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べにさくらじょがくえん初等科

せんごくいくさの基礎からまとめるぶろぐ べにざくらじょがくえん用

【追加〇倍系武将のおさらい】

追加スキル〇倍になると書いてる武将の効果は、第2第3スキルのみで、極限スキルには効果を発揮しません

 

極限スキル〇倍になると書いてるスキルは、極限スキルのみで、第2第3スキルには効果を発揮しません


追加スキル〇倍、極限スキル〇倍ともに、

模倣スキルでは〇倍対象にはなりません

 

追加スキル〇倍系の優先順位については以前解説してるので、そちらを参照に

 

 

 

 

 

【1254六角 1175浅井の概要】

 

 

兵站(加勢中でも補充できる)が六角についているという違いだけで、この両者は完全に同じスキルです

※2559京極も全く同じスキルになります(個人的に持ってないので画像はすみません)

 

 

☆加勢戦闘時について☆

 

加勢中に戦闘した場合(攻撃を受けた瞬間だけ)2.5倍になります

 

加勢専用部隊、コストを使っての加勢のいずれか

加勢先は、盟主城、補佐城、一般城、出城、所領、陣、影武者砦のいずれでOK

 

本丸防御、所領防御、自身の陣防御はもちろん、盟主城・補佐城・影武者砦の直配置は効果は発揮しません

 

 

 

この2武将は、他の追加〇倍系と違い、加勢戦闘時という条件が付くため、通常の場合は効果〇倍に表示されません

 

上記のおさらい部分の竹中と高坂のSSでは効果〇倍になっているのに、六角と浅井のSSでは効果が〇倍になっていないのが分かると思います

 

よって、自身で2.5倍して効果を考える必要があります

 

なお、加勢をした後(加勢策滞在中)でも〇倍表記されません

その理由は「加勢戦闘時」だからです

「加勢先」という表記であれば加勢すれば〇倍になるのかもですが、「加勢戦闘時」なので加勢した先で戦闘した瞬間のみ〇倍になる

つまり、通常は〇倍表記されていません

 

 

 

 

【1254六角 1175浅井の効果範囲】

 

 

六角・浅井は「追加スキルの防御効果」と表現されているので、最初のおさらいのとおり第2スキル第3スキルのみが効果2.5倍になります

 

 

よって加勢基準などで%を計算する場合は、

 

第2第3スキルについたスキルの数字×2.5して計算してください

極限スキルは表記されている数字通り

(模倣スキルの場合は部隊長初期スキル火力)です

 

 

 

 

 

【計算間違い例】

 

・2.5倍せずに表記通りの数値を足していた

 

・極限スキルも2.5倍にして計算していた

 

・模倣スキルも2.5倍して計算していた

 

 

「(素晴らしいスキルがついてるのに)加勢基準突破が難しい」という相談、「基準突破されてないのに、これで加勢します」という報告が正直かなり多く…

よくよくお話を聞いていると、六角と浅井の計算方法のご理解が進んでいないなと感じた次第です

 

また、倍率スキル以外のスキルを追加してる方も残念ながら多いです

単純火力と倍率スキルの違いは、気を付けてください

 

すごい良い素材でも、本丸や所領向けスキルを加勢部隊につけると弱くなります

もったいないので、理解ができていない方は、合成前にご質問ください

 

 

 

 

【おまけ 2359津軽について】

 

 

このスキルを持つ武将カードは、自領以外の加勢戦闘時のみ、追加スキルの防御効果が2倍となる

 

六角、浅井と同系統の武将です

ただ、六角浅井が2.5倍なのに対して、津軽は2倍です

 

よって、六角浅井はもちろんのこと、同じ2倍なら加勢限定じゃないうえに兵站持ち1230大谷など津軽よりよい武将はいます

 

 

ただし、津軽にも良いところは当然あります

 

①入手難易度がかなり低い

戦上くじでもでる通常極ですので、知らぬ間にひいてる方が多いと思います

もし引けてなくても、同盟にいるだけでもらえる銅銭(影武者残党・合戦報酬・金山)で取引で簡単に買えます

他の武将を入手厳しい場合は、津軽を使うというのも手です

 

②極なので天よりHP回復スピードが速い

HP回復速度は、天より極のほうがかなり早い(詳細はリンク先にて)

よって茶人スキルが少ないなどの場合は、極の津軽もよいです

 

