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べにさくらじょがくえん初等科

せんごくいくさの基礎からまとめるぶろぐ べにざくらじょがくえん用

卓越と飛翔は、IXA13年の歴史の中で同時期に発表され、同時期に運営が推してきている

しかも、下記のように卓越も飛翔もどちらも持っているスキルも結構ある

 

そのせいか卓越と飛翔を混同したり、ごっちゃ混ぜにして混乱している方が非常に多い

しかし、卓越と飛翔は全くの別物です

 

卓越も飛翔も部隊を作るのは、少し難しい

(素材も高く、多岐にわたっている)

ただ、作れば火力は必然的に上がっていくので、おいおいはたくさんの方に作っていってほしいと思うけど…

まずは、卓越と飛翔の違いを明確にする、卓越と飛翔のそれぞれの特徴(今回の記事)を覚えるところから始めてください

 

卓越と飛翔が混同していると、部隊を作っても火力が上がらないもしくは、素材がもったいないということになってしまいます;;

 

 

 

 

 

【卓越】



通常のスキルの他に、追加要素として発動されるスキルのこと

・上記の例の場合


通常スキル 発動率100% 火力115%上昇
追加で卓越スキル 発動率35% 火力:通常スキル4倍効果

卓越スキルが発動したら、火力は115%×4倍=460%となります


卓越スキルの発動率は、兵法(通常スキル発動率を上げるステータス)や部隊ランク、通常スキル発動率UPスキル(外道煉獄など)の影響は受けません
 

しかし、卓越スキル発動率は50%以下のスキルのほうが多く、強力スキルは卓越発動率25%、35%が主流
これではせっかくの強力なスキルも安定しない


そこで、卓越スキルのみの発動率を上げるスキルも多数ある

 

 

同一スキルは部隊内重複不可ですが、別名のスキルであれば重複可能

よって、複数つけることで卓越の発動を上げることができます

 

対象範囲は3種類あるので注意が必要

対象範囲について詳しくはこちら

 

 

☆本人(1武将)のみ

このスキルを所持する武将の全スキルの卓越確率に〇%を加算する

 

鬼滅刺

建御雷神ノ閃光

建御雷神ノ槌

柳生新陰流幻  など

 

 

☆自部隊(部隊内・4武将)

部隊内武将の全スキル(極限スキルを含む)の卓越追加確率が〇%上昇

 

天羽衣
閻魔ノ裁き
鼎不死巴 など
 

 

☆自軍(合流に乗ってる全部隊・加勢先全部隊)

自軍全武将全スキルの卓越確率に〇%を加算する
 

月詠ノ覇威 
活人剣

 

 

 

 

【飛翔】

 

飛翔4・飛翔8・飛翔12など数字が色々ある

相手の飛翔を持っている武将数が、飛翔の後ろについている数字以下であれば、攻撃防御の際にHPが減らなくなります
相手の飛翔数は、飛翔2だろうと飛翔4だろうと飛翔12だろうと、武将数で数えるので全く同じ1枚となります
飛翔の後ろの数字は、あくまでも自分側に対する数字というわけ


例)

・攻撃部隊
飛翔2・飛翔4・飛翔8・飛翔12を持つ4武将

・防御部隊
飛翔2・飛翔8・飛翔12 の3武将が飛翔もち

 

攻撃部隊から見ると相手(防御側)の飛翔数は3
よって飛翔4・飛翔8・飛翔12の3武将はHPが減りません
飛翔2の武将は、相手に3武将飛翔がいるのでHPが減ります

 

 

防御部隊からみると、相手(攻撃側)の飛翔数は4

よって、飛翔8、飛翔12を持つ武将はHPが減りません

飛翔2の武将は、相手が4武将飛翔持ちですのでHPが減ります

 

戦上からもでる極カード2枚のご紹介

猛者の方でも素材として価値がありますし、微課金無課金ならなおのことです

一部スキルの読み取り方が難しいところがあるので、記事にしておきます

 

 

 

 

【2580 松寿院】



火力攻防:140%上昇(全武将全兵科)
スキル発動率+10%(姫武将限定)
卓越発動率+25%(姫武将限定)


通常極としてはすごい効果ですが、特殊効果は姫限定です!

