べにさくらじょがくえん初等科

べにさくらじょがくえん初等科

せんごくいくさの基礎からまとめるぶろぐ べにざくらじょがくえん用

1年ぶりにひっそりと書いてみるw
元女学園生だけど雑談してたら、見事に新天上杉(1291)が分かっていなかったようで説明作ったのでせっかくならねw

※TOY民には全体書状したものから、世に出せない部分(←ぇ)を差っ引いて簡略化したものなので読まんで結構www


★1291上杉謙信

轟渦ノ神将LV10 鍛錬可能
確率:+50% / 対象 全
防御:500%上昇 防御戦闘時、防御側の兵科補正が0.8倍に小さくなる
特殊効果は累積するが有利不利は逆転しない(模倣不可・自軍内重複上限4)


攻撃のデバフに必須と言われ続けている足利義昭の防御版

★1178足利義昭
 

天宮八卦陣LV10
確率:+70% / 対象 全
攻撃:140%上昇
攻撃戦闘時、防御側の兵科補正が0.8倍に小さくなる
特殊効果は累積するが有利不利は逆転しない(模倣不可)

攻撃足利の場合は、よく分かってなくても入れておいた方がいいです
でも防御新天上杉は、「とりあえず」「適当」で入れると防御力が下がる可能性がある




【重要①(兵科補正)】

槍弓馬器の兵科にはそれぞれ得意不得意がある
その得意不得意の補正は防御側にかかるという仕様
なので、相手の兵科によって本来20億出る防御が、10億になったり40億になったりする

※兵科補正については詳しくはここ
若干数字は変わってるけど、大きくはこのままです



【重要②(バランス防御)】

槍(足鉄)・弓(火矢)・馬(騎馬鉄)・器(雑賀・穴)の4種で守る防御
防御の全4種兵科の火力が全く同じであれば、攻撃側の兵種に関わらず必ず防御が有利になる
(数字のマジックに近いけど、バランス防御なら必ず防御有利です)

 

根拠は最下部にて計算(同盟員が昔、説明用に書いてくれたもの)





【上記重要①②を踏まえて上杉と足利について】

新天上杉と足利は攻防が違うだけで役割は全く同じで兵科の補正を無くす(減らす)スキル
重要①で書いたように補正はバランス防御の場合は防御が有利になっているので!

★攻撃側が足利を入れる→兵科補正を無くす(減らす)→攻撃側がお得になる
★防御側は上杉を入れる→兵科補正を無くす(減らす)→攻撃側がお得になる


つまり防御に上杉を入れるというのは、【わざわざ自分の有利の補正を無くしてしまう】

なので、上杉を引いたからってご自身の本丸や所領に軽い気持ちで組み込んじゃだめ><




【じゃあ上杉はどこで使うの?】

結論から言うと【単一兵科防御】の場合

特に盟主加勢ですね

 

古くは大内防御が有名だけど、盟主加勢をすべて同じ兵種でそろえる防御がある

 

1261島津家久

 

神将火剣LV10

確率:+50% / 対象 槍/馬/砲/器
防御:150%上昇
自軍内で同兵種を指揮している
武将数×12%を防御効果に加算

 

もうだいぶ前の天にも拘わらず島津家久スキルの倍率は、30期までにおいて加勢部隊としては最高倍率になる

けど、弱点としては同じ兵種で揃えないといけないこと

 

例えば、騎馬鉄砲揃いで守っていれば、攻撃側が足軽鉄砲でそろえてくれば防御力は半減

それにさらに兵科補正2738皎月院などが入っていると、もっと低くなる

それならバランス防御で島津抜きで守った方が強くなる

 

この、苦手兵科で攻撃きた時の防御半分をなくすのが1291上杉

※補正をどこまで減らすことが出来るかは、上杉の枚数や鍛錬により変わる※

もちろん相手が有利兵科が多かったときのバク上がりもなくなるけど、ノックで兵科を確認してくる同盟は多くわざわざ得意兵科で来ることもあまりない

 



なお、個人防御でも単独兵科防御の場合は上杉を使うのは手!
ただし有利属性もなくなるので安定はするけどロマンはなくなる

 

なお、1261島津家久は30期序盤から恐ろしいほど高騰している

家久防御を目指す同盟が多くなったということでしょう

(天上からも天戦からも既に消えている天です)

 

 

 

 

 

【最後にバランス防御が必ず防御側に有利補正がかかる根拠】

(27章以前のものなので若干数字変わってるので参考程度に)

