べにさくらじょがくえん初等科 -7ページ目

べにさくらじょがくえん初等科

せんごくいくさの基礎からまとめるぶろぐ べにざくらじょがくえん用

【25~26期概要】

25期リセット 8月9日(水)13:00
26期スタート 8月10日(木)17:00(予定)

☆26期所属国:里見

☆方角:南西3・6・10・11※盟主は南西6
(溢れた方は、近場の砦を選んでください)

☆同盟名:紅桜女学園

☆盟主:朱鷺のたまご(名前は微妙に変わるはず)





☆重要!☆

国や方角の混雑具合によりバランスを取るため、新規城主登録を一時的にストップすることがあります
が!
5~30分待てば「順次開放」されていきます
よって、新規登録ストップしていても慌てて、他方角、他国へ出ないで少し待ってから再チャレンジしてください

(↓下記チャットに夜中まで誰かいるので、判断を仰ぐのも良いと思います)
方角はともかく、別国行くと大変なので、こういうこともあると必ず頭に入れておいてね




【待ち合わせ場所】

チャットURLは書状にて確認ください




【刷新前(8月9日13時まで)チェックリスト】

・プレゼントボックス
・銅銭(50万まで)
・銀銭(5枚まで)
・殊勲(勲功交換所)
・極選ポイントの使い切り
・本城主⇔影城主間の譲与枚数
・武将組み分け・精鋭登録状況・本丸防御陣形の把握
(精鋭登録は前期は残ったけど念のためね)
・武将カードの枚数(1000枚+位階分)
・位階が有効期限内かの確認(無効だと刷新後のカード枚数枠が減る)
※1000枚以下でリセットの場合は無効でもOK
・その他書状(特に来期概要)・掲示板・くじや合成履歴の必要なログ





【その他】

申請時コメントに「前期(25期)の城主名」の記載をおねがいします
皆様のご紹介の方は、その旨を添えて申請するようにお願いしてください
※どなたかわからないと、加入許可が遅れる場合があります

同盟員人数枠は余裕はあります
みなさんの影城主や旧友の場合は、動かない方であっても初日から加入歓迎します

というか!
☆影城主やまったりな方は、資源や使用予定ない銅銭を、少量でも貢いでくれると助かります♪☆





【来期の所領位置について】

今期同様です
防衛でメインとなる砦は、南西6や11と思います
本領を他に構える場合は、一つ取っておくといいと思います
他は考えは人それぞれで、各方角12や23、もしくは出城が出てくる可能性が高い壁際に取っておくのもいいですね
ただ、活発に合流したいと思う場所は、同盟陣である程度カバーするつもりです

影城主やアカウント維持のみの方が、盟主や補佐周りを所領で囲ってくれるのは大歓迎ですw
むしろぜひお願いしますm(__)m




【ごあいさつ】

急遽の国替えになってます!

【里見 南西】お間違えなきように!

国替えのドタバタで、挨拶も吹っ飛んだわ(о´∀`о)ノ


なので、挨拶は簡潔に!(もう十分ながいし)


来期もご一緒してくれる予定の方はよろしくね!



他国、他同盟に行く方は、IXAを遊ぶという広義では仲間なので来期もよろしく(о´∀`о)ノ




引退の方は、残念ですがお疲れ様でしたm(__)m

リアル生活、他のゲームに移籍など、新しい生活も充実した日々をお過ごしくださいませ





それでは8月10日 里見南西にて、加入申請お待ちしております(о´∀`о)ノ

攻撃も自領防御も加勢も追加〇倍系を有効利用していくのが強くなるコツ

ただ、一口に追加〇倍系といっても、昨今はかなりの枚数が出ています


いざ部隊を作ろうとしたとき複数枚追加〇倍系を持っていると、どれから優先して使えばいいのかわからなくなるということがあるかと思います

 