ただし、他の3武将が天であれば、HPは先に減っていくので、HP目当てで津軽を使う場合は他の3武将も極である必要があります

2339亀姫や2805奈多姫を部隊長とし、
2559京極 2296池田 2320寿桂尼 2358今川などと共に、津軽を使う

このような極武将のみでくめばHPを有利にたたせることは可能です

 

※上記いずれも兵数、スキルのいずれかに天で上位に当たる武将がいるので、盟主加勢は厳しいです

補佐や影武者砦であれば、上記なかたちで作るのもこだわりや工夫が感じられて素敵と思います

IN時間が厳しくてチケット枚数もらえない、無課金でカードも乏しいなどの方は、やってみてください

 

オール極加勢部隊、津軽をいれた加勢も、ご相談いただければアドバイスいたします

 

 

 

 

 

 

 

このブログの直接的な目的は、みなさんに強くなってもらうため

だけど、本当の意味での目的は実はちょっと違う

楽しくやってもらうため

ゲームですからね

やるなら楽しくなきゃしょうがない

これでお金が稼げるわけでも、ご飯を食べれるわけでもないのだから、楽しくないならやる必要も正直ないです





では、楽しくやるためにはと考えたとき

・自己ベストの火力を出す
・勝利判定を出す
・ギリギリの戦いに勝つ(ハラハラドキドキする)
・今まで知らなかったことを理解する
・楽しく会話する

人それぞれ他にもあるだろうけど、主だったところはこんなところじゃないかな

※プロホリサー目指すとか、姫のみで部隊を組むなどコアな楽しみする方もいますが、コアな方はここではとりあえずおいておいて(苦笑

それらを成しえるためには、仕様をわかってもらうのが一番
現状、仕様さえ理解できれば、微課金無課金でも(部隊数は多くはなくても)1億くらいは出せる

楽しくやりたいなと思う方には、そこを目指すお手伝いはしたい




逆に面白くないこともあると思う

・加勢をお返しされる
・注意を受ける

これが2枚看板じゃないかな


紅桜女学園は、順位にはこだわらないけど、活発な同盟は目指している

そうなると、最低限のルールや基準はあります

特に盟主加勢はかなり厳しく判定してる
(失礼ながら中堅以下同盟なら、どんな加勢でも入れれるだろうけど、女学園はそうはいかない)
正直全く基準に届いていない部隊もあり、その場合は簡単な理由を書いた書状とともにお返しする
その他注意もそこそこさせてもらうのだけど…


そのお返事に関しては、不愉快をあらわにする方が多い
もしくは、お返事が一切ない

不愉快をあらわにする方の多くは「せっかく天を溶かしたのに」「微課金じゃ加勢もできないのか」というのが2枚看板です

現状、無課金が3名、位階維持だけの課金の方も多く盟主加勢入ってます
微課金でも、しっかり育てようとすれば加勢に入れないわけではないのです

スキルには攻撃スキル、防御スキルがあり、その中で単純火力と倍率スキルがあり、さらに新しめの強いスキルと昔ながらの今では弱くなってしまったスキルがある
つまり適材適所の用途に応じたスキルを付けられないとだめなのです
そこが、ごっちゃになって、加勢用スキル以外のものがついてると何枚天を溶かしていただいても、お返しになります

つまり、ゲームのルール(IXAの仕様)が分かっていないことが、不快に感じる主な要因です
仕様が理解できていないので、そこに至った理由が分からずただただ不快になるということ


それならば不快に感じる要因に関しても、取り除いてあげたい




このブログの目的は


楽しさを引き出す&不快に思うことを取り除く



そのためには、IXAの仕様を理解してもらうことが近道だと思ってるということ




正直な話、ご自身が楽しくて、周りに迷惑をかけないのであれば、仕様を理解いただかなくてもいいです

(自身が仕様を)分かっていないことを分かっていさえいれば、他の方にかみついたり迷惑かけることもないので…
それさえ理解できていれば、仕様理解を強制はしていません

(国内800位というのは、初めからのお約束なので、入れない方は除名しますが)
 

 

 

現状弱いのは問題ないです

合流のたびに(勝利判定でも)壊滅しててもいいです

それで、少しでもポイント稼いでくじチケットもらって、合成して行ってください

今まで何もやってなかった方がすぐに完ぺきにできるとは思っていないので、そこは聞いてくれてもいいし、少しずつでいいですよ

何年も無言で全合流で壊滅から進歩がなければ、さすがにソロでのみやれっていっちゃうだろうけど(苦笑

 

