ネクロマンサーの基本的な動きを
必ず見てからこの記事を読んでください!
勝ち筋が多いのが特徴的です!
シャドウバースは、基本的に先行が有利とされているゲームです
先行を取れなかった時 諦めているプレイヤー
もいるぐらいの先行ゲーです…
○なぜ先行が有利なのか?
①先にカードを盤面に置ける
②自分のやりたいことを先にできる
①は単純な話ですが、先にカードを盤面における性質上、先に攻撃をすることができる
相手のフォロワーを攻撃するか顔を殴るか選べる
2/2/2で相手の1/1/2や2/1/2を叩けたり
3/2/3で相手の2/2/2を叩けることが多い
(有利トレードがしやすい)
②ですが、シャドウバースは自分のやりたいことマナカーブどおりに動ければそのまま勝てることが多いです
10PPになってる時点で勝敗がついていることがほとんどです
なので、先に10PPに到着する先攻側が有利だとされています(1部を除く)
○でわ、後攻を取る=負けなのか?
これは絶対に違うと思っております
負けた理由が、先攻後攻で決まるわけないです
運や引くカードが弱すぎる
相手のムーヴが強すぎる。
理不尽なゲームのせいで、それが負けに繋がる
なんてのも違うと思っております
負けるとき=自分の立ち回りが間違っていた
=勝つプランそのものが違っていた
というケースが多いです
相手のムーヴが強いときにのんびりしていたり、
自分の手札が弱いときにいつも通りに動いて息切れをして負けたりすることが多いです
自分のやりたいことを考える(理想の未来)よりかは、勝つために勝ち筋を探す(逆転の方法を探す)
ことこそが大切だということを先にお話しておきます!
なので、後攻を取ったときは、自分のやりたいことを捨てて、どうやったら勝てるのか?
どうやったら相手は困るのか?を考えましょう!
後攻には後攻の戦い方があります!
後攻なのに、先攻と同じような戦い方(マリガン)をしても勝てない。ということです
自分は、後攻の方が好きなので、できればみんなにも後攻を好きになってもらえたらいいかな~と思っております
(ネクロは後攻でも強いリーダーです)
用語説明
AOE→エリアオブフィールドの略
全体ダメージのことです
OTK→ワンターンキルの略
1ターンで相手の体力以上のダメージを与えて勝つことです
◎VSビショップ
アディショナルカード+ナーフが来てから
ビショップ=獅子 になったので空振りになりますが、また環境がおちついて、
セラフor天狐ビショップが増えてくるかも知れないので一応お話しておきます!
(獅子ビショップは盤面の取り合いを死ぬ気でする
4/4疾走になるまでに顔をなぐりまぐってプレッシャーをかけつつ、ギルネorアーカスを置いて勝ち
といういつも通りのプレイをしていたら気づいたら勝てています!獅子ビショップも有利対面です)
◎除去カードに気をつける
ロレーナの鉄拳 2コス4点
ユニコーンスピアー 3コス4点1ヒール
法典 2コス体力3以下を消滅
ジャンヌ 7コス3点AOE
テミスの粛清 盤面全部消滅
まずは、除去カードを覚えて置くことが大切です
4点出すことが多いですが、5点を出すのはけっこう大変です
□ケルベロスを5/5で残せればそれだけで勝てたりします
○法典ケアは出来ればする
ケアっていってもグレモリーのドロー効果を元々のドロソに重複してつけない。
とかいうレベルのケアです
被害を最小限におさえるケアをしましょう!
○具申礼賛ケア
(ケルベロス)
相手盤面 具申礼賛カウント1+4/1フォロワー
自分盤面 5/5 2/1 1/2 2/2
みたいな時にターン終了を押して、
ケルベロス以外が破壊されたら相手の4/1フォロワーも破壊できる
みたいなプレイをよくします
(よく携帯を投げます)
○ジャンヌケア
盤面に天狐が置いてある場合
3点AOE+天狐の2点でギルネリーゼ潜伏が取られてしまいます
ギルネリーゼが取られるのは厳しいですが、7コストで2/3を置くだけの動きですので相手の盤面はよわよわですので、ケアするためにギルネを置かないなんてことはあり得ません
(粛清のテミスも同様です うったあとの相手の盤面が弱いならば次のターンもギルネor横並べでプレッシャーをかけます)
後、自分の盤面のフォロワー3体にケルベロスの進化効果をのせることでジャンヌケアに繋げます
ジャンヌ→進化 でケルベロスをとりたいと思っても、ケルベロスのラストワード3体分の3ダメージでジャンヌを処理(返り討ち)です
○マーウィン
このカードはネクロの天敵です
PPを1もらえるのが厳しいです
フェリ+ギルネの効果が10ターン目以降でなければ機能しないため、マーウィンを出されるとくるいます
フェリが効果起動出来るときは、オレンジ色に光っているので、緑色?の時は、フェリを投げないようにしましょう!