複数枚持っているときにどれから優先して育てようかというお話が今回です


まず重要事項なので、おさらいです

追加スキル〇倍→通常枠(第2スキル・第3スキル)のスキル2個が〇倍
極限スキル〇倍→極限スキル1個が〇倍


詳しくはこちらを見てください

なお、今回の記事は、攻防ごったまぜで解説してあります

基本的には同じです

ただ、自身の手持ちの武将が攻撃なのか防御なのかは合成する段階で、しっかり見てから開始してくださいね

ぶっちゃけ攻撃と防御を間違って(よく見ずに)部隊を作ってる方が散見されます

根本を間違うともったいないので、初期の段階で攻撃なのか防御なのか確認しましょう





【基本的な追加〇倍系の強さの順番】

①極限スキル3.5倍
②追加スキル2.5倍
③極限スキル3倍
④追加スキル2倍


難しく考えずに、この順番だけでいい人はこれで覚えてください

その場合は、解説を飛ばして「極限3倍は癖がある」からまたお読みください

以下上記①~④となる理由の解説です

☆極限スキル3.5倍
極限スキルという段階ですでに火力1.2倍されています
3.5倍×1.2倍=4.2倍

☆追加スキル2.5倍
通常スキル2つが2.5倍となるので
2.5倍×2個=5.0倍

☆極限スキル3倍
極限スキルという段階ですでに火力1.2倍されています
3倍×1.2倍=3.6倍

☆追加スキル2倍
通常スキル2つが2.0倍なので
2.0倍×2個=4倍

これだけを見ると、最初の順番的に追加スキル2倍より極限スキル3倍のほうが強いというのはおかしい
(追加スキル2.5倍と極限3.5倍もですが、これは極限3.5倍が6コストの斎藤道三のみなので感覚的に一番強いのはわかるかと)
では、なぜ追加2倍より極限3倍のほうが強いかというか


理由①
スキルそのものに強弱があり、1個目のスキルと2個目のスキル差分極限3倍に加算される


例)

スキル①天奏聖譚曲LV10
確率:+70% / 対象 砲/器
防御:(2.5×防御参加武将数)%上昇

スキル②天磐船LV10
確率:+56% / 対象 全
防御:(3.8×防御参加武将数)%上昇

・天奏聖譚曲と天磐船を追加2倍武将につける
2.5×2倍+3.8×2倍=12.6倍

・天磐船を極限3倍武将につける
3.8×1.2(極限枠分)×3倍=13.68倍

スキル①とスキル②には火力差があります
その火力差分、極限3倍武将に上乗せされる格好です


上記の例は、わかりやすくするために、この時点ですでに極限3倍武将のほうが場率上がるスキルをチョイスしたのですが…
現状一番つけやすい加勢スキルの海神ノ浮船3.5%だとか、もっと強いスキルもあったりするでしょ?と言われそうですが(苦笑
 

理由②
追加スキル2倍はスキル枠を2個使うのに対し、極限3倍はスキル枠1個
その余裕がある1枠にほかのスキルを付けることが可能となる
そこにつくスキル分を加算すると、ひっくり返ります

もしくは特殊スキルを一つつけることで、HPが減りにくかったり相手にダメージを与えたりも可能になります

理由③

いろいろな武将があるので一概にはいえないけど、追加2倍よりも極限3倍のほうが、兵数が多い傾向にあります


他にもいろいろな要素が絡むけど、基本的には「極限3.5倍→追加2.5倍→極限3倍→追加2倍」を育てる優先順位と大まかに覚えてください

ただし、極限スキルは合成成功確率が低い

極限スキルにしっかりしたスキルを付けられない場合は順番が逆転してしまいます

昨今、いろいろ成功率が上がる方法はあるし、素材も入手しやすくなってはいるので、合成の仕方などが分からなければ質問スレか外部チャットで相談していただきながら、極限スキルだけでもしっかり育ててほしいという気持ちです







【極限3倍には癖がある】

極限3倍は追加2倍より強いとといったのですが、極限3倍には難もあります

1217宇喜多秀家
烈界 渡海龍LV10
確率:+100% / 対象 槍/馬/器/鉄
防御:170%上昇 飛翔3
対象兵科指揮時、極限スキルの防御効果が3倍となる(模倣不可)

1201尚寧王
天凱ノ鳳凰LV10
確率:+100% / 対象 槍/弓/器/鉄
防御:110%上昇
対象兵科指揮時、極限スキルの防御効果が3倍となる(模倣不可)