仕様を理解して楽しみたいという方は、このブログで基礎から書いてるし、どんな初歩的なことでも質問は受け付けるので質問スレ、外部チャットをどんどん利用してください

 


 

26期から導入された陣形

本丸防御陣形が本領と出城を守る陣形に対して、所領防御陣形はその名の通り所領を守るための陣形

 

 

【所領防御陣形の設定方法】

 

部隊→所領防御で設定できます

 

 

 

 

【所領防御陣形の仕組み】

 

 

基本的には本丸防御陣形と全く同じ

 

違うのは、コストが低いことと4部隊であるということだけです

 

なお、自動兵士補充は、本丸防御で設定していても、所領防御で再度設定になります

(やり方は同じ)

 

 

 

【所領防御陣形のコスト】

 

デフォルトが30コストです

 

本丸防御陣形とコストの割り振りはできるものの、本丸と違い位階やスキルで所領防御陣形のコストを上げることはできません

 

 


【所領防御陣形の考え方】

 

26期からの陣形であること、所領が落ちたとしても攻撃には参加できることなどにより、軽視されがち

実際、所領を守っている方もアクティブでもかなり少ない印象です

 

ですが、攻撃側もそれを心得ていて、あまり強くない部隊で来ることが多い

※資源部隊(耐久を削ることで資源を得られる部隊)、速度部隊、本領にはソロで行けない方の部隊など

 

よって、防御火力1億前後(できれば2億)出せれば、かなり撃退できます

 

本丸防御陣形から外れた武将などを使って、組んでみれば防御Pなどを稼ぐ絶好の場となるかと思います

 

ただ、コストが30前後で組むことになるので、低コストの武将をなるべく使うのが良いです

 

なお天や限定極から強力なスキルを付けるに越したことは当然ないですが…

 

この半年~1年くらいにでた通常極でも300%越え、特でも250%~280%くらいのスキルがたくさんあります

・極~2350真田信綱以降の武将
・特~3552京極高知以降の武将 

これらのスキルを付けてとりあえず配置してみるのはありです

※ただし、砲対応してないスキル、条件があるスキルも多いので、スキルをよく見て合成してください

 

 

 

 

【所領防御陣形におススメ武将】

 

2584愛姫

所領防御陣形の中(同じ部隊ではなく所領防御陣形中)で一番兵数の多い武将と同じ兵数となります

限定武将だけど、持ってるなら使いましょう

S2が国堅大神(コスト‐1できるスキル)なので、実質1コストで指揮兵数最大武将になります

 

2364十河一存

2024年3月の新武将です

今後入手機会が増えると思います

所領防御陣形限定ですが、コスト-1かつ防御力360%上昇と非常に強力です

スキルの移植もできるので、所領防御組むなら何枚でもほしい武将

 

1155or10015尼子経久

この尼子を部隊長にしておくと、その部隊のコストが0になります

出陣できないので、本丸又は所領専用の貴重なコスト削減武将です

なお、1155と10015は同イラスト武将です

よって、本丸と所領に別々に置くことが可能です

どちらかしかない場合は、本丸か所領どちらで使うかは好みですが、どちらも持っている場合はそれぞれで使うことをおすすめします

 

 

 

 

20期から導入された陣形

それまでは、攻撃や陣防御と同じ通常デッキで守っていた本領と出城を本丸防御陣形という形で独立


防衛戦では本領を、攻撃戦では出城をこの本丸防御陣形で守る



【本丸防御陣形の設定方法】

部隊→本丸防御で設定できます






【本丸防御陣形の仕組み】

 

通常のデッキと同じで、4武将で1部隊

上から順に1部隊目2部隊目3部隊目4部隊目となり一番下が5部隊目

 

一番左を部隊長、右3武将が小隊長です

 

部隊長と小隊長の考え方は通常デッキと同じです

 

スキルも部隊内(横一列4武将)にはすべてかかるので、兵種やスキルは横一列(部隊)で合わせて考えます

 

模倣も当然可能(模倣可の武将なら)

部隊長(左端)には自真似を、小隊長(右3武将)には部隊長真似を付けることになります

(自真似と部隊長真似は似て非なりというのは以前解説しているのでそちらを参照してください)