(めっちゃミスります)
○天狐の社
このカードは特殊裁定が出ております
この効果起動時に相手の盤面にカードがあるならばそのカードに対して、2点ダメージを与える
というものです
例 レフィーエ後
相手盤面 天狐2枚
自分盤面 ギルネリーゼ体力3/1
で相手がターンを終了しました
レフィーエの効果で体力1回復
回復したから天狐2枚が同時に起動
普通ならば、ギルネ3/1に1枚目の天狐が2点2枚目の天狐が、ルナに2点ダメージを与えます
しかし、天狐の効果が起動した時に2枚の天狐はギルネにダメージを与えることが確定しております
1枚目の天狐でギルネを破壊し終わった後、
2枚目の天狐でギルネを攻撃(ギルネ死んでるけど)という処理がおこなわれる
結果→ルナに2点ダメージは飛ばない
(説明下手すぎて泣ける)
○ラピスケア
進化時9/8になるバケモノです
一番楽なのは進化権をラピスに使わせないこと
(それまでに進化権を全部使わせる)
ラピスですが、絶対に破壊してはいけません
自分のターンでラピスを破壊すると、相手のターン開始時にアミュレットのカウントが進み、
最悪即死します
なので倒しちゃダメです!無視しましょう
ラピスの攻撃ですが2回は、攻撃を耐えれます
体力20から18点ダメージをくらい残り2になって怖いかも知れませんが、意外と2点ダメージを与えるのはビショップ側からするとしんどいです
天狐+ラピス 両立している構築は、カウントを進めるカードが少なめなのでその場合は、2回目の攻撃(ラピスの攻撃)がくるまえにラピスを処理しても大丈夫です!(即死の確率の方が少ない)
○アーカス進化絶対ダメ!
対戦相手が天狐かセラフか分からないときにアーカスに進化権を使うのは絶対にダメです
アーカス進化後8/8というスタッツは、
セラフ進化後9/8スタッツと相討ちになります
即死につながるので絶対にアーカス進化はやめましょう
◎マリガン キープ
2/2/2 ビックソウル フラン オシリス ケルベロス
(後攻ならレディグレイキープ)
獅子が流行りなので、スタッツが強めのカードはキープしていきます
オルトロスは4ターン目に投げれないことの方が多いので1回返します
(序盤の盤面の取り合いで強い)
2/1/2は任せますが、純心は返しちゃって大丈夫です!
純心をだすぐらいなら2/2/2を3ターン目に出した方が強いので返しちゃいましょう!
◎VS天狐 セラフ
相手が獅子じゃない。と分かれば、
アーカスプランを狙います
天狐 セラフ対面はアーカス全力マリガンでもいいレベルです!アーカスがさいつよです!
なので、進化権は、アンドレアルフスに!
グレモリー オシリス 純心でデッキを回すことが大切です!
セラフに気を付けながら(アーカスを進化しない)
アーカス後→10ターン目OTKを狙います
アーカスを引けて、アーカスプランが確定している場合は、ムリなフェイス進化はやめましょう
相手の盤面を処理するために進化権を使うコントロールプランに切り替えます
これがメインの勝ちプランです
◎サブプラン
サブプランは地上戦による押しきりです
ビショップはアミュレットばっかり置いてこちらのカードを処理してこないことも多いです
5ターン目にこちらの盤面をムシして天狐を置いてきたりもします
なので、天狐を置かれても大丈夫なように。
または、天狐を置かせないようにプレッシャーをかけるためにフェイス進化をする必要があります
天狐ケアのフェイス進化は、6ターン目のレフィーエを簡単に取るためのサポートになるので損になりにくいプレイです!