※以前に同盟員が説明のために書いてくれたものです

・バランス防御が出来ている部隊
槍系 100
弓系 100
馬系 100
器系 100
合計 400

上記部隊を使用時に槍、弓、馬、器系でそれぞれ攻められた時の防御力補正

1.槍で攻められた場合の防御力
槍系 100
弓系 200
馬系 50
器系 100
合計 450

2.弓で攻められた場合の防御力

槍系 50
弓系 100
馬系 200
器系 80
合計 430

3.馬で攻められた場合の防御力
槍系 200
弓系 50
馬系 100
器系 100
合計 450

4.器系で攻められた場合の防御力
槍系 80
器系 80
馬系 80
器系 200
合計 440

上記の様にバランス防御が出来てれば、どの兵科で攻められても防御力が増加します
(400以上になっているということ)


ここで、攻めて来る兵科は一つじゃない(槍系+弓系とか)って疑問に思われる方もいると思うのでこれも数値化(ただ面倒なので1例だけ)


攻撃側(攻撃力割合 槍系50% 弓系50)

注意) 攻撃側の攻撃力の大小で防御力は変化しない(デバフは除く)攻撃力1000万だろうと10億だろうと防御側の防御力は変化しません 攻撃力にかかる兵科割合によって変化します。
ここわからない方は最初からよく読んでもらうか外チャ等で聞いてね
 

防御力をわかりやすく分解

もともとの防御力
槍系 50
槍系 50
弓系 50
弓系 50
馬系 50
馬系 50
器系 50
器系 50
合計400

補正後の防御力(上段が攻撃槍系での変化、下段が弓)
槍系 50
槍系 25
弓系100
弓系 50
馬系 25
馬系100
器系 50
器系 40
合計440

てな感じで複合兵科でも防御力は上昇します
これはどんな兵科や割合で攻めた場合も同じように防御側が有利に働きます
これはどんな兵科組み合わせ割合でも防御が有利になります

 

書き手たまごの、IXA引退に伴い、更新は終了です

 

ただ、IXAが続く限り基礎の基礎の部分はそうそう変わらないと思われる

仕様の分かってない人(分かってるつもりで全然って人も多いです)のお役に立てることはあると思うので、このブログを消すことはしません

最新の更新をまとめてるブログは多いけど、基礎の基礎を解説するブログってほとんどないですのね(;´・ω・)

 

ただ、兵の相性などは来期既に変わるし、ちょこちょことは今後も変わっていくと思う

よって、あくまでも参考程度ということで、ご理解くださいねm(__)m

 

28期以降もIXAを続けるすべての方が、気持ちよく楽しくプレーできることをお祈りしています

 

 

 

なお、たまごに今後何かご意見や質問あれば、X(旧Twitter)までお願いします

IXAから離れると仕様も忘れるだろうし、新仕様はわからなくなる、、、ので、答えられる範囲は限られるけどねw

 

 

それでは、あでゅ~~~~~

金を払うだけで、指定のスキルを付けることができる期間限定イベントです

【2024年5月22日~6月3日まで】



【スキル追加道場について】

 

合成→下のほうにスクロール→スキル道場ー習得編ー

ここをクリックすると、付けたいスキルが羅列されているので、選びます





【SSSスキルについて】



回数制限があるものの、強力なSSSスキルが失敗することなく確定で付与できます

1回400金なので、少々お高めだけど、素材を入手して下準備をしてという思いをするなら、安いと思われます

(全て付与だと4800金なので、自身に必要なスキルを見極めて、付けましょう)



前半(5月8日~5月22日14時)各スキル2回まで 

・摩利支天ノ法
部隊長を1.25倍して模倣する真似スキル

・天宇受売命
自身初期スキルを1.25倍して模倣(通称自真似)



後半(5月22日メンテ後~6月3日14時)各スキル2回まで 

八幡神ノ威光
部隊長を1.25倍して模倣する真似スキル

四至ノ神域
自身初期スキルを1.25倍して模倣(通称自真似)