 

 

 

【本丸防御陣形のコストと自動補充】

 

☆デフォルトで50

 

 

☆本丸防御コストを増やすカードについて

 

2815瀬名姫

※2577の無料配布は同イラスト(正確には目が微妙に違う)だけど、スキルは違うので注意

 

2790安楽庵策伝

 

上記2枚ともランク×0.5ずつコストをふやせ天限突破で4.5コスト増えます

※2枚とも天限突破で合計9コストUP

上記2枚が手持ちにあるなら、ランクアップ素材のストック次第だけど、できれば天限なるべく極限まではあげておきたい

 

 

☆位階

 

段数によってコスト+3~8増えます

 

 

なお、位階有効にすると本丸防御陣形(次記事で解説の所領防御陣形も)を自動で兵を補充することもできます

(本丸防御陣形or所領防御陣形を開いて左下)

 

 

 

所領防御陣形とのコストの割り振り

 

本丸防御陣形又は所領防御陣形の上部にあるこの部分をクリックでコストの割り振りができます

 

ただし、本丸防御のコスト3に対し、所領防御はコスト2

総コストとしては、所領に振り切った時が83に対し、本丸に振り切った時は77

バランスについては、それぞれで調整してください

 

 

 

 

【本丸防御陣形の参列目以降などのスキルについて】

 




本丸防御陣形の第参列目以降とは、3列目4列目5列目(3部隊目4部隊目5部隊目)を指しています

 

参列目「以降」なので、3列目より下である4列目5列目も可ということになります

 

 

 

以降の文字がなく、第伍列目などと、そこをきっちり指定してあるスキルもあります

 

これらの指定があるスキルは、指定場所に配置しないと非常に弱いスキルになります

 

 

 

 

 

【おまけ 壱弐参などの数字表記について】

 

日常生活で見る機会のあるひとにはある漢字

文字の改変を防ぐために、あえて難しい漢字にという意味で、証券や重要書類でよくつかわれます

1,2,3や一二三では、貧相に見えるなどで、カッコつけて難しい漢字を使うこともあり、IXAの場合は戦国ゲームということもあり、どちらかと言えばカッコつけた形で難しい方の字を使っていると思われます

見慣れない方にはとことん見慣れないと思われます

 

「壱」~1

「弐」~2

「参」~3

「肆」~4

「伍」~5

「陸」~6

「漆」~7

「捌」~8

「玖」~9

「拾」~10

 

余談ですが、精鋭部隊が全て番号はこちらの漢字を使っており、11以降も「拾壱」「壱弐」と表記されています

以前に、無課金と微課金の差は、位階が有効であるかどうかだという話をしたことがあります
位階が有効か無効かというのは実はすごく大きいです
同盟的には、無課金でも全然いい

ただ、位階がない場合は、工夫しながら、言い方悪いけどあきらめるところはあきらめる遊び方が大事

位階があるかないかでどういうことができるのかできないのかというのを知っておけば、工夫もしやすくなります

 

「位階維持だけなので無課金みたいなもの」という言い方をされる方もいますが、IXA的には500円と1万円の差よりも、0円(無課金)と500円の差のほうがずっと大きいです

「500円しか課金していない」ではなく「500円も課金している(位階有効)」なら、楽しめることも増えるので前向きに楽しんでもらえればと思う次第です


 

 

 


【位階で具体的に何が有利なのか】

 

 

特に大きいのが、□でくくったところになります

もちろんくくっていないところも大事で、上位陣になると取引関連、秘境時間短縮(主に雑賀衆GETのため)、自合流コスト増加も大きくなります

ただ、今回はあくまでも基礎ということで、上記をピックアップして解説します

 

 

 

【内政編】

 

①建設準備数の追加

 

 

本領などの下部に案内される作業中のことを示すボックス

通常は2個(建設中1個+建設準備中1個)のところを、位階が有効であれば(※3~5個)になります

仕事中、睡眠中などは5~6時間、長い人だと夜しかINできない人もいる

その場合、3つ目4つ目の建設を予約できると、時間の無駄がなくなります

 

 

②建設時間の短縮

 

一つの建設施設を建てる際に、※10~16分時間が短縮されます

施設レベルが高くなれば微々たるものだけど、レベル5以下は建設時間1~8分の施設も多い

これらは、全て5秒になります

 