ケルベロス進化5/5おきや、ジャンヌケアでのケルベロス進化がこのサブプランの鍵になります
うまく押しきってギルネorグレモリーで決めましょう!
サブプランがうまくいかなくてもうまくいっても1試合の内容としては申し分ないです
どちらで勝つかは手札によるので正解はないですが、コントロールする必要がないときは、どんどんフェイス進化をしてビビらすのもアリです!
リーシェナを早めに引かれてからようやく勝負になります(少しでも遅ければ勝負になりません)
○デウスエクスマキナ
リーシェナに並ぶ勝ち筋です
デウスエクスマキナを置けた後のネメシスというデッキは、地上戦最強です!
ムゲンに盤面を取られますのでこちらは地上戦を諦めます
逆に、デウスエクスマキナを置かれなければ盤面を取られることもないので、盤面を強くして押しきってもいいと思っております(たぶん)
○バジリス
地上戦を仕掛けるときに最も邪魔になるのがこのカードです
ケルベロスを出すときは、体力4以上残せるようにしましょう
(基本バジリスなんて入らないからケアしなくても大丈夫です。投げられたら事故です)
○すり替わり
ケアはできません
が、利用はできます
すり替わりを打たれたフォロワーは破壊扱いではないのでリアニメイトで復活しません
基本的に損ですが、
自分2ターン目 2/2
相手3ターン目 すり替わり
自分3ターン目 フラン 従僕
と、後攻でこういう展開にしてから、
4ターン目レディグレイ進化 従僕復活
という最強の蘇生が出来たり!
蘇生したいカードを自分で選べるのが強みで、
グレモリを3ターン目に出して復活させることも出来ますしアンドレを確定で蘇生したり出来ます
2ターン目2/2にすり替わり→3ターン目アンドレ
○破壊の歌声
リーシェナから貰える10コストのアミュレット
を対象にすると10点AOEを与えれます
破壊の歌声を打たせて、黒のアーティファクトを
置かせないようにする
(ギルネのプレッシャーをかける)
除去をさせることで1ターン稼ぎ、アーカスを置いたり、ギルネでドローを狙ったりしましょう!
ネメシス戦で、1ターンを稼ぐ行為は、勝敗を左右するプレイになります
少しでも生きのびる工夫をしましょう!
◎マリガン
キープ
アンドレアルフス 2/2/2 純心 ケルベロス アーカス
(後攻ならレディグレイ オシリスもキープ)
全力でアーカスを引きにいきます
アーカスを引ける可能性があるカードも残します
2/2/2+アンドレ みたいなマリガンもします!
進化権は、アンドレに使いたいので2ターン目のムーヴを確保するのも大切です!
◎勝ち筋は空中戦
マキナや加速装置が強すぎて盤面では勝てませんなので、アーカスに頼ります
アーカスを引いた試合はだいたい勝ちです!
◎ネメシス側の勝ち筋を知っておく
①デウスエクスマキナ+レディアント増殖プラン
②リーシェナから加わる 黒のアーティファクト
①のプランですが、レディアントアーティファクト5/4/3疾走をデッキに増やしまくって、マキナの効果で5/4/3を引きにいき、疾走で押してくるパターンです
②のプランですが、黒のアーティファクトを置き2ターンにわたり20点ダメージを与えてくるプランです
①のプランのデッキの対策ですが、
ギルネがものすごく刺さります
潜伏しているため除去はされませんし、
破壊の歌声が入っていないことが多いので処理されにくいです
また、ネメシス側は、弱いカードを横展開することも多いので比較的盤面ロックを仕掛けやすい相手ともいえます
疾走からでるダメージもたかだか知れてるので余裕をもってギルネを潜伏させておけます!
ギルネ連打でも勝てたり…
7ターン目ギルネ→8ターン目ルリア進化ギルネ
②のプランのデッキですが、問題はこちらですね
◎リーシェナネメシスへのプラン
まず、相手の進化ターンまでに相手の盤面を処理しまくることです
多少不利なトレードをしてもかまいません
(フランの呪いでむりやりとることもします)
リーシェナを置かれて、白のアーティファクトを加えられた後に、相手の場のフォロワーが死ぬと白のコストが下がってしまいます
白のコストが下がると、死期が早まります
もちろん黒のコストが下がっても死期が早まります
10ターン目までいかないと勝てないため、1ターンでも多く遅延をする必要があるのです
なので、リーシェナの進化前に、先に相手のフォロワーを倒しておく必要があります!
