファモザイク「ゲーム作成の心得」スレについて

ゲーム作成について語り合ってるスレ
実際にゲーム作りやった人の意見として参考になった

気になったところメモ

> 一人でやってるなら、まずはひたすらメインルーチンをつくれ、タイトルデモ、グラフィック、サウンドは後にしろ、いや、よく言われることなんだけどね・・・。

たしかに、そのへんは後からどうとでもなる。

> 1。毎日やる分量を決めて、日々努力する。
> 2。とにかく拡張性とかは考えない。作りたいものの最低限で行く。
> 3。ある程度割り切って、ゲームになってないモノでも作り上げる(完成させる)。

1は仕事もあるから、土日メインでやることになるだろう。スケジュールを作ってやりたい。
2はそりゃそうですね。ネットワーク対戦機能とかアホなこと考えてたけど、そんなことより動く物やった方がいいな。あと間に合わなくなりそう。
3はそのツモリでした。ある程度めどをつけて完成させる予定。

> 期限に関しては絶対に妥協しない。できれば、きつめきつめで前倒しになるぐらいの勢いで。一度、伸ばすと絶対に完成しない

仕事においてもそうですね、やるからにはキッチリと。
自分の性格上、伸ばすと本当に完成しなそうなので

> 本当は2人までがいい
> むしろ他の人に頼むことはすべてお金払うのを基本にしたほうがいいかも
>> 自分は作りたいゲーム作れるってんでモチベーション維持できるけど、他人は良く知った友人だろうと意外なほど作りたいものが違ったりするしね。
>> とにかく、後腐れ無い他人にほどほどの金を渡して仕事してもらったほうがいい。

そ、そうなのかもしれない・・・
友人との協力は考え直したほうがいいのかもしれないな。
実際にもらった意見を整理してみると、そこまで必要か?と思うようなことが多々あった。
せいぜい意見もらうぐらいにとどめておいて、自分で整理して仕様まとめるところまでの協力としておこうかな。

> テストプレイヤーのバグ報告に対して
> キレない。
> テストプレイヤーの要望に対して
> キレない。
> テストプレイヤーの妄想に対して
> キレない。
>> 最後のは漏れには耐えられん

たぶん自分も耐えられない(笑)

> 東方の制作者であるZUNも音楽、キャラ、プログラムとか全部一人でやってんだっけか。
> 多彩すぎるだろ。


「東方」名前は知っていたが、STGゲームでしたか・・・
全部自分でやってるのか、すごいなこれ。
同人ゲームとして販売してるらしい。
そうなっては見たいが、絵、音楽を自分で作るのは難しそうだな。
フリー素材でお願いします。

このスレの感想として、「一人で作る」、「完成までやる」というところが目立っていた。
・・・おそらくその方向性でいくのがいいのだろうな。