600族、ドラゴンキラーとして活躍出来るマンムーさんの襷を使わない調整考えてみたよ
まだ、机上論なので、参考程度に
尚、ダメージ計算はトレーナー天国を使用しております

マンムー いじっぱり HABDSV前提 たつじんの帯
種族値 110 - 130 - 80 - 70 - 60 - 80
努力値 116 - 108 - 28 - x - 252 - 4
実数値 200 - 180 - 104 - x - 112 - 101

技:地震 氷の礫 氷柱針 ストーンエッジ

尚、相手視点からは襷マンムー(いじっぱりAS252振り)と想定して戦ってくることを仮定します
また、主な耐久調整相手としては191ハチマキガブ、珠ラティです

役割:ドラゴンキラー、バンギラス、ドリュウズ
ダメージを削る:メタグロス
苦手:格闘、水、Sが負けている炎

対 ガブリアス
基本的に相手はつららばりを持つマンムーに対しては引いてくると考えられます
しかし、この場合は1対1になった場合を考えます

攻撃面では201ガブをつららばりで確定で落とすことが出来ます(1発ダメージ:50.2%~59.7%)
ちなみに襷マンムーの場合、高乱数となります(1発ダメージ:43.7%~53.7%)

耐久面では、一般的な調整ハチマキガブリアス(191ガブ、A172振り)の逆鱗を確定で耐えます
(84%~99%:基本的には襷警戒でダブチョを打ってくると考えられますが)
A252ハチマキガブのダブチョは確定で耐え(一発30%~36%)、逆鱗は高乱数で耐えます(89%~105%)
このように耐久力は高いので、オノノクス以外の


対 マルスケカイリュー
マルスケのやっかいものもつららばりで倒します
攻撃面では、耐久振りカイリュー(H180 B4 D108)をつららばり乱2発(マルスケダメージ 30.5%~35.2%)
耐久面では、命の珠控えめC252振りカイリューの大文字を高乱数で耐えます(88.5%~104%)
ですが、ほぼ上記のような型は考えづらいので、特殊耐久面は考えません
物理型ですが、いじっぱり珠A252振りの逆鱗の場合、高乱数で耐えます(86.5%~102%)
ハチマキの場合はほぼ耐えません(99.5%~117.5%)


対 オノノクス
陽気オノノクスの逆鱗でもこんな感じです(97.5%~114.5%)
なので、対オノノクスには素直に氷のつぶてを打つなり、交代読みで違う技を打つなりして、一撃で倒すのは諦めましょう
攻撃面では無振り相手でべるまんむの場合(58.9%~71.5%)、襷マンムーの場合(55.6%~67.5%)です、ダメージに変えると5~6程度こちらの方が上ですね


対 ラティオス
珠ラティの流星群まで耐えます(84%~99.5%)
メガネラティは変えてくる可能性が大いにあり得、ここまで意識すると攻撃面が疎かになるので無視
H6振りでつららばり3発(1発:38.4%~47.4%)、つぶて確定2発(64.7%~75.6%)である


対 バンギラス
電磁波が効かないのは嬉しいですね
基本的にSで勝ってるので、攻撃してしまいましょう
防御無補正H振りの場合、中乱数で落とせます(90.3%~107.7%)
ただ、けたぐりを食らった場合、確実にやられます
スカーフ型ならS上昇補正の場合、けたぐり(81%~96%)もだいもんじ(60%~71%)も耐え、
地震で確定で落とせます(106.8%~127.4%,耐久調整していない場合)


対 ドリュウズ
つららばりのおかげで身代わりがやりにくいでしょう
ハチマキA252振り地震を確定で耐えます(83%~98%)
後は地震で返り討ち、シュカと風船の場合やっかいですが
シュカで耐久無補正だった場合、地震(82.1%~97.8%)→つぶて(27.5%~32.9%)で持っていけます
風船の場合、つららばり4~5発(1発17.8%~21%)→つぶてで持っていけますが、果たして・・・


対 メタグロス
H振りのみのグロスは(88.3%~103.8%)なので、大ダメージは与えられる程度
コメパンは補正無しA252振りでも耐えないので(102%~121%)、Sが抜かれた時点で絶望的
Sは92振られたら抜かれる


他に仮想的がいれば教えてください><