べにさくらじょがくえん初等科 -5ページ目

べにさくらじょがくえん初等科

せんごくいくさの基礎からまとめるぶろぐ べにざくらじょがくえん用

【26~27期概要】

26期リセット 2月8日(木)13:00
27期スタート 2月9日(金)17:00(予定)

☆27期所属国:長宗我部←\_(・ω・`)ココ重要!

☆方角:南西3・6・10・11※盟主は南西6
(溢れた方は、近場の砦を選んでください)

☆同盟名:紅桜女学園

☆盟主:たまご姫(名前は微妙に変わるはず)





☆重要!☆

国や方角の混雑具合によりバランスを取るため、新規城主登録を一時的にストップすることがあります
が!
5~30分待てば「順次開放」されていきます
よって、新規登録ストップしていても慌てて、他方角、他国へ出ないで少し待ってから再チャレンジしてください
(↓下記チャットに夜中まで誰かいるので、判断を仰ぐのも良いと思います)
方角はともかく、別国行くと大変なので、こういうこともあると必ず頭に入れておいてね




【待ち合わせ場所】


チャットURLは書状にて確認ください






【刷新前(2月8日13時まで)チェックリスト】

・プレゼントボックス
・銅銭(50万まで)
・銀銭(5枚まで)
・殊勲(勲功交換所)
・極選ポイントの使い切り
・本城主⇔影城主間の譲与枚数
・武将組み分け・精鋭登録状況・本丸防御陣形の把握
(精鋭登録は前期は残ったけど念のためね)
・武将カードの枚数(1000枚+位階分)
・位階が有効期限内かの確認(無効だと刷新後のカード枚数枠が減る)
 ※1000枚以下でリセットの場合は無効でもOK
・その他書状(特に来期概要)・掲示板・くじや合成履歴の必要なログ
・内政状況(来期の参考に建物数やレベルなど)

期末の刷新報酬について説明した前編に続き、毎合戦でもらえる合戦報酬んついての説明です

攻撃戦でのみの報酬、防衛戦のみでの報酬、その他各コンテンツによる報酬と複雑ですが結構チケットや戦果など多くもらえるようになっています

 

 

(1)個人順位報酬

勝利国か敗北国かによって決まっており、攻防国での違いはありません
※戦果100以上

全体的に勝利国のほうがチケット枚数は多くなっています
(城主経験値はなぜか敗北国のほうが多い)

なお、合戦報酬の獲得順位は、前回合戦で戦功を獲得した有効城主数により変更されます
※1~10位までは固定、11位以下は上記によって微妙に変わります
詳しくは合戦ページ→合戦状況の最下部にあります




(2)盟主城防衛報酬(防衛戦)

初日に盟主が陥落しなかった場合



2日目に盟主が陥落しなかった場合
(初日の報酬にプラスしてもらえる)

 

合戦報酬と違い、戦果などの参加義務はなく、同盟内順位に応じて必ずもらえます

 

※同盟内順位の決まり方 前編からのおさらい

合戦P(戦果)、内政P(金山、資源&銅銭の貢ぎ)での2つのポイントが換算されます

特に銅銭貢ぎによるPの上昇は実はすさまじく効率が良くなっております

よって、同盟レベル15までに銅銭を入れてくださった方は、期の後期まで上位にいることが多いです

 

※同盟レベル15以降貢ぎ禁止している理由 前編からのおさらい

中盤以降は銅銭も資源も同盟にいるだけで、非常に多くもらえます

・銅銭~影武者残党・合戦同盟報酬・金山報酬など

・資源~家老の1日の生産資源の2%を全動員がもらえる

    同盟レベルによる資源ボーナス

 

前編で書いた刷新報酬だけではなく、盟主城防衛報酬でも同盟内順位が報酬に絡んでいます

よって、同盟内順位は結構大事になっている

 

これらの同盟にいるだけでもらえるものを貢いで、同盟レベル15までに頑張ってくれた方や合戦で活躍している方の順位を下げたくないという理由です

 

 

 

☆盟主城無陥落によってもらえる戦果(戦功)について☆

 

初日に盟主城が無陥落の場合

陥落戦功の1/4が同盟に加算されます

盟主城陥落戦功の1/4を人数割した戦功が全員もらえます

 