1224堀秀政
凶星ノ斬光LV10
確率:+100% / 対象 弓/馬/器/焙
攻撃:170%上昇 飛翔2
対象兵科指揮時、極限スキルの攻撃効果が3倍となる(模倣不可)

1192最上義明
天虎滅柱刹LV10
確率:+100% / 対象 弓/馬/焙
攻撃:110%上昇
対象兵科指揮時、極限スキルの攻撃効果が3倍となる(模倣不可)

 

1188有馬晴信

聖恨鎮魂歌LV10
確率:+100% / 対象 槍/弓/器/焙
攻撃:84%上昇
対象兵科指揮時、極限スキルの攻撃効果が3倍となる(模倣不可)



攻防ごっちゃまぜで紹介してますが…
上記のように極限3倍は兵科縛りがある武将が多い
攻撃の極限3倍は槍か弓系(焙烙火矢)には対応しているので、兵科は気を付けないといけなくはあるものの、そのまま使えます

ただ、防御は上記の宇喜多、尚寧王ともに砲は足軽鉄砲のみにしか対応していない

※1169長曾我部元親のように砲には全対応しているものもあります
攻撃兵科は弓系(焙烙火矢)>槍系(足軽鉄砲)となっており、足軽鉄砲のみの対応の上記2枚は非常に相性が悪い
※相性についてはこちら

よって、鉄砲商人系スキルをつけて砲を追加するか、攻撃側と相性が良くない足軽鉄砲か器(穴太衆)で守るよりほかなく、素材如何によっては追加2倍のほうを育てるというのも一つの手になります



【追加2.5倍にも癖がある】

1203今川義元
赤凰幻舞LV10
確率:+100% / 対象 追加スキル
このスキルを持つ武将カードは、
追加スキルの攻撃・破壊効果が
2.5倍となる(模倣不可)

1166織田信長
冥界ノ覇神LV10
確率:+100% / 対象 追加スキル
このスキルを持つ武将カードは、
追加スキルの攻撃・防御・破壊効果が2.5倍となる(模倣不可)


追加スキル2.5倍は名前かぶり激しい1203今川義元と1166織田信長のみです
特に10019今川義元、1997&傑織田信長が強力すぎるため、これらをもっているなら追加2.5倍は若干使いにくい武将でもあります

※織田信長は防御に使ったり工夫はできますけど、今川は両方とも攻撃なのでいかんともしずらい


1175浅井長政
夜叉殺界LV10
確率:+100% / 対象 追加スキル
このスキルを持つ武将カードは、自領以外の加勢戦闘時のみ、追加スキルの防御効果が2.5倍となる(模倣不可)

2559京極竜子
聖女ノ恩寵 Lv10
このスキルを持つ武将カードは、自領以外の加勢戦闘時のみ、
追加スキルの防御効果が2.5倍となる(模倣不可)


上記2枚は、加勢限定での追加2.5倍です
自領はもちろん、盟主城、補佐城、影武者砦でへの直配置では2.5倍効果はありません








【その他】

1230大谷吉継
冥界ノ千里眼LV10
確率:+100% / 対象 追加スキル
兵站(他城主の拠点に加勢中に、部隊の兵士編成が可能) / このスキルを持つ武将カードは、追加スキルの防御・破壊効果が2倍となる(模倣不可)

追加スキル2倍ですが、兵站(加勢先で兵が補充できる)がついているので、加勢部隊を作るうえでは補充スキルがついていない場合は大谷を優先的に使うも手
ただし、戦上からもでる2347信松尼から簡単に兵站が付けることが可能となったので、追加2.5倍、極限3倍を優先するという形でもいいです

 

 

 

 

 

一般的な追加〇倍系の優先順位は上記を組み合わせてになります

ご自身の状況(ほかの武将や素材)によって大きく変わるので、悩んだら質問スレか外部チャットにて相談ください

 

 

 

最後に1235細川とその類似武将については、条件次第では極限3.5倍以上に群を抜いて強いです

ただ条件をしっかり整えないとむしろ弱くなるので、その条件は以前に書いた記事を読んでください

運営が公式にネットマナーについてコメントを出してきました


運営が対処すると明言した以上、アカウント削除・停止(通称BAN)をもしていくということでしょう


紅桜女学園校則(同盟ルール)抜粋

・陣名やプロフでの煽りは絶対禁止!