期の初めの数日間は、この①②の位階が正直物を言います

 

※部分は、各位階の段位によって変わる(最下部)

 

 

 

 

 

【合成編】

 

①ランクアップ合成成功率1.1倍

(金合成の場合は1.2倍)

 

位階の段に関係なく、一律で1.1倍(金合成は1.2倍)になります

 

ランクを上げたい武将と素材カードが同ランクであれば、位階有無関係なく1枚で100%ですが、上記のように1ランク下の武将が素材の時には位階の有無で大きく変わってきます

99%でもたまに失敗しますが、90%だとそれ以上に結構失敗します

 

 

 

②スキル追加合成成功率上昇

 

スキル追加合成成功率が※1~3%上がります

 

候補が複数ある場合は、全てのスキルで上がります

ちえ、特以上を追加でのスキルUPとも同時に効力を発揮します

本来90%前後の合成の時に、非常にものを言います

 

 

 

③レベルアップ合成の付与経験値上昇1.1倍

 

文字で書かれるとわかりにくいのですが、レベルアップ合成の事です

 

 

小姓の隠し玉(小姓の応援など同様のカード含む)の経験値が1.1倍となるので、小姓の隠し玉を節約できます

 

 

※部分は、各位階の段位によって変わる(最下部)

 

 

 

 

 

【合戦編】

 

①位階クエスト

期ごとのクエストと、各合戦ごとの繰り返しクエストの2種類があります

 

期ごとクエスト(表の➊)で大きいのは、極戦ポイント、限界突破童、ひこべい

期の戦功60万、90万に関しては、それなりにIN時間を取らないと厳しいのだけど…

戦功30万までと攻撃P、防御Pなら、夜だけ、合流だけ、加勢だけ(出城や影武者含む)でも達成できます

 

合戦繰り返しクエスト(表の❷)は、無条件の最上級兵3万(序盤はかなり大きいです)、総取手形、極戦ポイント、殊勲

戦果5000というのは、簡単にクリアできる数字なので、毎合戦これだけもらえるのは大きいです

 

 

 

②訓練時間の短縮

 

本来の訓練時間から※10~20%短縮します

兵舎や支城のレベルが低い序盤は特に有利になります

 

 

③HP回復時間の短縮

 

以前にHP回復速度を解説しました

その時に位階の有効性も解説しているので、詳しくはそちらをご覧ください

 

具体的には、デッキ外でHP0→満タン(使える状態)になる時間は、位階無効で約1時間半、位階有効で約1時間になります

(武将レアリティ、位階の段によって、前後はします)

 

合流募集を1時間くらいずつ開けるのは、位階有効のデッキ外回復時間をもとにしています

合戦編では、これが一番大きい

 

 

④名声上限の増加

 

最大名声が※30~70増えます

 

ヴァリヤーノ(名声値によって防御火力の変わるスキルもち)を防御に使ってる方には、非常に大きいです

 

その他、所持名声によって総攻撃力、総防御力火力も2~5%増加します

 

よって、最大名声値が多いに越したことはありません

 

 

④デッキコストの増加

 

現在、位階なしの場合の最大コストは35になります

位階を有効にすると、そこから※8~13コスト増えます

 

現在の主力の武将コストが4.5~6.5コストになります(例外は多々あり)

そうなると、35コストでは工夫を重ねても2部隊、工夫なしだと1部隊しか置けません

8コスト増えれば、2部隊は特に工夫しなくてもおけることになります

(デッキ課金すれば3部隊)

 

※部分は、各位階の段位によって変わる(最下部)

 

 

 

 

【位階を有効にするために】

 

20日に1回課金をする(500円でOK)

これだけになります

月換算(1日25円)にすると約750円(25円×30日)となります

 

コンビニで買うお茶を家から持っていく、外食を1回控える程度の額になるので…

無課金にこだわっている、ご家族の目があるので課金は無理などの事情があるなら別ですが、ちょっとだけ課金してみるというのも悪くないと思います

(何度も言うけど、無課金でも構いませんが工夫や我慢は必要なので)

 

なお、位階の段数を上げていくには、「課金額を多くする」「合戦でのポイントを稼ぐ」ことになります

 

 

 

 

【位階の段数とそれぞれの数値】

 

途中※をつけていた、各位階段数によって変わる部分の一覧が下記になります