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べにさくらじょがくえん初等科

せんごくいくさの基礎からまとめるぶろぐ べにざくらじょがくえん用

 

 

【スキルの効果範囲について】

 

部隊は、4武将で組みます


4武将の各々のスキルは、4武将全員に効果を発揮します


スキルのついた武将にしか効果を発揮しないと思ってる方が非常に多いがこれは違います

1人の武将のスキルは4人全員へかかります!

よって、極限枠含め16スキル全てに4武将全員が、対応した兵種を持たせないといけません


たとえば、下記の2枚



加勢にはとても強力な2枚です
ですが…

無双六界ノ博奕は対象 槍/弓/器/鉄
三星一統射陣は対象 弓/器/焙

砲ではなくて、鉄と焙です

蜂須賀には足鉄を、毛利には焙烙を持たせればいいというのは×
それは、4武将全てにスキル効果を発揮するからです

よって、このままでは同じ部隊に組めません

 

スキル不一致を起こし、火力があがらなことになります



【鉄砲商人系(砲追加スキル)】


以下は、今回の題材からは余談となりますが、上記の例の場合で蜂須賀と毛利を同時に組む方法です

同じ部隊に組むためには、鉄砲商人系(砲追加スキル)を使うことです

元祖鉄砲商人の移植は現状は素材が少ないです

ただ、1200黒田長政、1219島津義久の初期スキルが砲追加スキルとなっています

1200黒田長政
獄界閻魔砲LV10
確率:+45% / 対象 全
攻撃:127%上昇 防御:127%上昇
部隊内全武将が持つ全スキルに「砲」対象を追加する
(兵科対象スキル限定)

1219島津義久
破邪轟砲LV10
確率:+50% / 対象 全
攻撃:200%上昇 防御:200%上昇
部隊内全武将の兵科対象の全スキルに「砲」対象を追加


1219島津義久初期スキルは移植可能(テーブルA,B)

その他1232島津義弘のS1から、砲どころか器も追加できるスキルが移植できます
四天轟雷[SS]
確率:+100% / 対象 全
攻撃:360%上昇 防御:360%上昇
部隊内全武将の兵科対象の全スキルに「砲」「器」対象を追加

スキル合成の成功確率を上げる方法は、初期からある方法~昨今の仕様変更までさまざまあります

一つずつみていきましょう

 



①素材の初期スキルのレベルを10にする

素材側の初期スキルのレベルが高ければ高いほど、合成成功率はあがります
よって、必ず10にしてから合成しましょう

なお初期スキルのみでOKです!(第2スキル・第3スキルは1でOK)
 仕様変更部分なので注意


②合成候補の順番を繰り上げる

第2候補、第3候補だと極端に成功率が下がります
よって、第1候補にまであげておくと、成功率があがります

合成テーブルのBやCを付けたい場合は、捨てスキルをつけることで繰り上がります

S1を付けたい場合は、CはS1合わせをしただけでは消えません
Cを消す方法は、追加したい武将カードにあらかじめCのスキルをつけておくことのみです
(同じスキルは2個以上を同じ武将には付けられないため、既についてるスキルは候補から消えます)

 

Cを簡単に追加できないスキルもあるので、その場合はCが付いたら再チャレンジなどのように、候補繰り上げなしでチャレンジしなくてはならないことは多々あります


③素材カードを極限突破、天限突破させる

極限突破(+10%)、天限突破(+15%)が成功確率に加算されます
ただし、極限や天限することでS2の確率も上がります
S2がついても良い場合は問題ないのだけど、S2は付けたくない場合は金合成でS2を消すよりほかなくなります


④金を使う

銅銭時より、金合成は+5%確率が上昇します


⑤2枚合成する

素材が2枚必要になるし、金合成のみとなりますが、倍以上の確率(100%も可能な場合が多い)となります


⑤育成キャンペーン期間に合成する

育成キャンペーン中なら無条件で合成成功確率が上がります
その他、隠し玉の効果UP、極限突破の金無料など恩恵は大きいので、なるべく育成キャンペーン中に合成はするようにしましょう


⑥特以上のカードを追加する

候補スキル名をクリックすると、カード追加で入れられるようになります

下部線があり、リンク貼られている(クリックできる)ことを示しています


天・童+5% 極+2% 特+1%(極限スキルは半分)で、合計7枚(1スキルにつき5枚)まで設定できます



⑦ちえを使う

合成成功確率はちえのランクによって変わります
当然ですが、ちえのランクが高いほうが上がる確率は高いので、重要な合成の時にはランクの高い知恵を使いましょう

 