○コスト減少を数える
当たり前ですが、白黒アーティファクトが加わってから何体倒されたかを数える必要があります!
相手の動きをよむうえでアーティファクトのコストが何コストなのかは大変重要なのです
相手に忙しいと思わせることで白のアーティファクトを置かせないよう頑張りましょう!
○黒のアーティファクト
置かれたら2ターンでまけます
理想は、置かれた返しのターンでOTKして勝つ
理想を現実にするために必要なのは、
①ギルネ潜伏置きで相手のフォロワーを倒さない
(余計なカードを出さないことで自壊を防ぐ)
②ギルネorグレモリー1枚でリーサルが出るような展開をセットアップする
①はかなり有効で、9あるいは10コストの黒のアーティファクトを8PPの時に使わせない工夫です
ビショップのセラフ同様キーカードであるカードを置かれると即死に繋がります
こういう相手の時は怖いですがあえて処理をせず、キーカードを置かせないプレイを取りましょう!
ネメシスのフォロワーは弱いカードが多いので黒のアーティファクト以外のダメージは少ないです
黒のアーティファクト1回で負ける体力になったとしても、
アーカスを置く→黒を置かれる→OTKで勝ち
で、間に合います
黒を置かれて負けるぐらいならリスクを背負ってでも勝つ方を選択する方が正しい勝ちかたとなります
ギルネの5ドローを狙うのもありです
確定で持っている黒のアーティファクトよりかは、持ってるか分からない破壊の歌声で負ける方がましですよね!そういうことです!
②の押しきりプランもサブプランではありますがけっこう実現できてアリです!!
白のアーティファクトをムリしながらも、
早めに置いてくる相手に対して咎める場合、
盤面の圧を活かした戦い方をしたりします
リーシェナを引かれないことが最善の勝利です
引かれないことをお祈りしておきましょう
◎エルフのフィニッシュパターン
①ギルネ→キングエレファント
②エンハンス森羅の怒り+ベイル+@
③天喰らう異形育成計画
①のフィニッシュパターンですが、
ギルネの5枚ドロー→ぞうさん
で、手札が増えることによりぞうさんの火力をあげ、決めてくるパターンです!
フェアリーやベイルなどで横展開が簡単なエルフにとってギルネとの相性は最高に良いです!
ギルネの3点+エレファントの10点=13点
②のフィニッシュパターンですが、
ユグドラシルから貰える森羅の怒りで、
フェアリーやイヴやベイルを一気に走らしてくるパターンです
守護が入ってないネクロというリーダーはこのリーサルに対してたちうちできません
ベイルをたくさん持たれていたりティアで1コスイヴを加えられていたらすごいバーストダメージがでます
ユグドラシルがきて、チョイスしたカードを使ってこなかった場合は自分の体力の回復に専念してもいいかもしれません
16点ぐらいのダメージを覚悟しましょう!
③のフィニッシュパターンですが、
7プレイというのはかなり難しいです
盤面に5つしかカードを置けない関係上スペルがないと7プレイ出来ません
さらに、7プレイしたところで、6+7=13点です
大変なわりに13点ならギルネ→エレファントと同じです
(ギルネはドローがあるためエレファントの方が、リーサルではないときに、横展開or処理という選択肢があり強い)
なので、異形を使うならば、7プレイ→7プレイして、6+7+7の攻撃力20を狙う必要があります!
ネクロ対面だとギルネが怖いのでエレファントを育てきることはほぼ不可能です
このフィニッシュプランを狙っているエルフには必勝といえるでしょう
◎妖精の調べに気をつける
エルフの勝利パターンは、フィニッシュプランと
妖精の調べorリリーでの全体バフプランです
4面バフor5面バフが成立してしまうと、一瞬で勝負がつきます
エルフのフォロワーは全て倒しましょう!
残すと調べで終わり!は常に頭の中に!
◎メーテラとカシオペアとインセクトキング
エルフの3大除去です!