スキルの書き方的に、スキル発動率は姫のみ、卓越発動率は全体と読めなくはありませんが…
卓越発動率も姫限定ですので、注意してください


たとえば、加勢であれば2805奈多姫をTOPに模倣するために小隊長もすべて姫であれば絶大効果
ですが1223蜂須賀TOPに小隊長も男性武将であれば、(ほぼ)意味のないスキルとなりますので、注意してください

※正確には140%の火力UPはするので、(ほぼ)とつけています


復帰したばかりの方など、まだカードが少ない方なら、10017ねね、奈多姫などと組み合わせこのまま使用するのもひとつの手だけど…
(S2は全武将の卓越UPの波濤ノ剛撃)
低コストかつ搭載兵数が多くはないので、ある程度カードがそろっているなら移植が吉

合成テーブル
A,B 当人スキル 清賢ノ遊姫(姫武将スキル&卓越発動率UP)
C忌火(姫武将スキル発動UP)
S1入来神舞(S真似)
S2波濤ノ剛撃(全武将卓越確率UP)




松寿院からの追加合成結果例がこれ

部隊壊滅を防ぐために必要な甲斐姫に、少々の発動率低下食らっても100%発動させようとしました
本願寺防御などで、壊滅防止策を甲斐姫が担ってる方は、このまんまの合成もおススメですよ

2805奈多姫と組み合わせても、他の加勢部隊にもよろこばれるかもしれません





【2345 龍勝院】



こちらは、2580松寿院と違い、姫などの縛りはなく全武将の卓越確率が上がります
+15%なので、限定天や覇に比べて数値は低くなっているものの、通常極(しかも戦上ラインナップ)なのでかなりの方が持っているはず

 

カード資産が少ない方や影城主はこのまま使っていただいてもいいです

特に、幻P交換で蜂須賀をもらった方、復刻くじで奈多姫を引いた方にとっては、組み合わせると相性非常に良いです

盟主城加勢にはかなり厳しいですが、影武者砦や補佐城へは相性の良い組み合わせでいけば、龍勝院をそのまま使っても結構な火力が出るものと思います

(限界突破以上はランクUPは必須です)

 

ただ、合戦にある程度参戦している本城主にとっては、このまま使うには少々物足りない

兵数の多いカードや追加〇倍系武将への移植がオススメになります


合成テーブル
A,B 当人スキル 虎王母
C 戦陣 神楽→遠呂智ノ閃光 
S1 戦陣 無縫→天衣無縫神戒


虎王母移植はもちろんのこと、戦陣 無縫は部隊コスト依存防御なので蘆名防御の方にはオススメ
蘆名部隊は攻撃に比べ防御はまだ少ないけど…

こんなところに良スキル素材が入っていることは意外と盲点ですので、蘆名防御につなぎスキルでカバーしてるのであれば使ってください

遠呂智ノ閃光は2次合成になってしまうけど、強力な卓越スキル

刷新直後から初戦開始前までは取引でよい武将を入手できます

①刷新後に天、極、レア特を売る

自身で強化方針を決め、それに合わない武将は売ってしまう
攻撃を鍛えたいのであれば、防御武将は売ってしまうというのも手


特にここ数期の天は素材としても、高額で売れるものも多い
自真似素材(1210宗麟、1235細川)
発動率UP(1213荒木)
十束ノ神域→天聖宝冠素材(1220孫市、1221清正、1233井伊、1236水野などなど)
S真似素材(1224堀、1225九戸)
卓越UP素材(1228直江)
飛翔部隊(1231立花)
四天轟雷素材(1232島津)
倍率防御素材(1223蜂須賀、1230大谷、1234秀忠)

 

これらすべて天神ででますので、持ってる方は多いはず

ご自身では使い切れない天、極、レア特(昔の売れる武将)は思い切って、資金にしてしまうのが良いです

刷新後は内政をはじめあわあわしちゃうと思うので、あらかじめリストなどに作ってどれを売るのか決めておくといいかもしれません



②高級えちごをつくる

天限突破破棄~300万銅銭
極限突破破棄~100万銅銭



武将のレアリティー関係なく、たとえ序でも上記の銅銭になります
刷新1~2週間前から、合成キャンぺが始まると思うので、刷新後に武将を買いたい方はなるべく作っておきましょう

 

※高級えちご=破棄すれば元祖えちごより多い銅銭をもらえる武将(天限、極限の破棄)のことを女学園用語でこう呼んでます

 

 

 

③刷新後、秘境(絶壁の祠)に通う

 