 

⑧位階を有効にする

 

位階有効で1~3%(位階ランクで変動)合成性効率が上がりま

昨今、配布&クエスト金だけでも2枚合成くらいは余裕でできるくらいもらえるのだけど…

位階を有効にすることだけは、リアルマネーで金を購入するしかありません

※その他、ランクUP成功率UP,レベルUP上昇率UPもあるので、集中して合成するときには500円でも課金するというのもありです(こだわり持って無課金の方はいると思うし課金を義務にしているわけではありません)

 

 

⑨追加したいカードに覇を選ぶ

 

覇に合成するときには、成功確率がかなりあがります

ただ、追加したいカード=これから使うカードですので…

合成成功率を上げたいためだけに、覇を選ぶと武将性能いかんでは火力が下がることになります

使用カードをどちらにしようか悩んだ時には覇を選ぶのはありですが、合成成功率をあげるためだけに覇を選ぶのはあまりおすすめしません

 

 

 

※まだ他にもあったかもしれませぬ

 まだあるようであれば、情報お願いします

保護スキルというのは、アンケにも書いたし、意味はわかってなくても言葉としてはなんとなく聞いたことがある人が多いと思う

保護スキルとはなんぞや?なぜ必要なんだ?というのが今回のお話

 

 

 

【防御側デバフ・アンチについて】

 

相手のスキル発動率を下げる・追加被害を与えるなど、相手に与える不利になるスキルのことをデバフ・アンチなどといいます

攻撃側、防御側にデバフスキルは多数存在するのだけど、よりやっかいなのが防御側


 

・攻撃部隊の武将が持つ特殊効果付き初期スキルを全て無効化する
・攻撃側の武将スキル発動率を下げる

 

発動率を下げる方はともかく、特殊効果付き初期スキルの無効化は非常に厄介です

 

全てのスキル欄に共通することになりますが、
攻撃:○%上昇より下に記載された文章は「特殊効果」として覚えてください。


応龍空斬LV10
確率:+60% / 対象 全
攻撃:120%上昇 飛翔8
(5.5×飛翔を持たない防御参加武将数)%を攻撃効果に加算

 

金陀美ノ武士LV10
確率:+67% / 対象 全
攻撃:70%上昇
この武将と同じ兵種を指揮する敵軍武将数×4%を攻撃効果に加算

聖恨鎮魂歌LV10
確率:+100% / 対象 槍/弓/器/焙
攻撃:84%上昇
対象兵科指揮時、極限スキルの攻撃効果が3倍となる(模倣不可)

赤凰幻舞LV10
確率:+100% / 対象 追加スキル
このスキルを持つ武将カードは、
追加スキルの攻撃・破壊効果が2.5倍となる(模倣不可)

 

天鷹炯眼LV10

確率:+24% / 対象 
攻撃:116%上昇 防御:116%上昇
部隊内で武将コストが武将スキルに影響するとき、この武将のコストを+3で計算(特殊効果は部隊内重複不可)

 


上記は一例でまだまだあるのだけど青字でかいたところが、全て特殊効果となります

つまり、特殊効果付き初期スキルの無効化されるデバフを防御に入れられた場合、上記の青文字部分の効果は全てなくなります

 

対象兵科指揮時、極限スキルの攻撃効果が3倍となる武将に攻撃:300%上昇のスキルを付けた場合、本来であれば900%(300×3倍)上昇となります。
しかし特殊スキルつき初期スキル無効化されることによってて攻撃:300%上昇となってしまいます。

 

部隊内すべての武将の初期スキル特殊効果が無効になってしまうので、部隊総攻撃力は激減となります。

 

 

 

 

【保護スキルについて】


上記のように非常に厄介な防御側デバフスキルから守る手段として保護スキルがある

保護スキルがあれば、上で書いた非常に厄介なデバフスキルの効果を受けません
よって攻撃部隊には必ず保護スキルを付けること

これがまず火力を上げるために一番必要なことです

 


所属部隊の武将が持つスキルを
無効化や発動率低下スキルから保護


上記の文面があるスキルは全て保護スキルになります

 