2日目に盟主城が無陥落の場合

陥落戦功の1/2が同盟に加算されます

盟主城陥落戦功の1/2を人数割した戦功が全員もらえます

 

この防衛戦功結構大きいので、イベントクエストの戦果や合戦繰り返しクエストも、動かしてない影城主などでもクリアしてたりするので、防衛戦後はクエスト一覧を見てみるといいです

 

つぶし補佐用アカウントの下衆も同盟一覧で見ると、結構な戦功持ってるのが分かると思います

これはすべて、盟主城防衛戦功によるものです

(正確には、たまに同盟陣張ってるので、その分の戦功が若干プラスされてます)

 

 

 

 

 

(3)盟主城陥落報酬(攻撃戦)

 

相手国の1~30位同盟を陥落させた際に、チケットがもらえます

陥落させた同盟の順位、貢献順位によって細かく設定されてます

 

1~5位同盟

 

6~30位同盟(21~30位はワールド1ー8のみ)

 

※貢献順位は、陥落までの攻撃参加者の与攻撃力によって決定されます

 

 

 

 

(4)影武者砦陥落させることによる(防衛国)

 

■第1ターム
影武者加勢(直接配置)可能時間:11:00~13:59
影武者攻撃可能時間:12:00~13:59
影武者撤退:14:00

■第2ターム
影武者加勢(直接配置)可能時間:14:00~16:59
影武者攻撃可能時間:15:00~16:59
影武者撤退:17:00

 

上記時間帯に、各方角10砦(全40砦)に影武者が出現する

その一つを落とすたびに下記の報酬になります(防衛戦)

※貢献順位は、盟主城陥落などと同じで、落とすまでの攻撃力の合計です

 

つまり防衛戦1合戦で40砦×2回これだけのチケットが配られています

 

 

 

 

(5)影武者勢力争いにより獲得できる報酬

 

影武者がどれだけ陥落したかによって報酬があります

 

 

上記の表の注意点

攻撃国側(影武者では加勢を送る側)

防御国側(影武者では攻撃する側)

あくまでも合戦としての攻撃側、防御側であって、影武者としてみると攻防逆になってます

ここを勘違いしていると、陥落率100%で攻撃国の報酬なしって???となってしまいます

 

40個の砦に対し、影武者を攻撃する側(防御国)が国として砦をたくさん落とせば、チケットが増えます

影武者を防御する側(攻撃国)は残り砦は多ければ多いほどチケットがもらえます

 

なお、戦果1000以上、戦果500位以内の2段階での報酬です

 

ちなみに、盟主城が初日に無陥落であれば、戦果1000は全く動いていなくてもらえます

(先述のように、盟主陥落戦功の1/4が初日無陥落だと全同盟員の人数割で入る)

 

 

 

 

 

 

その他、同盟報酬として銅銭が配られますが…

一人1~5万くらいで正直に微々たるものなので、割愛です

(微々たるものの割には、計算式がかなり複雑で、同盟内順位による係数があります)

26期と27期のはざまで書いてる記事ですが、26期と27期で微妙に違います

26期についてはそれぞれがもらえたチケットの説明でしかないので、基本的には画像は27期の詳細からもらってきています

詳しく比較したい方のためにリンク張っておきます

26期 27期

 


(1)国別格付(戦果)による報酬

単純に自身の戦果順位(格付タブを開いて一番最初に出てくる順位)によって報酬があります

具体的には、下記の順位で仕切られてて、それぞれ結構差が大きいです

特に100位ラインは、天戦チケット2枚、祝カードなので、非常に大きい差となります

最終1~2戦では、ギリギリだなぁという方に、合流や加勢でお手伝いしています

強化するうえで、一つ上のラインには入れると、差が大きいからです

 

 

 

(2)同盟の役職による報酬

刷新メンテに入った時に以下の役職だった方に配られます

紅桜女学園としては、下記の記事で書いたように縁の下の力持ちさんにメンテ直前に役職変更しています

天戦チケットの入っている、盟主、補佐、軍師は別として、天下チケットの家老、目付、一門衆においては、すごく大きな報酬ではありませんが(苦笑

ここは、同盟としての感謝の気持ちということで、気持ちを受け取ってほしいです

 