・他同盟・他家の城主への書状は挨拶と丁寧な言葉を心がけよう
(たとえ抗議の内容であっても、丁寧であれば、解決が早くなりますよ)

・一般的なモラル・マナー・国ルール・校則は守ってね



なぜ、こんなことを書いているのかというと…
上記のことができない方を同盟内外で多く見てきたからです


たくさんの事例があって、同盟内の方はひどいときは一発追放、グレーラインで1回目は注意にとどめた方(繰り返せば追放)もいるのですが…
それらのかなりの方が悪いことだと思っていないと思われる


正直に言うと、ここが一番の問題です

これもダメなんだというのは、認識してほしいので、いろいろ書きます




【出城名、本領、プロフのNG一例】

敵襲ウザい

影時間に攻撃最低

弱い者いじめ

陣つぶしとかふざけるな

 

少しは遊ばせろ!

合流できない意気地なし
(加勢入り出城など)


こういうの全部NGです

攻撃できる場所はしていいのです
そういうゲームです

 

そして、運営にマナー違反のユーザーとして、報告している人もいると聞いています

※あまりにひどい人は私も報告しています(過去2名ほどで、どちらも同盟外の方ですが)

攻撃されたくなければ、自身で対策しましょう
お金や時間を使って強くなるorコミュニケーションとって加勢をお願いする
はっきり言って申し訳ないけど、繰り返し攻撃が来るというのは攻撃しやすい対象であるということです
うちの同盟でも、強い方はほとんど攻撃が来ません
その方々は加勢を呼び掛けてくれれば、自身のP目的もありすぐに駆け付けてくれますよ

それもできないなら、20分に一度(本領なら1時間)の攻撃でいいやと割り切りましょう

逆に固定加勢をもらっておいて、合流が来ないと、相手を煽る方もいたんですけどね…
攻撃が欲しい気持ちはわかるけど、逆の立場になった時に自分は攻撃するのか?考えてみてね
・・・まぁ、、、うちの同盟は出城に5連とかざらだけど、、、それはそれこれはこれで普通じゃないことです

なお、以前にブログに書いた書状の書き方も、ここの部分の嘆きがもととなっています

命令形の言葉、強い語尾の言葉は使わないようにしましょう



【無数の心があることを認識しましょう】

オンラインゲームというのは、パソコンやスマートフォンに向かって文字を打ちます
顔を見ることができません
自身は、一人で機械に向かってるだけですが、それはインターネットを通じて無数の人が見ることになります

昨今、芸能人の方の自死と思われる訃報や事件が度々あります
その原因が、ネット上の批判であったり週刊誌報道にあるのではないかと言われている
本当の原因はわかりませんので、芸能人の方々への言葉について憶測で語る気はしませんが…

IXAにおいては、書状、チャット、プロフィール更新時などは、エンターボタンを押す前に、その言葉は現実世界(対面)で言える言葉なのかを一息ついて確認してください
 

対面では思っていても言わないこともあるでしょう
なぜ言わないかというと、自身が嫌われたり、場の空気を乱したり、相手が怒って自身に身の危険があるかもしれないからでしょう
言われる方は、対面だろうとネット上だろうと全く同じ
ですので、口で話すことがない言葉は、ネット上でも話さないでください

マナー違反者の対応を多くしてきて、「ネット上=何でも言っていい場所=人の心があることを理解していない」節のある方がすごく多いと感じています
大事なのでもう一度言いますが、自身は無機質な機械に向かって文字を打っていても、その先には無数の温かい人の心があるということは必ず認識してください
機械ではなく、人の心です

自身と考えが合わない人は当然います

それでも相手は人です

同盟内でなら多少の愚痴はいいので、運営からの規約に違反していない方に汚い言葉は絶対言ってはいけません



【ネット弁慶について】

インターネットと内弁慶を合わせて作られた造語で「Web上のブログや電子掲示板などでは居丈高な調子を見せるが、実生活ではおとなしく、小心者であるような人物のこと」を指します
現実世界のストレスをインターネットで発散してるとでも言いましょうか…
結構多いようです

