なつかしのBF1942のmod DesertCombatのムービー バカっぽさが良く出ています.


ムービー


しかしこう見るとBF2はDCそのまんまだな


BF2の開発中に,DCを開発したTRAUMA STUDIOはそっくりそのままDICEに買い取られたから,当然といえば当然.


mod開発チームが後に本体を開発しちゃうというノリは好きだけど,ゲームバランスとか楽しみのツボとか,なによりマップとかDCのほうがクオリティ高かったような・・・

先日バーゲンで購入


CLARKSのTheatre

harako


前々からほしかったブツ.


レディースは多いがメンズでハラコのホルスタイン柄はめずらしい.

カルカンでの戦いに疲れて死亡フラグびんびんな人には是非.
いやされます.


(無理矢理BF2に関係付けているかどうかについては,刑事訴追の可能性がありますのでコメントは差し控えさせていただきたく)

ここ最近は,すっかり中東連合軍第15師団カルカンド防衛隊所属の兵士になってしまったankimoです.


「いまはこんな地獄のようになってるけど,ここカルカンドは本当にいい街だった.」
「なぜそんなこと知ってるかって?おれはここの生まれだからさ.戦争がおわったら昔みたいに市場に店を出そうと思ってる」

(死亡フラグびんびん)


なのにHOGARAKAの面々は目下GWに浮気中.
まさに「我々は援軍が不足してきている!!」状態


なので一人さびしくHNJ3に赴いていました.


ほんといつからなんでしょう.カルカンドはMEC以外で戦えない体になってしまいました.

HNJ3での戦いは,MECTV局マップは適当にやっててもいいから休憩マップ,マシュタールはBHになぎ倒されながら足掻くマップ,カルカンドは故郷


昨日カルカンドで所属した分隊はよく見かける人たちでいっぱいでした.
隊長はcoから始まる人,隊員にはTam○さんとかいましたね.

その結果がコレ!!!


karkand


ひさしぶりに充実感たっぷりでした :)

ライムさん,tanabeさんが1942にも手を出したのでかつての思い出とともに1942への熱き思いをひとつ.


個人的に好きなマップは
wake
これはもう誰が何を言おうと神マップ
大体はいつも日本軍でたたかっていました.
敵に上手い戦闘機乗りがいたりすると揚陸艇が陸地につくまえに,すべて沈められたりするのが劣勢フェチにはたまらない.
だいたいいつも失敗するくせに,飛行場を初動で攻めたりするのが好き.


硫黄島
これも劣勢フェチにはたまらないマップ.もちろんいつもヤンキーで戦っていました.味方のPrince of walesからの艦砲射撃でTKされながら,前面の日本軍戦車チハにモッコモコにやられても突撃します.
チケット差的に勝利が無理だと分かったあとは,ビーチ拠点から沸いた直後,崖の上から降ってくる敵の手榴弾にぬっ殺される間の数秒間に,工兵が持つガーラントで敵にHSをかますのがお気に入り.


オマハビーチ
たぶん最強の劣勢フェチマップでしょう.いわずとしれた6/6 D-Dayのあの戦場.ただ暗黙のうちに枢軸の兵士数を少なくして戦うルールができているので,まったく勝利が不可能なわけではない.もちろん連合側で戦う.DDや戦車の運用などほぼ戦い方が決まっている.しかしなんどやっても燃えるマップ.ときおり初動の揚陸艇の中で手榴弾をリリースするバカがいるのも風物詩.


スターリングラード
いわずとしれたボルガ河沿いの街,現ボルゴグラード.ソ連兵にも大量の死者を出したが,それ以上にドイツ第六軍の墓場となった場所.1942ではヴァシリのようなスナイパー戦ができるようなことはなく,雪合戦マップとして有名.そこらじゅうから手榴弾飛んできて,敵味方かまわずいかに空中に人を跳ね上げるか競うマップ(1942の手榴弾はBF2のC4並に人が飛びます.しかも手足バタバタ).


ベルリン
オハマと同じくらい,あるいはそれ以上にマゾマップ.ソ連軍は狭い通路から出なければならず,そこは独軍の手榴弾が炸裂し続ける壁が構築されている.全くタクティクスをあれこれする余地が全くないほど最初からレイープ状態.だがそれがイイ.


ハリコフ
一応はイーブンマップ.このマップはベースだけになるとレイープがはじまる.このマップの肝は白旗.1942はBF2と違い旗の範囲内に一匹でも敵がいると白旗になる.これを利用してハリコフの丘に上がりきらない位置から丘を白旗に.あるいは泳ぎ姿勢で下を向くと水面に姿が見えにくくなることを利用して,水中から東西の旗を白にする.だからおれのなかでは河童マップ.


バトルアクス
突撃厨マップ


個人的にきらいなマップ

エルアラメイン
広すぎ.飛行機と戦車がない人は暇.