来期また調整が入るかもしれないけど、絶壁の祠にいくと1回20武将で10万弱くらい

朝昼晩といけば30万程度となるので、①②の方法で少々足りないときの上乗せ用になる

 

所領取りもしないといけないわけだけど…

ほしい武将がある場合は、所領取り時間はうまくかわして秘境に通ってみましょう

 

 

 

 

 

なお、どんな武将がおすすめなのか、どんな武将を買えばいいのか、この武将は売っていいのかなど具体的なものは人それぞれのデッキ、プレースタイルによって異なります

自分ではわからないという方は、質問スレ、外部チャット、書状などにてご相談ください

どうしよう家康とか、なんだかふざけた?名前を付けてきたわりには、比較的楽なイベントでもらえるものも豪華になっています

※自領防衛だけは無陥落(敵襲なし)でクリアできるか若干不安

刷新までと1か月以上期間があるので、時間見つけてクリアしてみてください

 

 

【クエスト】

 

☆酒井忠次


兵士訓練(50万)
※下位作成→上位訓練だと時間短縮可能


☆本多忠次

①2合戦敵国本領を攻撃

②2合戦自領防衛

攻防2戦ずつ+統一戦なので、1戦ずつ余裕あり(出城はNG)
武将数(攻撃は4武将・防御は12武将以上)と最大指揮兵数という点は注意


※自本領防衛が敵襲0でもクリアできるかどうかは要確認


☆徳川秀忠

①スキル追加合成30回
レアリティーの指定なしなので、捨てスキルやS1合わせでもオッケー

※スキル合成をすればよいだけで、失敗でもよい

②武将ランク★1~★5にする
☆0→☆1、☆1→☆2…と、それぞれ合成すること

☆4→☆5だけだと、5個中1個ええかクリア扱いになりません


☆西郷局
 

ログイン20日間で2枚

西郷局の初期スキルは、自拠点防御限定で330%UPなので無料配布にしては破格性能です
コストも極限で4.5になるので、果心防御にも相性良しとなります

対象兵科が槍弓器鉄なので、若干兵科に難はあるけど、それでも強いと思います
※追加スキル判明次第ブログ記事にて紹介します




【その他】


・2回まで「天下・天上・天戦・天神」消費が半分
・金くじ琥珀くじの天武将提供割合アップ
・極選くじに復刻天と今期の天が登場&25000P
・極選Pと勘定2が追加獲得

 

 

 

 

どうしよう家康以外の期間限定イベントは、外部チャット自由帳または運営公式HPにて確認してね
 

普段何気に、無課金、微課金、廃課金などと使ってると思うけど…

その境目とについては、おぼろげな部分があります

コミュを多くとる方の認識は仲間内としては大体同じ近辺になりますが、同じ同盟内においてもコミュを取らない方の認識はずれます

そこらへんも含めて、少し説明してみようと思います

なお、先日書状の書き方内で説明した通り、廃課金という言い方は基本的に良い言葉ではないので、この説明の中では重課金と呼んでいきます

重課金という言葉も、ゲーム内ではともかくゲームをしてない方にとってはあまり良い意味の持つ言葉ではないのですけどね(苦笑

 

 

 

 

【無課金】

 

読んで字のごとく、課金をしていない方のことです

「無理のない課金」のように、ユーモラスにあふれる言い方をする方もいますし…

「季節くじ以外は無課金」「合成以外は無課金」なんて言い方をする方もいますが…

それは課金くじを引かないだけの話で、無課金ではなく微課金です

実際、無課金と微課金の違いで何が大きいかというのは「位階の有無」です

よって合成のために課金したなら位階は有効になり、無課金とは全く違います

近いうちに位階についても解説する予定ですので、詳しくはその時に

なお、無課金は位階がないので大変なことは多くあるし、できないこともたくさんあります

それでも、そこを受け入れて(割り切って)うまく楽しむ方法はあります

レギュラー陣にも無課金おりますので、割り切ってうまく楽しむ方法は会話してみてください

 

 

 

【微課金】

 

500円でも課金したら微課金です

上記でも書いた通り、無課金と微課金の一番大きな差が「位階の有無」

「月500円の位階維持のみだから無課金みたいなもの」という方もいますが、位階が有効であれば微課金です

無課金とは決定的に違います

 

無課金と微課金の差は、ようするに位階が有効にしたことがあるかどうかで分かりやすい

ですが、微課金と重課金の境目というのは、人によって感じ方は本当に分かれます

 

