皆様、お久しぶりです。べるきです。
ここのブログのRSSを登録していたり、ブックマークをしていると言うマニアックな方は多分いらっしゃらないと思いますが、最近思うことを記事にでも書いてみようと思います。


ニコニコ生放送が面白くないと感じるようになった理由

少し前、リスナーや生主、ニコ生を見ていたリア友などと話をしていた時に、よく耳にした言葉があった。

「最近のニコ生面白くなくなった」

確かに、私もニコニコ生放送を見始めた時と比べて、ユーザ生放送が面白いと思う機会が減ったような気がする。しかし、放送数(下記URL参照)を見てみると、放送枠数が少しずつ増えつつある。

・ニコ統計
http://nicostats.dyndns.info/

また、枠待ち人数もゴールデンタイムには比較的多く、放送者の需要も高いと言える。
これだけ放送数も多いと面白い放送が見つかってもいいはずなのだが、何故このような声が聞かれることが多いののか。

その原因を「ニコニコ生放送と言うコンテンツ」と言う視点からいくつか考えてみたいと思う。


1.放送数の増加により弊害
放送数が多い分、面白い生主が出てくるかと言われたら、どうやら違うようです。
以下の記事に気になることが書かれていました。

・世界でいちばんひどい生放送サイトをつくったらわりと流行った件
http://d.hatena.ne.jp/kawango/20100923

その中の文章の一部を抜粋させてもらう。

「放送できる枠数が制限されているので放送したいひとは枠を奪い合う必要がある。そうして獲得した放送枠では30分間しか放送ができない。サービス開始当初はその30分間の放送枠を獲得するために平均1時間もクリックしないといけないという時期もあった。だから、その30分間を有効につかおうとするから、番組も自然と面白くなる。枠数も制限されているし、番組も面白いから、他サイトにくらべて、番組ひとつあたりの視聴者数は断然多くなる。」

確かに、最近「何となく枠を取る」「暇だから特にやることがないけど」と言ったような放送を見ることが多くなった気がする。酷い人だと顔を出したまま、ぼーっとカメラだけを眺めているような放送も増えてきている。ゲーム配信だと画面だけ映して、黙って垂れ流しにしている放送も多い。黙っている配信が悪いとは言わない。むしろ、大人しい配信を見ていて気持ちが落ち着くと言ったような需要があってもおかしくはない。しかし、人の第一印象は数秒から数分で決まると言われる中、初見からしてみれば、放送を偶然見つけた時に黙っていては、あまり印象も良くないはずだ。そのような放送が増えた中、見始めた放送が「面白い」「刺激的だ」と言ったようなリスナーからしてみれば、物足りないものがあるのではなかろうか。
運営には、こうした何となく放送すると言ったような現象が少なくなるような工夫をしていただきたい。


暇なら続きを書く…
最近、シングル重力パ考察にハマっているべるきと申します
「BW環境におけるシングル重力パ」と言う動画をあげようと思い、8月頃から考察しており、半年かかって第一弾の考察・構築・育成まで完成させることが出来ました

さて、重力パファンの方ならご存知のしゃけさんの動画を参考にシングル重力パの構成をずっと考えており、以下の組み合わせが安定するのではないかと考えました

①高耐久物理AT重力起動要因
爆裂パンチや地震を使えることが望ましい

②高耐久特殊AT重力起動要因
電磁砲を使えると望ましい

③速攻系重力起動要因
そのまま殴れるならタスキ、殴れないなら重力ターンを稼ぐ為、自損技orタスキ無し

④鋼タイプの重力要因
シュカ(地面等倍の場合はオッカ)を持たせると安定

⑤速攻系珠AT
出来れば両刀、受けにくさを優先

⑥速攻系アタッカーor煉獄持ち炎ポケ
メガネ、スカーフなどを使って低命中の技でゴリ押しor煉獄持ちポケ

それを踏まえて現在はこのようなPTに落ち着きました


①ヨノワール
②ポリゴン2
③スターミー
④ナットレイ
⑤ボーマンダ
⑥ギャロップ

技構成等は動画をあげてからぼちぼち書いて行こうかと
後②枠をレジアイスorハピナス、④枠をメタグロスに変えて回してみようかなと考えている感じです
最近、考察にハマっているので、マンムーに引き続き考察

サザンドラ
種族値:92 105 90 125 90 98
このA105と言う種族値に注目してもらいたい
A上昇補正252振りだと攻撃力172にもなる
しかも、技レパートリーも豊富で
逆鱗(120) ストーンエッジ(100) 地震(100) 諸刃の頭突き(150) アクロバット(110)
などなど特殊受けに来たポケモンに対する役割破壊に充分な火力がある
おまけに流星群=火力が下がると言うジレンマから開放され、居座り性能も高い



技と努力値考察
性格:やんちゃ(A上昇D下降補正) 6V前提
努力値:124 - 252 - 4 - 4 - x - 124
実数値:183 - 172 - 111 - 146 - 99 - 134
技:地ならし 流星群 アクロバット 諸刃の頭突き

なお、D下降補正にした理由は
①先制技が今環境で多く、Bを下げたくなかったから
②ポリゴンZの無補正C252の冷Bを確定で耐えるから(81.4%~95.8%)
※ポリZは現環境でほとんどいないが、ここまで耐えたら不一致冷Bはほとんど耐える
③シャンデラのC上昇補正252振りめざ氷70を確定で耐えるから(69.4%~82.6%)


地ならし
確定技、むしろこの為のS調整、一応130族抜き調整
130族抜きって古い気がするので、ここはS要調整
タスキで流星群を耐えてと過程して出てくるSの早いポケモンを受け流せる
威力は無補正サンダースすら確2(70%~82.8%)なので、交代読みで当てる程度に

流星群
完全一発用、特殊型と違い、打った後も居座れるのが利点
特攻実数値146は最速C252キングドラ(C種族値95:実数値147)とほぼ同等
要計算予定

アクロバット
サザンドラはタイプ上、虫、格闘を誘うポケモンなのでこの技は必須
サザンドラを見て、ホイホイ変えてきた高速格闘ポケに交代読みで地ならしを決め
そこにアクロバットを打ち込めば完璧
ウルガモスにも有効、万が一火傷になっても流星群が存在するので安心して打てる

諸刃の頭突き
これについては要考察
単純に威力が高いだけで採用したが・・・ギャラとかに役割持てる?


まだまだ考察中