※天宇受売命=四至ノ神域
※摩利支天ノ法=八幡神ノ威光
名前が違うだけで効果は一緒
名まえが違うので、同じ武将の第2スキルと第3スキルにつけることも可能

部隊長模倣と自身の初期スキ模倣(自真似)の違いはくれぐれもお気をつけて


全期間通して各スキル2回まで 

猛火ノ追撃
攻撃の部隊コスト依存スキル

氷塊ノ障壁
防御の部隊コスト依存スキル


蘆名(1154・10013)、伊達(1260)を中心とした高コスト部隊につけるスキル
攻撃防御の違いだけ気を付けて


蘆名も伊達も持ってるけど、スキルが足りてないという方はこの機会につけるといいと思います





【回数制限なしスキルについて】


第一線のスキルというわけではないけど、、繋ぎのスキル、そのスキルを付けた後の2次合成で強力なスキルが出てくるといったスキルです


その中でもおススメになるスキルを数点ピックアップ



【☆天綾の誓約☆おススメ度ダントツ1位】

確率:+60% / 対象 全
全攻:99.9%上昇
全防:99.9%上昇
全破壊:150%上昇

ダントツでおススメになります
注釈すべきは、破壊150%というところ



難攻不落の天守の解説で、破壊についても話したけれど、防御側で破壊が高ければ簡単には落ちなくなります
破壊150%というスキルは、難攻不落の天守、2560安土城の他には、この天綾の誓約のみ
移植できるスキルとしては、天綾の誓約のみになります
(安土城スキルも移植はできるけど、イベントにて1枚しか入手できないので1回のみになる)


そして、追加〇倍系スキルの中には、破壊効果も〇倍する武将もあります

 

自分の手持ちの中から、拾っただけだけど、まだほかにもあるかもしれません

これらに天綾の誓約をつけて、本丸に配置しておくと、兵とHPさえ残れば、とにかく落ちない城(陣)の完成です
まれに、何度行っても勝利判定は出すけど、陥落させられない城があるけど、このような工夫をしているはずです

 

 

 

例が攻撃武将でしか出せなくて申し訳ないのだけど、破壊150%×2.5倍=375%と驚異的な数字になってるのはお分かりいただけると思う

 

 

 

【その他おススメ】

 

☆戦陣無縫(100金)

防御の部隊コスト依存スキル

蘆名、伊達を中心とした高コスト部隊へは強いスキルになります

 

☆戦陣破軍(100金)

少々前の饗宴の合成テーブルAに入っていることが多かった

それらの武将を使ったスキル追加合成を考えているなら、期間中に手軽につけておくのもあり

 

☆天岩戸の神域(攻撃)・天奏聖譚曲(防御)の人数依存スキル(金300)

少々古めのスキルになってきたので、金300は高い気はするけど、どうしてもあと一つだけスキルが付けたくても素材がないなどの場合は手軽につけてみるのもいいかもです

 

☆国堅大神(金300)

攻防スキルで、コスト-1できるスキル

本丸、所領、自合流、陣防御でコストがどうしても足りない場合はつけておくのもありかと思う

ただ、火力としては170%しかあがらない(昨今の特スキルより低い)ので注意

 

☆天之尾羽張(金300)

速度150%上昇なので、速度部隊を作りたい方にはよいです

(ただし、上位スキルはすでに多々出ているので、手持ちの素材から速度を付けれる素材がない場合)

 

 

もう排出停止になってる武将ですが、一時期は戦上くじでも出ていたので、そのまま眠って持っているという方も多いのではないでしょうか

本丸、所領、加勢といずれであってもお手軽に火力が結構期待できるスキルになっています



【火力】

2339亀姫

 



玄武炎姫LV10
確率:+50% / 対象 弓/砲/器
防御:90%上昇
(敵部隊移動速度÷1)%を加算
(最も大きい敵部隊移動速度を参照)


敵部隊移動速度とは、要するに相手の攻撃部隊の速度です

よって、相手速度+90%が亀姫スキルの火力です
相手の速度を把握するすべはありませんが、速度については以前の解説参照

 

 

 

【現在の攻撃速度】

 

幕臣たちの選択イベントで速度が上がれば強くなる10045和田をはじめ、速度スキルが大量に登場しました

今までも速度部隊が攻撃に入っていることは多かったけど、今まで以上になりました

現在の攻撃速度は500~900程度が主力です

※もちろん速度なしの攻撃部隊もあり得るし、逆に1300%程度の速度部隊もありうる

以下の解説では平均速度700を採用していきます

 

 

 

【亀姫スキルを考察する上での前提火力】

 

最初に言った通り、相手速度+90%が亀姫スキルの火力

相手速度平均700+90=790%程度(キリよく800%程度とします)は亀姫スキルは見込めるということ

 

 

 

【主要防御スキルと亀姫スキルの比較】

☆単純火力

 

龍驤虎躍 810%

26期または27期の主要天を素材にしないとつけられないスキル

 

部隊コスト依存スキル(コスト29換算) 700~950%

 

2458ヴァリヤーノ 最大1000%

 

10030果心居士(本丸防御限定) 700~1500%

 

1226伊達政宗 1000%前後

 