 

(3)同盟順位と同盟内順位による報酬

所属同盟の国別順位、その同盟内順位(同盟TOPの同盟員一覧に乗ってる順位)によって報酬があります

 

※同盟内順位の決まり方

合戦P(戦果)、内政P(金山、資源&銅銭の貢ぎ)での2つのポイントが換算されます

特に銅銭貢ぎによるPの上昇は実はすさまじく効率が良くなっております

よって、同盟レベル15までに銅銭を入れてくださった方は、期の後期まで上位にいることが多いです

 

※同盟レベル15以降貢ぎ禁止している理由

中盤以降は銅銭も資源も同盟にいるだけで、非常に多くもらえます

・銅銭~影武者残党・合戦同盟報酬・金山報酬など

・資源~家老の1日の生産資源の2%を全動員がもらえる

    同盟レベルによる資源ボーナス

 

後編で書きますが、刷新報酬だけではなく、合戦毎の報酬でも同盟内順位が報酬に絡んでいます

よって、同盟内順位は結構大事になっている

 

これらの同盟にいるだけでもらえるものを貢いで、同盟レベル15までに頑張ってくれた方や合戦で活躍している方の順位を下げたくないという理由です

 

以前は、同盟員のモラルに任せていたのですが…

(それまで貢ぐの事態が非常識という考えの方が多かった)

数期前に、刷新メンテ直前に5000万もの銅銭を貢いで、農民さんが同盟内順位1位になり、それを見たほかの同盟員も次々貢いでいったということが発生しました

正直カオスでしたので、モラルに任せるのではなくて、同盟ルールとして貢ぎは禁止させていただいた経緯があります

 

 

(4)全体格付「一戦撃破」「一戦防衛」順位による報酬

 

一戦撃破、一戦防衛の10位以内の方にチケット報酬があります

これをもらえる方は、かなり詳しく研究し、お金もかけてる方なので、画像紹介などは割愛させていただきます

 

 

(5)防衛カウントによる報酬

同盟にいるだけで、90枚弱の天戦片鱗もらえるから、影城主さんが野良にいる方は報酬メンテまでに加入申請どうぞといった理由がここです

 

 

 

※本領防衛アカウント

自分自身の本領の陥落についてのポイントです

プロフィールから確認できます

26期の場合は最大52ですので、下記の同盟防衛カウントがそれを超えている同盟の場合は、実は全く意味のないカウントです

(合流数の上限には関係ありますが、27期以降はそれの廃止が決まっています)

 

※同盟防衛カウント

盟主と補佐の陥落によって決まるポイントです

(27期からは盟主のみ)

同盟TOPから確認できます

 

26期までは、たいがいは同盟防衛カウントのほうが高くなりました

※盟主と補佐でカウントを持っていて、それぞれ加算されるため本領防衛カウントの2倍増えます

本領防衛カウントは今期は最大52、同盟陥落ポイントは当同盟で88

よって、同盟員全員仲良く天戦片鱗88枚です

 

ただ、補佐は1人でも3人でも1しか増えないという特徴があり、3人設定したり同じ合戦中に何度も陥落するとそのたびにカウントが減るという仕様であったために、中には一桁になるような同盟もありました

そのような同盟の場合は、個人本領防衛カウントのほうが高くなることもあります

 

ですが、27期以降は、同盟防衛カウントは盟主のみ、本領防衛カウントも盟主城と同じ仕組みとなると変更になるため、お強い方は同盟防衛カウント<本領防衛カウントとなる方もいると思われます

 

 

 

 


☆具体的にどれだけもらえるのか26期紅桜女学園の場合

同盟にいるだけで全員がもらえる報酬

天戦の片鱗~88枚(同盟カウントによる片鱗)

天下チケット~1枚(同盟順位2位 同盟内順位51位以下)

 

上記に加え、国別格付け500位以内の方、役職持ちの方、同盟内順位50位以上の方、一戦上位の方はチケットがそれぞれプラスされていきます

①【論功行賞について】

盟主が様々な賞をつくって報酬を配れるというもの

今期までも刷新の役職報酬という形で、縁の下の力持ちさんたちにお礼として毎期もらってもらってます

それを、公式にもっと報酬を増やす形を作ってくれただけという認識で私はいます
来期は、論功行賞+役職報酬のダブルで、縁の下の力持ちさんにチケットをお配りしたいと思います