○メーテラに対してはオルトロスorフランの呪いで処理を狙います
○カシオペアは横展開をすることで全滅を防ぐケアをします
3/3が残るだけなので相手の盤面が弱いのが救いです。こちらのこまかいフォロワーを倒す目的のカシオペアはあまり強くなく、潜伏しているギルネリーゼの処理に使うカシオペアはかなり強いです
進化権が余っているならギルネを潜伏進化置き
カシオペアから逃げましょう!
○インセクトキングにも潜伏ギルネは取られてしまいます
ただ、インセクトキングはケアをすることができます
ギルネを潜伏で置くときに、余計な横展開をしないことです
自分の盤面のフォロワーが邪魔で5プレイ出来ず、ギルネをインセクトキングの効果で処理出来ない という状況を作りましょう!
ギルネの5ドロー→フェリといければ必勝ですので、9ターン目ギルネは出来れば通したいです!
◎ネクロ側の勝ち筋
基本的にアーカスプラン
サブプランでギルネの5ドロー→フェリの回復
アーカスをおければ、相手の横展開(フェアリー)は一掃できるので調べorリリーでの負け筋がなくなります
アーカスを早急に出したい対面ですのでアーカス進化を狙いましょう!
◎先攻での戦い方
○マリガン
キープ
2コス 3コス ケルベロス
マナカーブで事故らなければ良いので、
特に必要とされるカードはないです
調べがイヤだからといって1コス霊魂orグレモリーもキープしている人がいますが絶対にやめておきましょう
2コス→3コスと動けない場合、
盤面を一方的に取られる展開になりやすいです。
1コストをキープすることで事故るのは笑えません(先行なのでムリをする必要もありません)
相手の4.5ターン目はメーテラによる2面処理です
盤面をひっくり返されることが予測出来るため、
少しでも安定したカードを引きにいく努力も忘れずに!
(アンドレに進化を消費してオルトロスやフランやアーカスを狙ってもいい対面です)
○序盤の妖精の調べ
先に盤面にカードを置ける先行側は、相手の横展開を処理しやすいです
なので、序盤に4.5面調べを打たれるような展開にはなりにくいです(先攻ならば)
◎後攻での戦い方
マリガン
霊魂orグレモリー ベレヌス レディグレイ
ケルベロスはキープしません
1コスト+2コストのムーヴがある場合はケルベロスキープです!
○序盤で決着
はっきりいって調べを打たれるか打たれないかのゲームです
進化権が多い後攻のネクロは、ひっくり返す力がすごいので序盤さえ耐えれればどうとでもなります(ケルベロスがなくても勝てる)
全力で序盤をしのぎましょう
グレモリーor霊魂の1コストから動くことで相手の1コストのカードを処理しましょう
△対空射撃orインセクトキングor森荒らし
というカードたちを投げられたらこちらの2コストの動きが空振りします
なので、2ターン目はベレヌスが欲しいです
(2ターン目ルリアはベレヌスの次に強い)
相手の3ターン目 1コス+インセクトキングには注意です
体力3のレディグレイorルリアを置き、
インセクトキングから逃げましょう!
後攻なので2ターン目パスはあまりありません!
全力で霊魂+グレモリー+ベレヌスの9枚をマリガンで探しましょう!
勝ちにいくなら絶対にこのマリガンが良いです!
フィニッシュプランから逃げつつ、
調べ+リリーの展開をさせない
という常に忙しい展開が続く対面です
大変ですが頑張って勝ちましょう!
◎VSコントロールウィッチ
マリガン キープ
2/2/2 アンドレアルフス フラン 純心 ケルベロス
アディショナル後、姿を消したコントロールウィッチについてです
◎負け筋
ギガントキマイラの効果で負けと思っている方が多いと思いますが、基本的な負け筋はフレイムデストロイヤーや真実の宣告のゴーレムが倒せなくて負けというパターンです
ギガントキマイラを出される前に倒しきろうとして、進化権を全て使う(フェイス進化をする)→
相手のスペルで自分の進化フォロワーが処理される+デストロイヤーを出される→
進化権がないため処理出来ず押しきられる
これが1番あるあるな負け筋です
コントロール対面に、ムリに突っ込むのは愚策です(突っ込んだ試合はだいたい負けます)
◎勝ち筋
ドローをしまくります(アンドレを引いたら進化)
横展開で、ギルネフィニッシュを見せつつ、
手札にアーカス+フェリ+フランの従僕+ルリアを揃えにいきます!