上記のように亀姫(800%程度)と同程度以上の期待値のあるスキルはあるものの、最新天が素材だったり、条件がある武将だったりします

特に模倣元と考えると、ヴァリヤーノ、果心居士、伊達政宗は亀姫より強いものの条件が結構難しい

※ヴァリヤーノ~名声管理、果心居士~コスト管理、伊達政宗~卓越模倣付与

さらにこれら3枚は限定武将や覇武将であるので、所持が限られる

手軽な部隊長、昔ながらのB模倣を使いたいとなると、亀姫はよい部隊長になる

 

 

 

☆攻撃戦影武者加勢

 

1255豊臣秀吉 720%

倍率6%×加勢最大部隊数30×4武将=720

 

1223蜂須賀 576%(卓越発動時)

倍率3.2%×卓越1.5×加勢最大部隊数30×4武将=576

 

亀姫スキル800%は、加勢最大30(宇佐美細川除く)の影武者砦となると、倍率スキルとして強烈な豊臣秀吉以上の期待値となります

 

 

☆盟主加勢

 

1255豊臣秀吉 1680%

倍率6%×直配置含む平均部隊数70×4武将=1680

 

1223蜂須賀 1344%(卓越発動時)

倍率3.2%×卓越1.5×直配置含む平均部隊数70×4武将=1344

 

海神ノ浮船 980%

倍率3.5%×直配置含む平均部隊数70×4武将=980

 

天奏聖譚曲 700%

倍率2.5%×直配置含む平均部隊数70×4武将=700

 

 

さすがに、盟主初期加勢となると、亀姫は模倣頭としては厳しいものはあります

(補佐加勢なら亀姫部隊長でも十分強いです)

ただ、追加スキルが1個足りないなどの場合は、天奏聖譚曲など少し前の倍率スキルなら亀姫スキルのほうが期待値高いです

 

なお、補佐加勢は直配置部隊が少なかったり、加勢がそもそも少ない場合もあり、50~60部隊と考えると海神ノ浮船(倍率3.5%→700%~)、天磐船(3.8%→760%~)より亀姫スキルの期待値は上の可能性は高い

 

 

【その他メリット】

 

・亀姫を部隊長で使う場合、寿桂尼、京極達子、橘誾千代などと使うと部隊スキル戦姫艶舞が組める

 

スキル移植がしやすい

当人の合成テーブルがA.Bでかぶっているかつ、スキルランクがAなので確率が高い

 

 

【亀姫スキルのデメリット】

 

ここまで、良いことばかり書いてきたけど、デメリットはある

相手依存なので、火力が運となります

 

本領であれば、ベタ陣からのソロであれば、速度部隊がない場合もある

影武者砦もソロ攻撃であれば、のんびりした攻撃も多々ある

まったく速度が入っていない攻撃部隊であれば亀姫の火力自体が150程度になることもあるということ

 

最近の特スキルでも300%前後出せることを考えると、下振れすると亀姫スキルは特スキル以下となります

(とはいえ、合流攻撃にはほぼほぼ速度は入っている)

 

もうひとつのデメリットは、コストが3.5(極限しても4)であること

これは本丸に使用する場合は、10030果心居士と非常に相性が悪い

(加勢や所領の場合は問題なし)

 

 

 

【類似武将】

 

2517果心居士(風狂魔術)

 

2522島津豊久(武ノ魅)

 

(敵部隊移動速度÷1)%というスキルについては、亀姫とまったく同様です

ただ、素の防御力は亀姫が90%に対して、島津は20%、果心居士に至っては0%なので、亀姫を優先して使いたいところ

 

なお武ノ魅は、2321水原親憲のS1から移植もできます

2321水原も排出停止済みだけど、一時期戦上くじからも排出されていたので、在庫がある方は追加トライもありです

(ただし、テーブルABでつけやすい亀姫に対し、水原はS1のみなので合成確率は低い)

現在の城主(本城主)とは別に「影城主」を追加登録して、同ワールド内で2つの城主を別々に扱う事ができます


上記の公式の説明通り、ほかの城主から見れば、本城主とは全くの別城主になります
ただ、本城主と影城主間ではできることも多く、たとえ影城主は放置であっても作るメリットは多い


【影城主の作り方】



右メニューの便利機能の中に、影城主の作成という項目がある(最下部)