今まで同様、タゲだし、速度、デバフ、破壊、ムードメーカー、陣掃除、同盟レベル15までの貢献、秘境大殿(殴る大殿)参加率、影残党加勢参加率(殴られる大殿)などを対象にします





②【合戦P/内政P 評価補正機能について】

合戦よりか内政よりかというのを盟主が決められるというもの

合戦でワイワイしたいがそもそもの同盟方針なので「合戦重視気味(現在のところ6:4程度を目安)」にします


内政Pは、中盤以降の余った資源での金山が、かなり大きくウェイトを占めている
金山は金やチケットなど掘れるのでありがたい反面で、合戦参戦者のPに比べてもウェイトが大きいなと感じてました
よって、合戦重視気味にするという結論です

とはいっても、金山からのアイテムも助かるし、何よりも序盤の資源、銅銭を貢いでくれる方には感謝しかありませんw
よって、極端には合戦重視にせず、あくまでも合戦重視気味程度に抑えます


なお、同盟レベル15、金山マックスまでの間に資源や銅銭を頑張ってくれた方(上位5~10名くらい)に関しては、論功行賞をもらってもらうつもりです
(影城主で頑張ってくれた方は、その方の本城主にとなります)

序盤の貢ぎに協力してくれる方はぜひぜひ来期もよろしく(о´∀`о)ノ

なお、同盟レベル15以降の貢ぎ(資源、銅銭)に関しては、来期以降もNGでお願いします
※金山はフリー






③【盟主加勢数の増加】

来期は盟主加勢数が増えます(最大40部隊→45部隊)
※盟主城以外(補佐城、一般同盟員城、出城)も同じだけ増えます

まず、今期は単純火力が強くなり、倍率の攻防が追いやられる感じになってました
倍率防御に関しては今期も多かったけれど、倍率攻撃はあまり使わなかった方も少なくないと思われる
来期の新スキル次第でしょうが、攻撃倍率をもう一度鍛えなおしてみる絶好のチャンスと思います

防衛時の盟主城加勢についても、当然増えるので、今まで遠慮して補佐に行ってくれてた方などが来ていただけるのかなと思ってます
加勢基準に関しては、来期の新天を見て再調整になるけど、2部隊目の加勢基準は少々緩く設定するなども検討します











④【①~②に不満を感じる方・理由を知りたい方へ】

役職報酬というものができたときからずっと、「縁の下の力持ちさんへのお礼にする」と言い続けてきました
たいがいの方は、それがいいねと言ってくださるわけですがw

過去に数名「お金かけて強化した人を冷遇している」「活躍城主に乗る人に渡すべき」と言った意見もありました
直接意見を言わなくても、不満に思う方もいると思うので、せっかくなので説明しておきますw



勘違いしてほしくないのは、お金かけて頑張ってくれる方がいないと困りますし、すごく助けてもらっている
冷遇しているわけでは、決してありません

ですが、現在の合流も加勢も、もらえるものは火力按分で決まる
つまり戦果の高い方(火力の高い方)は、それだけ国内順位、同盟内順位があがり、システムとして報酬をたくさんもらっています
(来期、合戦重視気味に同盟として評価するというのも含めてです)
上位盟主には、陥落時に報酬としてチケットが設定されており、それも火力按分です

しかし盟主裁量で差し上げれるチケットには、限りがあります
それなら、システムとしてもらってる方より、システムに反映されない部分で貢献されてる方に全BETというのが私の考えです


~~佐藤Pのブログから引用~~

普段の合戦では、何かと火力の大きさによって報酬の高(たか)を決めるようにできています。

生放送中でも言及しましたが、「デバフで貢献してくれた人」や「指揮してくれた人」を評価するシステムが欲しい、というご意見をこれまでに何度かいただいてきました。

システムとして火力以外の要素を火力と同じ軸で測ることは難しいので、こういうビミョーな評価は人間の裁量でやってくださいということでプレイヤーに任せる機能になっています。