迷惑行為をする方は、同盟内外問わずに煽ったり、もしくは同盟内で大人しいのに上記の一例のように相手に不快にさせる言葉を言う
ですが、実はたった一人だけ、煽りで注意したひとの中からチャットはもちろんオフ会にも来る人がいました

こう言っては何ですが、実物はちょっとくたびれた感じのどこにでもいそうな普通のおっさんでした
オフにも来ているということで、しっかり話せばわかってくれると時間をかけて何度も何度も話をしましたが、そのたびに裏切られました(苦笑
最終的には、私の中で何かが切れて追放となったのですが、あとから考えればこの方は典型的なネット弁慶でした


・同盟内の方々(外部チャット組)には、人の心があることは認識できていた

・同盟内の方でも話をしない方&同盟外の方に対しては、NPCのような感覚でいた
 ※NPC=ゲーム上でプレイヤーが操作しないキャラクターのこと=人の心のない機械

 

・(本当かはわからないけど)上司が嫌な奴、奥さんが鬼でフラストレーションがあってというのは注意の返信でよく言っていた

なので、同盟内の対応だけならさほど嫌う人はいなかった
いざ同盟外になると、「ガキが」「バカだな」「ふざけんな」「死ねや」「意気地なし!」といった言葉のオンパレードでした
最後のほうは、実年齢がだいぶ上の人に注意すること、お相手への恥ずかしさで、情けなくなりかなり厳しく怒っていたのですが…
ネット上の人の心があることの理解は最後までしてくれず、私が怒った内容だけやらなくはなったものの(盟主に怒られるからやらないという心理)応用ができずあとからあとから問題発言をしていました

ネット弁慶で検索してほしいのですが、非常に嫌われます

ご自身の今までを振り返ってみて、当てはまったりしていないかは、この機会に確認してみてください

 

 




【自身は何もしないのに指図や否定をする行為】

 

この項目は、運営からお知らせ的にはNGではないのでしょうが…

ついでなので、書いておきます

ご本人はおそらく、好意からのアドバイスであり、自身が間違ってると露とも思っていないのだと思うのですが…
代替え案のない否定、主力陣に対策は丸投げする意見は迷惑です
同盟を良くしようと意見を言うのはいいですよ
ただ否定だけ、協力なしはNGです

今期は一度、外部チャットで匿名でもあり、数名見てしまっているのですが…
「(夕掛け候補に対し)そこは固いから行くのはやめてほしい」趣旨の書置きがありました

攻撃戦の下調べはすごく時間がかかるし、他同盟の動向なども配慮して決められています
代わりのタゲを出すわけでもなく、しかも匿名で、ただただ否定だけの書き込みには、正直怒りに震えました
残念ながら現状うちでは、私は下調べまでする時間が取れないので、下調べできるのは2人しかいません

※結構綱渡り状態で、アップアップしてるので、協力いただける方いたら大喜びですw30位以内同盟座標だしてくれるだけでも泣いて喜ぶw
彼らはその時に萎えるという事態に陥っていましたので、本当に困ります

私自身にも、意見の書状はたくさん来るのですが、外部チャットに来て色々協力してくれる方の意見はうれしいし、即座に検討に入ります
(というか、こういう方のほとんどは「〇〇をしてみたいのだけど、やってみてもいい?」と言ってくれる)
 

でも、一度も外部チャットに来てくれたこともない方から、あれやこれやと言われると、ぶっちゃけ萎えます
(というか、理想論だけ語って、現実的に無理だったり時間や手間が非常にかかることが多い)

これに関しては、言葉が丁寧であっても萎えます

 

例えば政治の世界で、野党はとにもかくにも与党を批判しています

でも、批判、否定だけで、自分たちは具体的に何をするというのは全く言わないですよね

言っていても、「その予算はどこから出るの?」と突っ込み入れたくなるくらい実現不可能なことを並べていたりします

野党が選挙で勝てない理由の一つと思うけど、、、

ようするに、批判、否定ばかりで対策がなければ、周りからは認められることはありません

 