人によっては月1万円でも重課金と思ってる人もいるし、月に5万とか10万でも微課金と思ってる人もいる

この差は、自身のお財布具合を考え、これ以上は無理というラインが、各個人の考える微課金と重課金の差で、明確にこれだけ課金したら重課金だというものはぶっちゃけありません

気の合う仲間たちが集う同盟という単位で変わる部分もあります

 

紅桜女学園としては、微課金の目安は月3万くらいまでかなぁと思っています

 

 

 

【重課金】

 

微課金と重課金の境目は本当に人それぞれではありますが、月に10万以上課金したら(少なくとも紅桜女学園的には)さすがに重課金です

無課金、微課金に比べて、重課金というのは幅が本当に広く、上を見れば半端なく課金してる方もいます

月50万、刷新直後であれば月100万近い方もいると思われます

※月50万程度の方は私自身の知り合いにもいるし、その方より明らかに課金額が多い方もいるので100万というのも現実的にありえると思っています

 

 

 

 

 

【IXA全体を見渡して】

 

さて、IXA全体の人口に占める割合としては、無課金が圧倒的に多いはずです

ただこれは、あまり動かない方、ほぼ放置の方も含めてになります

ある程度アクティブに動いている方(夜の数時間だけなどでも)だと、500円~5000円くらいの方が一番多いと思われます

その次に1~3万のちょっと課金額多めの方、完全無課金が続くと思われる

月10万超えるような重課金者はIXA全体からしたら1%以下、アクティブ人数(夜の数時間だけなどでも)での割合でも数%程度と思われます

ものすごい強い方が目立ち、自分以外はみんな重課金に見えたりもするかもですが、重課金の人なんて全体割合だとほとんどいません

 

 

 

ただ、重課金者は重課金者で同盟として固まる傾向が近年強いし、無課金やアカウント維持のみの方もそれ専門の同盟に固まる傾向にある(放置や農民はもとより、課金額の少ない方は重課金が固まる同盟へは加入条件満たせないことが多いので)

半端なく強烈な合流を繰り出す同盟は目立つし、逆も逆な意味で目立つ

 

そのてん、紅桜女学園としての割合がちょうどIXA全体の割合と似ていると思う

(まぁ月50万を超えるような重課金中の重課金はおそらく0人とは思いますがw)

 

 

 

 

【自身の火力と目標とする火力について】

 

注意やアドバイスなどで個人書状をすると、「無課金だから」「微課金だから」「くじ運が悪いから」という返信が来る方が非常に多い

正直な話、無課金、微課金が上記の通り圧倒しているはずなので、ほかの方に比べ火力が出ないのであれば、仕様の理解の問題で課金額の問題ではありません

 

ただ、活躍城主に常時乗るような方々は、課金額も多かったりIXAに費やす時間も多い方です

 

活躍城主に常時乗るような方と比べるのではなく、合流や加勢での「全体火力÷部隊数=平均火力」と自身の火力の比較もしてみましょう

強い方が平均火力を上げてくれる一方で、デバフ、速度など火力は出ないけど縁の下の力持ち部隊で乗ってくれる方もいて、平均を出してみると大体目指すべき火力がわかります

合流も加勢も(特に影武者加勢)火力は盛大にぶれますので、あくまでも目安となるけど、報告書を見て平均を出して自分の火力と比較してみるというのは目標を立てる意味ではよいことと思います

 

最初は平均火力から大きく下回っていてもいい

あくまでも目標が定まらない方向けへの目標となる数値のお話です

 

なお、単純火力と倍率火力を混同させたり、部隊コストUP蘆名にコスト依存スキル以外をつけたり、二重卓越の明智に卓越関連以外のスキルを付けるなどの、ちぐはぐな追加スキルは避けましょう

この一文の意味が分からない方は、遠慮なく質問してください

部隊コストUPの蘆名部隊の作り方(前編後編)はすでに解説しているので、それも併せてごらんください

 

 

 

 

なお、火力よりも先に速度部隊やデバフ部隊に着手してくれる方もいる

そういう方は自身のポイントが少なくなるのは承知の上で、同盟のためにということですから、非常にありがたい

それらの部隊から作ろうと思ってくださる方は、上記の目標となる火力などはスルーしてください

 

火力(自身のポイント)度外視で、合流に必要な速度やデバフから着手してくれる方にはこの場を借りて同盟として感謝申し上げますm(__)m