~~引用ここまで~~


まぁ、まさにこれなんですよね
実をいうと、盟主裁量で配れるチケットがもっと欲しいというのは、私自身何度も運営にお願いしてきました

それをかなえていただき、今回の運営がGJとしか言えませんwww
運営としても、生放送でもブログでも、縁の下の力持ちさんへの機能とはっきり言っていますのでw
それはそのままの意味で使わせてもらうつもりです






【縁の下の力持ちさんを評価する理由】

⑴デバフ
デバフの有無で、下手したら10億以上相手の火力が変わります
現在、火力の高い方でも1部隊だと3~5憶ですから、デバフの貢献度は計り知れません
でもデバフ部隊の火力なんてほぼ出ないので、貢献度は高いのに報酬は少ないといういびつな現象が起きる

⑵速度
速度がいないと行軍10分超え下手すると20分近くとなり陣掃除も加勢もやりたい放題になります
それを3分程度にしてくれるというだけで、貢献度は計り知れない
でも、現状の速度はデバフ同様に火力がほぼ出ませんので、デバフ同様に貢献度の割に報酬が少ないといういびつ現象が起きる

⑶タゲだし・指揮
そこに行こうとタゲを出したり、指揮を取ったりする人がいてからこそということも頭に入れていただきたいと思います

タゲだしをしてくれる人がいないと、同盟としての合流そのものが打てなくなります

そうなると、火力云々とか、そもそも以前の問題です


このように火力が高いだけでは勝てないという現状は、ご理解お願いしたします


⑷秘境大殿(殴る大殿)・影武者残党(殴られる大殿)
同盟員全員が合成素材や銅銭をもらえるのですが…
逆に言うと、参加しようとしまいと討伐さえできれば(残党なら16回クリアできれば)同盟員全員同じものがもらえるので、言い方悪いけど他人任せにした方が楽なんですよね;;
そこで、それらに積極的に頑張ってくれた方(火力ではなく参加率)は、大きく評価しています

⑸盟主周り陣掃除・カウンター

陣掃除をしておいてくれると敵襲時間が読みやすいw
カウンター有無で、陥落の有無も変わってきます
ですが陣掃除事態の戦果はほぼないに等しい上に、名声も使わせてしまう
よって、ここもやってくれる方にはかなり大きく評価しています

⑹ムードメーカー
感じ方は人それぞれですが、内外茶がシーンとしてたら、私は個人的にやる気をなくすし楽しくない
くだらないことでも、話をしてくれる方々のおかげで、ここまで楽しめるという認識です

⑺序盤の貢ぎ
盟主加勢数が同盟レベル(貢ぎ)によって大きく変わること
うちの場合は、初戦から同盟陣2個が当たり前なのでマヒしてると思うけど、これも同盟レベル10からの機能で初期の同盟陣は1個です
練兵資源も金山によって全然違う

【破壊・耐久力の説明】

 

本領、所領、出城、陣には耐久力という項目が設定されている


戦闘で防御側が敗北をした時に耐久力が削られ、それが0になると陥落になります
 

自身の拠点であれば、右上の拠点情報をクリックすることで耐久(現在の耐久/最大耐久)を確認できます

 



本領・出城などで各々個別に耐久力が決まっていてレベルを上げるごとに高くなる

具体的には下表になります





合戦の報告書にも敗北した時(勝利の時はでない)には、中盤に拠点の耐久の項目が出ます






【耐久変化の計算式】


簡単に言うと以前に何度か見せてるこれです

攻撃側破壊力>防御側破壊力だと耐久は減る
攻撃側破壊力<防御側破壊力だと耐久は減らない



上記の運営からの公式アナウンスの言葉の説明をします

攻撃側残兵数=勝利した攻撃側の残った兵数

防御側残兵数=敗北した防御側の残った兵数

破壊能力=各兵科の破壊力×スキルによる上昇値

 

 

※各兵科の破壊力~このブログで何度も出してる、ヘルプの兵士一覧にのってます






※スキルによる上昇値

 



難攻不落の天守の解説でも書いたように、破壊上昇と書いてるスキルがあります

各々の兵科の破壊地にスキルをかけることで破壊が求められます(攻撃力・防御力と全く同じ考え方)
※攻防ともにあります




【具体的な陥落有無の判定について】

攻撃側破壊>防御側破壊力+拠点耐久力 →陥落する

攻撃側破壊<防御側破壊力+拠点耐久力 →陥落しない



例)