親戚のおばちゃん感丸出しの俗にいうおせっかいもダメ


重ねて言いますが、同盟を良くしようと意見を言うの大歓迎です
ただ、意見を言うならそれに協力するとか、代替案は必ず出しましょう

否定のみ、ダメだしのみは、本当にやめていただきたい

上記の外部チャットの書置きは、個人的には今期1,2を争う問題発生でしたので追記しておきます

 

 

 

 

さて、長くなりました

運営が対策するといった以上、アカウント削除や停止も考えられます

自身の発言等をこの機会に全員が見直ししてみてください

 

なお、仲が良いからこその戯れている程度のののしりあい?は問題ありません

前後の文面などから、それはさすがに運営もわかるはずです

周りを不快にさせていないか気になる方は、こっそり書状ください

ただ、やばめの発言は見つけ次第、私のほうから注意していますのでそれが来ていないなら大丈夫と思っていいです

まぁBANの判定は運営であって、私ではありませんが、一般的なマナーの話としては気になる方は聞いてください


 

なしです7月13日の生放送を見る時間のない方へのまとめです

まぁ余裕があるなら見たほうがいいですが、1時間もあるので、一応まとめです

特に重要なところのみ(個人的、同盟的)です

 

 

 

☆来期(26期)開幕

8月9日(水)リセット
8月10日(木)開幕

※ここ数期金曜開幕が続いていますが、今回は木曜日になりますので注意

 

統合はなしです



☆来期(26期)大殿

上杉謙信(覇)
北条氏康(覇)
武田信虎
蘆名盛氏
佐竹義重
朝倉義景
浅井長政
里見義弘
本願寺顕如
立花道雪
長野業正
三郎信長(織田)


紅桜女学園は、26期は北条氏康に仕えます

なお傑は武田信玄です





☆所領防御陣形の導入

本丸防御、加勢防御とは別に所領防御が導入される
何部隊おけるのか、コストがどれくらいまでいけるのかなど詳細は未定

詳細発表前なので、先に動くと無駄骨になる可能性もあるけど…
本丸防御からあふれたカードなどを中心に再度鍛えておくのも手かもしれません





☆1-8鯖と9-15鯖間で武将カードのやり取りを可能に

ワールド1-8、ワールド9-15間のみで、ワールド16-17、ワールド18のカードは対象外です
10枚までということのみ発表
金の有無、覇や限定カードも可能なのか、交換なのか移動だけもできるのか、来期になってから引いた武将も対象なのかなど詳細は未定


覇や限定カードが対象かどうかがわからないのだけど…

ワールド9-15にほしいカードがある方は、あらかじめ育てておくのもいいかもです





☆同盟の陣の復活???

 

オフラインイベントの再開の検討中とのこと

以前の同盟の陣のように、秋の東京開催なら、参加できるかどうか(くじがあたるかどうか)は別として日程合わせて東京オフ開催予定

※元々案内していた秋の東京オフの日程がここになるということ

 

もちろん同盟の陣が今秋復活ではなかった場合も、同盟としては秋の東京、12月の北海道の26期のオフ会として計画は続行です

12月はすでに日付決定済み

秋は刷新後に合戦スケジュールは参加者の予定を合わせて最終的に詰めます

(飛行機組、ホテル組もいるので、1か月前には予定をびしっと案内します)




☆その他

UI改修
補正Pなどの見直し
天下統一戦に代わる新合戦
武功報酬・合戦報酬の見直し

遅延などの改善(をなるべくする、、、)

新規プレーヤーに対して

チュートリアル改修

 

まぁこれは、、、

UIなど使いやすくなるのかなとは思うけど、新章になってやっているうちにといったところかと思います

刷新後、初戦までの間に、果心異境が1度あると思われます
序盤は資源が足りなくなるので、ここで資源を獲得できるかどうかはけっこう大きいです

 

 

 

【資源スキル(資源部隊)とは】

 

破壊した耐久値に応じて資源獲得するスキルがあり、この一文を持つスキルのことを資源スキルと呼びます

資源スキルをふんだんに取り入れた部隊のことを、資源部隊と呼んでいます

 