保護スキルは、現在7つあるのだけど、火力と速度の上昇率が変わるだけで保護スキルとしての役割は全く同じ

・覇道天聖~攻撃26%上昇
・八千矛神~攻撃50%上昇
・天香山命~攻撃120%&速度90%上昇
・破軍十六神将~攻撃120%上昇 1168徳川家康初期スキル
・天津甕星ノ雷~攻撃170%&速度70%上昇
・万鬼闘帝~攻撃210%上昇
・十束ノ神域~攻撃320%上昇&速度70%上昇

攻撃力上昇値が結構違うので、火力高いスキルの方が当然いいけど、たとえ26%しか上昇しない覇道天聖であっても保護効果が絶大です

 

 

 

 

【保護スキルを部隊に入れよう】

 

絶対にいれよう!と言ってますが、保護スキルの素材カードはオール天です

 

例外的に1710煌靡の饗宴で、天香山命が候補に出ます

この饗宴は、天香山命のみが候補なので、成功確率が非常に高いです

まだ手元にある人は、これから作る部隊に使いましょう

 

1710煌靡の饗宴が残っていれば、一番手っ取り早いのだけど…

もう1年半前の饗宴なので、持っている人も少ないかと思われます

 

 

1168徳川家康、1216柴田勝家は初期スキルが保護スキル

1190上杉景勝はS2が保護スキル

 

上記3枚が手持ちにあれば、そのまま使うことも考えましょう

 

さて、保護スキルの素材はオール天のみではありますが、実は今期、前期の通常天に実は保護スキル素材が結構多いのです

1216柴田、1220孫市、1221清正、1231宗茂、1233井伊、1236水野がこれにあたります
※もっと古い天にも素材はたくさんあります
たくさんありすぎて、全部は乗せられないので、ご自身で持ってる天の合成テーブルをみて、6つの保護スキル(破軍十六神将だけは追加候補になる素材はない)が候補にあればそれを素材にしましょう

特に1216柴田はA,B,C,S1すべて保護スキル、1233井伊&1236水野はC,S1が保護スキルとなり非常に保護スキルを付けやすくなっています

 

 

 

 

 

【保護スキルで保護されないデバフもある】

 

なお、防御デバフは多種多様です

保護スキルで保護されるデバフはあくまでも発動率低下、〇〇を無効化するデバフのみです

 



たとえば、上記のようなスキル

・総攻撃力を低下

・武将攻撃力低下

・兵士被害数増加

・破壊効果を低下

 

保護スキルの文面をしっかり読めば分かるのだけど

所属部隊の武将が持つスキルを
無効化や発動率低下スキルから保護

と書かれており、上記のように発動率低下させるわけでも、〇〇を無効化させるわけでもないデバフスキルは保護されません

 

よって、秘境大殿や空き地を殴った時よりも、対人戦となると部隊火力はほぼ下がります

(陣レベルや砦属性で火力があがる場合もあるので、一概に秘境大殿などより下がるともいえないけど)

それでも、発動率低下&無効化から保護されるだけで、だいぶ火力は上がるので、保護スキルは絶対必要になります

ここの項目若干余談といえば余談で、少し難しいかも知れない

ただ、保護されないデバフについても、よくわからない人が多い模様なので、少しかいつまみました

保護という字体に気を取られ前文をおろそかにすると、保護されないデバフがわからなくなります

繰り返しますが保護スキルで保護されるのは発動率低下&無効化するデバフのみです

 



【おまけ】

なお攻撃デバフに対する防御保護は割愛するけど、、、
基本的に、火力部隊には保護不要
特殊スキルには、保護必要な場合もある(不要もある)
掲示板で説明してもらった&外茶自由帳に綺麗にまとめてもらったので、防御保護について知りたい方はそちらみてください
(中級~上級の内容です)

S1、S2のSとはシークレットの略だよという話はS1あわせのときの記事でもお話しました


今回のメインのお話は、S2になる


S2とは2つ目の隠し候補(合成テーブルの一番右)で、運営からの公式では同一NO合成スキルといいます



これは、同一ナンバー武将に、同一ナンバーの武将を素材にして追加スキル合成をした時に出てくる候補です

合成成功確率は、数期前に大幅上方修正があり、下記の通りになっています

 

 

ただ、現状、同一武将同士の特殊合成でS2を出すということはあまりやりません

※戦上などから出た比較的枚数の多い特や極は、S2を同種合成で出したあとに素材にするというのは多々ありますが!