ボカージュ
広すぎ.


ガザラ
広すぎ.


サウンドに含まれているが使われてないファイル
Priceless



番外編
DesertCombatのマップ:Battle of Easting

戦車戦マップ.1942にもアバディーンなど戦車がメインの戦いはあるが,DCのほうが車両の種類が豊富だから面白い.


大体は東京テロリズムというサーバでCTFをやっていたので,マップの両端の陣地から戦車にのってガチンコ.


普通人気なのはエイブラムスやT-72,あるいはブラッドレー等のAPC.


だけど,おれ個人はそんな普通の戦いはしない.
TOWミサイル(本来は有線誘導だけどDCのは直線的に飛ぶだけ)の付いたハンビーが沸くので,それにAT二人で乗り込み,TSで意思疎通しながら戦場を走り回る.


この戦場では装甲が最弱であるものの,足は最速なのがハンビーのいいところ.
T-72に出会っても蛇行すれば通り過ぎれる場合も多い.


とにかく走り回って,敵APCやT-72や敵ベース近くでキャンプしててる自走榴弾砲に対して,気付かれないようにしのびよる.


そしてハンビーTOWの発射を合図に,二人とも降車して,ATミソをかます.


というのもT-72の前面装甲はかたいので,TOWミソx1,ATミソx2当てないと撃破できないから.

なぜかピン・ポン・パン作戦と呼んでいた(たぶんシャー・シュー・メンでも可).


敵からするとT-72に乗ってるのにあっという間に殺されて,殺傷ログにATミソと出る.
「なんで!?ふつうATミソなら2発は最低耐えられるのに,一発で!?」って思ってもらえたらしめたもの.


戦車の主砲や敵ATミソがハンビーのどの箇所に当たっても一発で即死(炎と煙を上げ2秒後に爆発とかじゃなく,着弾と同時に死亡)なのがより一層緊張感を生み出す.
またたかだかハンビーで敵主力戦車を次々破壊できる楽しみもある.

tanabeさんyomoさん ブログでいろいろ書いてきたことの続きです.


両マップの比較みたいなことを書いてしまったことをやや反省.

とにかくなんとかカルカンMECで勝利を収めたいというのが本心です.


USだとてきとうにやっててもかてるのにMECは本当にすぐれた兵士分隊長司令官がそろわないと無理.


だからといってイーブンになるようにMAPが調節されればいいとかは全然おもわなくて、むしろ劣勢だからこそいろいろ考えて戦う面白みに至上の価値を見出す劣勢フェチなankimoです。


その点マシュタールにBHが復活したのはかなりうれしい


で、ぽろっとかいてしまったことを反省しつつ訂正すると、要するにカルカンMECが善戦する(ankimo脳内ルールでいうと100チケット差以内での負け)ことを目標とすると、どういう戦術をとるのがいいのかということなんです。


そういう観点からすると、門番と市街を基点としつつ、いかに防衛する中で敵に出血を強いるか。
こういう戦線を設計するのがいいとおもわれるわけです。


門番と列車だと地形的に不利な列車周辺での被害が大きく、市場をとっても事態が好転しない。

かといって同じく門番+列車の布陣から,市街を攻めをしても,たとえ落とせても被害が大きいし、攻め落とせない場合さえ多い。


だったら門番の次に、市街の守りを優先し、市街における高低差を利用した防衛で敵に出血を強いるのがいいのではないか,と思うわけです.


この門番+市街布陣で重要なのは,敵の門番への侵攻ペースを鈍らすため列車へのいやがらをしつつ、あわよくば列車を確保。


ただし列車にはこだわらず、理想をいえば敵にとらせて砲撃するための餌にできると最高。


もしこれがうまくいったとしてもさらに問題があって,自分でも判断にこまっているのが,


1.市街への敵APC・戦車侵攻をどう迎え撃つか。
・味方タンクは門番の防衛から離れない方がいい.てことは,門番や市街の車両にC4つけて広場方面から回り込み,市街南に鎮座している敵APC・戦車にときおり特攻するといいかもしれない.つねに破壊する必要はない.敵APC・戦車乗りにウザイC4特攻があると意識させるだけでも,市街への攻勢が鈍るのではないか?


2.広場、ホテルへの裏鳥にどの程度力をさくか。
・これに関しては,本当に陽動だけでいいかもしれない.広場,ホテルを攻めてそこから巻き返しを図ろうとすると,市街,門番が落ちる可能性が高い.市街・門番をUSがガチで守った場合,難攻不落なだけでなく,門番の施設無効化&市街の高低差で,チケット差は開くばかり.なので,ひょっとすると広場・ホテルへの裏鳥は1分隊のみ,しかも3~4人分隊だけでいいかもしれない.


どんなもんでせう.