読んで字のごとくなのですが、本領、出城、支城、村、砦、陣など耐久力をもつ攻撃先に攻撃し、その耐久を削ることで資源を獲得できます

 

なお耐久力とは、それらの拠点(本領、出城、支城、村、砦、陣)によってきまっていて、レベルが上がれば上がるほど高くなります

 

相手の耐久は見ることはできないけど、自身の拠点の耐久力は拠点情報をクリックすると確認できます

(内政画面・合戦画面ともに)









【資源部隊を作ろう】
 

合戦中も頑張って資源をいっぱいほしいとなれば、作りこみは当然できるのだけど…
初回の果心異境と最初の1~2戦の所領狩り程度であればかなりお手軽に作ることができます
 

 

①部隊長を決める


3535松平家忠

戦上くじからもでます
資源15%


3494上杉定正

こちらも線上くじからでます
3535松平より資源量が5%少ないので、できれば松平おススメですが、もし松平がなければこちらでもよいです
資源10%



その他 排出停止だったり戦上からは出なくなってますが、持ってる方も多そうな武将

3449伊集院忠棟 資源12%
3425北畠具房 資源7%
3475儀間真常 資源8%

2453森本義太夫 資源12%

※これシクレですが、資源12%あるので松平いなくて森本いるなら部隊長候補

なお数年前に排出停止済みのものまで含めると、資源獲得できる武将はたくさんいるので、お手持ち探してみてください
そのなかで、資源獲得%が一番高いものを部隊長にしましょう




②部隊長を育てる

正直ランクは0でもいいです

(上げるに越したことはないのは当然です)
スキルだけはつけておきたい

スキル素材は、上記の部隊長候補がそのまま素材です
資源獲得が初期スキルの特はS2含めほぼテーブルは資源スキルです
A~S2まで資源スキルが並ぶカードがほとんどでS1合わせも必要なく、素材の初期スキル10にしたらそのまま部隊長に追加合成していきましょう
※1・一部除くので一応お手持ち資源カードのテーブルはググって確かめて
※2・3535松平は自真似素材でもあるのでお手軽資源部隊に使うのは少々もったいないかもしれません



③お手持ちの2~4模倣のカードを小隊長に加える

4模倣が当然一番ですけど…
加勢部隊、本丸防御部隊、倍率部隊などのお供として育てた2~3模倣の武将を小隊長として借りてくるのは非常に有効です
(合戦中なら、他で使いたいかもしれないけど、果心異境ならこれでよいです)

一つだけ気を付けたいのは、兵法ふり武将は1枚入れてスキル発動率はあげましょう









おまけ 果心異境での資源の獲得の仕方

①通常の攻撃部隊の搭載兵を1にして若い砦(1~5くらい)を攻撃する

②①で相手武将を負傷させる(耐久だけ残す)

③資源部隊に兵を満載にし耐久を削る

 

 

 

 

資源部隊の部隊長の%や模倣数によって大きく変わりますが、一度に各資源3~10万くらい取得できると思います

各方角(北東、北西、南東、南西)の5砦までをこれを繰り返せば、単純に20回3~10万の資源を獲得できるということになります

砦5まで兵1で行くのは厳しい人もいるかもですが、たとえ3まででも12か所

学舎5や上位兵の研究資源くらいにはなるかと思います

 

 

 

 

 

 

 

おまけのおまけ

 

途中紹介したシクレ極の2453森本ですが、戦上からでる特松平に資源獲得量は負けてます

にもかかわらず、なぜシクレなのかという点

攻撃力と破壊力が高いのです

松平はかなり新しい武将で特の中では、攻撃も破壊もかなり高いのですが、1年以上前に出ている森本はそれを大きく超えています

上記で紹介した、果心異境で使うにはなにより資源獲得率が重要なので松平のほうがいいですが、実践で攻撃部隊に組み込んで使う場合には森本のほうが良いという選択もできます

 

資源部隊を作りこむ場合は、攻撃力、破壊力も使うスキルとしては有効スキルになります

※通称居留守と呼ばれるような、防御部隊がいないと見せかけて安易に行く方を防御されるのを防ぐためには、攻撃力は高ければ高いほうがいいです