作成時に一度だけ金2000がかかる
※期をまたいでも追加で金は必要なく、引き継げる

期毎に金2000と思ってる方も多いようだけど、これは間違いで1度きりです


サーバーごとに作ることができ、サーバー統合があった際は、統合前のどちらかで影城主があれば引き継げる



【影城主の仕様】


☆本城主・影城主が共通なこと

・国(同国にしか作れない)
・位階(本城主で課金すると影城主も位階有効)
・カードアルバム


☆本城主・影城主別々に処理されること

・内政関連(城主名・城主レベル・本領所領の位置やレベル・生産資源など)
・合戦関連(陣張り・部隊・格付・練兵・報酬など)
・同盟関連(別々の同盟可・同盟Pなど)
・各種便利機能(コストUP・内政ブーストなど)
・各種チケット・銅銭・金・1日のくじ枚数上限・ログボ・クエストなど


よって、影城主を合戦で使いたいなら、内政、部隊育成、陣張りの手間は単純に2倍



【影城主のメリット】

①期に8枚まで本城主へカード移動ができる
(傑・覇・シクレ・天限突破など取引不可カードは除く)


②防衛戦で合戦報酬がもらえる(同盟内の方のみ)
※影城主が野良の方、初日に盟主が陥落する同盟にいる方は除く※

初日終了時・合戦終了時に盟主が無陥落であれば全員(不参加の方含む)に戦功、チケット、殊勲が配られる
当同盟は、2日目はともかく初日に盟主陥落することはほぼないので、まったくの放置であっても防衛戦では報酬がある
※合戦繰り返しクエストの戦果クエ、同盟クエも達成可能


③期末報酬(同盟内)がもらえる(同盟内の方のみ)

報酬メンテ時に同盟内にいれば、同盟防衛カウント分の天戦の片鱗がもらえる
(前期は同盟にいるだけで、天神くじ3回引けた)
その他、同盟内順位に応じてのチケットももらえる



④イベント報酬・記念くじが引ける

昨今毎期ある祝いくじ・幻ポイント交換イベントなども本城主とは別カウント
幻ポイント交換イベントは、天神・天戦・天上・天下・戦上・戦を引かなければならないので、防衛戦報酬、ログボ、期末報酬などのチケットをためておく工夫は必要



④合流・加勢が一人でもできる

合戦に有利になろうとすると、それなりの育成は必要になる





【影城主からの譲与カードを選ぶ際の優先順位一例】

メリットで書いたように8枚影城主→本城主へ移動できる(逆も可)


①天・取引できるシクレ
影城主を全く動かさなくても、メリット②~④で天が6~10枚は期に増える
まずは、これが譲与優先順位1位

②模倣などの素材極
幻Pイベント、戦上くじなどから素材に良い極があれば優先順位2位

③ランクアップ素材
小姓の隠し玉、小姓(あやめ・雪之丞)などは影城主でも配られている
これらそのものは譲与できないけど、これらを使って序、上などを極限・限界まで上げて、それを譲与する
①②を優先し、枚数が余った場合は第3優先順位となります


☆譲与(取引)可能なシクレ☆

シクレ(色の違う極・特)は、最近のものは譲与(取引)不可ですが、古いカードは譲与(取引)可能です

いまでも使える武将で譲与(取引)できる代表武将
2721林羅山(自軍防御被害少)
2723徳川秀忠(蔵カード)
2723池田(中入り)
3716名古屋(壊滅防止)
3705果心居士(相手被害増加)
茶人・一期一会・天の福音素材など

放置に近い影城主になると、これらを入手する機会もあまりないかもですが…
年末の復刻武将などの極選、期序盤に銅銭対策して取引で購入できれば譲与候補になります






【影城主を作るべきなのか】

たとえ放置であっても上記のようにチケットもかなり手に入るので、作ったほうがお得です

(金2000分は入手できるチケットや小姓などで、すぐに元は取れます)

ただ途中でも書いたように内政、部隊育成、陣張りの手間は単純に2倍
放置でもいいといいつつ、あればどうしてもやりたくなる性分で疲れてしまうなどであれば、作らないというのもよい選択です

金2000がかかるので以前はそこそこ課金できる課金者の特権のようなところはあった
けど最近は繰り返しクエストを含め金の配布が非常に多く、完全無課金であってもそれほど苦労せずにためることができる
特に期毎に金2000かかると勘違いしてたというだけの理由の方はすぐ作ってほしいところです



影城主の同盟への加入は、本城主が同盟員条件を満たしているなら無条件です
ただ、加入申請の際のメッセージと自己紹介で、誰の影城主であるかはお伝えください
※加入申請時のメッセージは、申請を許可した人(盟主・補佐・家老・目付のいずれか)しか見れないので、自己紹介も必ず書いてね
上記がなければ、申請不許可、除名の対象になります