攻撃側破壊力
攻撃側残兵 騎馬鉄砲20,000 破壊スキルなし
 →20,000×10(騎馬鉄破壊力)=200,000

防御側破壊力+拠点耐久
防御側残兵 騎馬鉄砲5,000 破壊スキル150% 出城レベル15(150,000)
 →5,000×10(騎馬鉄破壊力)×2.5(破壊スキル)+150,000(出城耐久)=275,000

攻撃破壊200,000<防御破壊(耐久)275,000となり、拠点は陥落せず





【昨今の傾向】

昨今、合流でもソロでも、なかなか拠点を陥落に追い込めない事例が増えています

(何度、敗北攻撃を受けてもなかなか陥落しない同盟員もいます)


なぜかというと、難攻不落の天守(破壊150%)を模倣してる方が増えているからです
ただでさえ、巨大兵数の難攻不落の天守(19,000)に兵数削減スキルを駆使し10程度模倣してくると…
大雑把に計算として
部隊残兵数15,000程度×2.5(破壊スキル)×11×10(足鉄・騎馬鉄などの破壊力)=4,125,000
くらいは、工夫さえすればさほど苦労せずに作り出すことが可能となります

 

攻撃側は、現状、火力優先で破壊の事を考えて合成する人はあまりいません

よって、このように敗北戦闘でも耐久力が一切減らないということが多々起こる


もちろん、敗北するとHPはかなり減ります

負傷すると、それは破壊に換算されないので、負傷はしない程度の防御力も当然必要になります





【耐久を削るために】


☆ソロでやる方用

・秘境兵を使う
・砲を使う

・防御側HPを1発で飛ばすほどの火力を出す

手っ取り早いのはこの3点
全兵科において、秘境兵の破壊力は高く設定されてます
特に雑賀衆は攻撃力32、破壊19ととても優秀なため、上位陣は雑賀を使う方が多いです
砲も雑賀衆ほどじゃないまでも、破壊力12、10と比較的高いため有効です

最後の一つは力技ですが、相手HPを全部飛ばせば当然破壊力はなしになる


☆合流編

・破壊部隊を合流に入れる

 

ソロでやる程度のお相手なら、ものすごく工夫してる方はいないです

(逆に言うと工夫をしっかりしてる人相手には、どんなに強い方でもソロで勝利するのは無理)

 

ですが、合流となると上位陣、猛者も相手にします

様々な工夫をしてる方も相手になります

 

そうなってくると、破壊力を上げる(自軍の破壊力2倍)ための部隊を合流に混ぜるというのは、一番手っ取り早くなります

 

 

 

破壊部隊が良くわからんという方もいるので、さわりだけのつもりでSS乗せておきます

2580果心居士を最低2枚(確実にするには3枚)必要になりますが、素材さえあればそんなに作成難易度は低めです

※追加2.5倍破壊付き 1166織田信長&1203今川義元 追加2倍破壊付き1161六角承禎

現状、同盟内に2名(うち1名が私)持っていて使いまわしてますが、あと1~2名持ってる方が増えればいいなって気持ちはあるので、素材余ってる方いればお願いします

(六角に追加の90%でも問題なしです)

これの作り方の解説をすると、中級編を大きく逸脱するので、このSSだけで作り方が分かる人だけご理解くださいまし

 

 

 

 

おまけ【2443片倉景綱のついて】

 

 

最初に言った通り、耐久が0になると陥落(陣なら消滅)します

つまり耐久が1でも残れば、陥落しないということ

 

そこに注力しているのが、この片倉です

 

月下闇龍LV10
確率:+100% / 対象 全
防御:99%上昇
このスキルが発動した防御戦闘では、所属する陣・同盟陣の耐久が必ず「1」残る

 

敗北してもこのスキルが発動すれば、陣の耐久が1残る

 

100%発動なので、お持ちの方は一切育てなくてもいいので、陣においておけば陣落ちがなくなります

なお、育てるならば飛翔を付けておけば、繰り返し使える可能性が高まります