それに加えてコントロールプランを狙います
相手のデストロイヤー 宣告からのゴーレムを処理するために進化権を使います
オルトロス ビックソウルハンターはかなり大切ですので、適当にきるのはやめておきましょう
○9ターン目に勝負をかける
2コスト+アーカス+従僕を狙います!
ギガントキマイラを投げられても高体力のカードのおかげでだいたい耐えきれます
9ターン目意外にアーカスを出すと2コスト以下のカードを盤面に置けなくなります
盤面にカードを置けない=
ギガントキマイラの効果から逃れる術がなくなる
横展開は最大の防御です!
早めにアーカスを出して、ちまちまダメージを与えても勝てる補償はありません
なので、9ターン目に強い展開をして1回耐えてOTKを狙いましょう!
○進化権
対コントロールウィッチは進化権が余ることが多いです
デストロイヤーや宣告を出されたとしてもオルトロスやビックソウルで解決出来るからですね
なので、ギガントキマイラを耐える進化置きや、
ギルネ進化攻撃での体力回復や、
ギルネ生存の次のターンに進化+フェリ+ギルネで、(3+2+2)×3=21点 を狙いましょう!
○遅延に最適なのはケルベロス
コントロールウィッチに対してのケルベロスの使い方ですが基本受けに使います
ケルベロスは3/3 2/1 1/2 合計体力6のカードです
さらにココが破壊されたら2点回復です!
ケルベロス1枚で8点耐えれると考えたら攻めに使うのはもったいないですよね!
勝ち方としてもギルネのバフで勝つような展開を望んでいません
ケルベロスは受けに使うのがベストです!
8ターン目 ケルベロス+フランで従僕を拾っておく
9ターン目 2コス+アーカス+従僕で耐える
10ターン目 ルリア+フェリ+ギルネでOTK
これを狙いましょう!
◎マナリアウィッチアディショナル後の主流はこっちですね!
盤面の取り合いでも勝てるし、
10ターン目の大魔法でも勝てるし、
黒竜 シソマナリアでスペルダメージを増加させて押しきっても勝てます
勝ち筋が多いのが特徴的です!
マリガン キープ
2/2/2 アンドレアルフス フラン 純心 ケルベロス
ウィッチにはこのマリガンと決めているのでコントロール同様同じです
3/2/3守護の処理がしんどいので、フランもキープ
2/2/2+アンドレアルフスも両方キープします
できれば、進化権はアンドレに使いたいです
オルトロス フランの4点ダメージがかなり刺さるのでここらへんを引きにいきます!
◎盤面で勝つ!
大切なのは盤面で負けないことです
後半アン ミラのコストが軽くなり一気に展開されます
そこまでにどれだけ自分が横展開できるかが鍵になると思っております
普通にやってたら絶対に横展開では負けません
相手に6コスト黒竜を置かせない
進化権を温存させないことが大切です!
こちらの進化権が先にきれても良いです
相手に弱い所 隙を見せてはいけないです
地上戦でわからせてやる!
ぐらいの勢いを見せつけましょう!
*空中戦は期待できません
特に後攻をとってしまった場合は、
アンの大魔法で試合終了になります
自分の10ターン目はありません
フェリもギルネのドローも使えない勝負です
先攻でも空中戦を狙うとうまくいかないことが多いです。あきらめましょう!
○マナリアを何枚使ったかを数えない
大魔法のダメージが何点でるか?
を知りたくて数える人がいますがムダな努力です
リーサル逃れで、ギルネやレディグレイを進化してムリやりリーサル回避したとしても、
1 2ターン後には結局負けます
自分の勝ち筋をなくしつつリーサル回避をして、
ターン数を稼いだとしても意味はありません
(勝ち筋がない=遅延をしても負ける)
耐えることを考えていても勝てないので倒しきれる未来をみすえながら戦いましょう!
(守りに進化を使うぐらいなら攻めに。
横展開での盤面の強化に進化を使いましょう)
得意対面ではありますが、油断は禁物です!
最後まで気を抜かず相手とのやり取りを楽しみましょう!





