ロックやメタルの曲ならベースの音も歪ませてヘビーで激しいサウンドに一役買いたいですが、どうしてもベースの音は曲の中で目立たないので、音源を聞いただけだとベース単体でどういう音が出ていれば良いのかよくわからないものです。自分もなんとなく適当に作っていたものの、いいのかどうかもよくわかっていませんでしたが、Adam Nolly Getgood氏の解説をみてようやく激しいベースサウンドのうまい作り方がわかり、ポイントが見えたので解説したいと思います!
激しいベースサウンドのポイント
最初に書きますがポイントは下記です!
- 歪ませるのは中音域〜高音だけ
- 低音はひずみなし
- ダイレクト音とアンプサウンドを混ぜる→ミックス音をキャビネットシミュレータに
特に上二つが最も大きいです。ここに関してはドラムもギターも考え方は同様で、ヘビーなサウンドこそ低音の歪みは控えめか、ともすれば歪まないほうが良いということです。逆だと(低音を歪ませる)思ってましたけども。
How to make モダンメタルベースサウンド動画
激しいひずみのモダンメタルサウンドの参考サウンドの音源を作って見ました。動画内でも解説があります。
激しいモダンメタルベースサウンドの作り方
録音
ハード(実機)のアンプを使う場合
プラグインのベースアンプシミュレータを使う場合
ベースのバストラックを作る
DI チャンネルの音作り
ノイズゲートとコンプ
中高域だけを歪ませる
- Melda Production / MDistortionMB
- Fabfilter Saturn2
このディストーションのところでは大体270Hz〜300Hzあたりをクロスポイントにして、Mid~Highを歪ませます。歪みはかなり多くて良いです。歪み音自体にもEQで中低域を落とす&高音を強調すると良いと思います。
250Hz以下の周波数帯域は歪みなしにするのが重要です。かなり中高域の歪みが目立つ音ですが、それくらいでちょうど良いです。
そしてディストーション音には「ゲートをかなりハードにかける」のがもう一つのポイントになります。ミュートするごとにブツブツ途切れるくらいがちょうどいいです。ピックの刻みがかなり鮮明になる上、フレーズの止めるポイントが強調されてタイトな演奏の音になります。
「ガンガン歪ませてゲートで切る」という、邪道というか抵抗感を覚える方が多そうなポイントですが、サウンドは間違いなく良くなると思います。
普通のディストーションで作る場合
マルチバンドディストーションを使わない場合はこのDIチャンネルをさらにコピーして
- 低域中心のクリアなDIチャンネル
- 中〜高域だけの歪ませたチャンネル
を作ればOKです。中高域を歪ませるのでいわゆるベース用ディストーションよりもギター用の方が向いているような気がします。自分は今回RATのシミュレートペダルを使ってみましたが、なかなかよかったです。ファズっぽい歪みの方が合うかも。
アンプチャンネル
アンプチャンネルは低音の厚みを増す目的なので音作り自体は普通にドンシャリくらいで良いと思います。ただこのチャンネルではキャビネットシミュレータは通さずアンプ出力そのままの音にします。歪ませないようにするのが良いと思います。
ベースバストラック
DIチャンネルとアンプチャンネルをバストラックにまとめて音を完成させます。ここではキャビネットシミュレータとEQで音を作り込みます。
キャビネットシミュレータは基本なんでも良いと思います。AmpegのSVT 4X10キャビネットなどが、定番の重いサウンで良いですね。EQでは下記のようなあたりを基本に調整すると良いかなと。
- 250Hzあたりを広くがっつり落とす。
- 50Hzあたりを少しあげて、70~150Hzくらいの音のレベルが同じくらいになるように調整する
- 高域がキンキンするようであれば、ピークを探して鋭いフィルタで落とす
あとはドラムなど全体の音を聞きながら、各チャンネルの音量バランスや、最終のEQを調整すれば良いです。「ベースの担う帯域以外は全く音が出ないレベルでかなり激しくEQかける」みたいな解説を見ますが、そこまでやってしまうと迫力がなくなったりアタックか出なかったりと、あまりいい効果はない気がします。ある程度他の楽器と被りながらの方が、厚みもアタックも良い感じになるかなと。特にキックとベースはある程度音域を重ね、曲全体としてマルチバンドコンプやダイナミックEQなどで必要に応じて低音を落とす方が良いと思います。
まとめ
かなり歪んでいるのですが低音がクリアなので重く、音程もしっかりしたベースサウンドになると思います。この方法であれば、ただのディストーションをかけたベースサウンドにありがちな低音が聞こえにくかったり、アタックが聞こえなくなったりと言ったことことがないです。メタルは当然ながら、少しひずみを少なめにしてロック系のサウンドでもいい感じの音が作れるのではと思います!
番外編① Neural DSP Parallax
- 低音は歪みはなくコンプのみ
- 中域と高域にそれぞれ歪み設定がある
- 低域〜高域をまとめてEQ&キャビネットシミュレータ
というように方法はまさにNollyの手段そのものです。それを一つのプラグインの中でこなせるという、まさにモダンベース作りに最適と言えます。なかなか図太いサウンドで良いです!
キャビネットシミュレータもいつものNeural DSP通り充実しています。また、Ver2.0にアップデートされたことで、「重すぎ」という評判だった動作がかなり改善されているのではと思います。ただ、中域の周波数が固定な点がちょっと残念ですね。高域の周波数をうまいこといじりながらいい音を探す必要があり、設定はそんなに簡単ではないかな、という気がします。
番外編② プラグインの比較、紹介
コンプレッサー
Cubase付属Compressor
Melda Production MTurboCompLE
GGD Smash&Grab
マルチバンドディストーション
Melda Production MDistortionMB
Fabfilter Saturn2