 

 

~~5/27追記~~

 

同一武将で、S2だしをする場合、素材側のカードの初期スキルはレベル1のままがベストです

 

初期スキルのレベルが上がれば、A~S1までのスキル候補の成功確率があがる

合成成功率は合計で100%を超えることはなく、A~S1の成功率が上がった分S2の成功率が下がります

 

金合成で、候補を消す場合は、特に問題はないのだけど…

銅銭合成の場合は候補を消すことはできないので、特に注意してね

 

 

 

 

【同一NO以外の素材でS2を出す方法】

 

数年前に追加された仕様がなにより大切です

 

★3以上のランクの武将を素材としてセットするとS2が候補に現れる

 

確率は下記のとおりです

極限枠であっても、極限突破2枚あれば確実にS2をつけられるということ

 

極限枠へのスキル追加は非常に骨の折れることなので、S2候補が強い武将の場合は極限突破2枚用意して極限枠にS2出しをするというのがひとつのテクニックとなります

※極限突破2枚用意も簡単ではないと思うけど、同レベルのスキルを通常素材からよりはかなり楽です

 

 

なお、もうひとつ大事なこと

 

素材カードのレアリティーも、追加候補スキルのレアリティーも一切関係なく、確率は素材カードのランクによってのみ決まります

 

よって、素材側のカードは天や極といった武将を用意する必要はなく、序で十分です

 

むしろ、序(初期スキルFランク)が一番良いです

 

 


 

 

 

★高ランク素材は序がいい理由

 

スキル追加合成をすると、素材側の合成テーブルのA,B,C,S1も当然候補にあがる

S2が本命であれば、A,B,C,S1候補は邪魔になるのだけど、スキル上書きの際に上書きされるスキルよりランクが低いスキルは金合成でさえあれば無条件でいくらでも候補から削除できます

素材の初期スキルがFであれば、A,B,C,S1もF(希にEがあるスキルもある)になります

ということは、追加したい武将になんでもいいのでFランクをつけておくだけで、本命のS2のみにすることができる

 

素材に特以上を使うと、スキルランクC以上が候補に出ることがあります

そうなると、追加スキルつけたいほうはあらかじめC以上をつけないと候補を消せないので、結構大変です

なので候補がFになる序が素材として最適となります

 

あと、極限突破をする際に、1852吉法師が使えます(極以下限定童)

1852吉法師は、数期前にクエストでもらえていたものがまだ残っている人もいるだろうし、もうなくなっていても殊勲交換所で限界突破済のものが期に3枚交換できます

 

 

 

 

☆戦上くじvs戦くじ

現在は断トツで戦上おすすめです

戦上は5~6割の確率で極がでます
今の、戦上くじの極のラインナップがあたりの部類です
特も戦くじから外れてるあたりもあります

・模倣素材
2273成田長親・2295小西行長・3418正木時忠・3419増田長盛

・武ノ魅素材
2321 水原親憲

・神光征軍・朧雲ノ閃撃素材
2329明智秀満

・天頂ノ電光素材
2331真壁氏幹

・海神ノ浮船素材
2335支倉常長・2337上杉憲政(朧雲ノ進撃素材でもある)

・玄武炎姫素材(模倣元でも可)
2339亀姫 

 

ハズレ極もスキル追加合成時の確率UPに使えますしあっても困らない




☆天上くじvs天下くじ

基本的には、天上オススメだけど、人によりけりです
天の出る確率事態は、天上1回分でも天下3回分でもさほど変わらないと思われる
ただ、ラインナップに決定的な違いがある

・天下-今期の通常天のみ
・天上-1~3期前の覇、今期の通常天

(極もハズレ枠が大幅にラインナップから減っている)


なので、覇が全て揃っている人は天下でもいいと思うけど、それ以外の場合は天上オススメになります
(覇はかぶっても売れないし譲与もできないので、予備か素材にしか使い道がない)

逆に言うと、本城主へ武将供給用のみで動かない影城主(覇を引いても困り果てる)は天下のほうがいいかもしれないねwww





☆天神くじvs天戦くじ

こちらも基本的には天神オススメだけど、、、

ラインナップと引く目的が全く違うので、人によりけりです

・天戦-今期の覇とイベント以外の全ての天、現在の紫極、☆5平手&モニカ、ちえ、童
・天神-1~4期前の覇、今期~3期前の通常天



覇がほしい、天がほしいなら断然天神


ランクUPが厳しい、ちえや童が欲しいなら天戦もかなりオススメになります
なお天戦でかなり古い天が出た場合は、特殊スキル出しに使う、童の代わり極限、天限のランクUPに使うなどで役に立てます
※本来は童が天の代わりなんだけどね