まずは、基本的なことを話していきます!
○各カードの使い方やコンボ
○何点のダメージを与えることができるか?
が主な内容です!
この後の記事で、各リーダーに対しての
△立ち回り △プラン △勝ち筋 △負け筋
等を話していく際に、
ネクロマンサーの基礎的なプレイの説明をはぶこうと思っています!
なので、この記事を読んで、基礎を学んでから応用してもらいたいと思っております!
(完成している構築の画像は次の記事で貼ります)
写真の枚数制限に負けたのは内緒
◎各カードについて
・黄色い
1コストで1点飛ばすカードで小回りがきいてかなり使いやすいカードです
6PPで、ケルベロス+霊魂のムーヴは相手の盤面のフォロワーをほぼ全滅することができ、
7ターン目のアーカスおきの負担をやわらげることができます!
後半になると、
ギルネ+霊魂で3点ダメージを飛ばしたり、
グレモリー+霊魂で3点ダメージを2面飛ばすことも出来ます!
アーカス後にこのカードをおいても強いので、
霊魂を3枚投入したい気持ちも分かりますが、
△3枚目の枠がない点
△ネクロマンス3が重たく、ビックソウルハンタオルトロスを使いにくくしている点
△霊魂を2枚かさばって引いたときに困る点
が気になり2枚採用です
(1ターン目にこのカードを置くことはないです)
3ターン目に2コスと一緒に出すことも多々あります
○グレモリー
・セリフがほんと好き
基本的にドロソ エンハンスは基本狙わない
最強のドロソです!
基本的に進化後フォロワーと一緒に出します
グレモリーが残り続けると毎ターンラストワードのドロー効果がのってしまうため対戦相手からしたらいち早く処理をしておきたいカードになります
グレモリー+進化後フォロワーの盤面→
対戦相手が進化権を消費しグレモリーを処理→
フランの呪いやオルトロスで相手の進化後フォロワーを処理しつつ、
残った進化後フォロワーで攻撃
という流れが出来ると自分の盤面が強いまま、
相手にプレッシャーを与えながら有利にゲームを進めることが出来ます!
5ターン目のオルトロス+グレモリー(進化)のムーヴは除去をしつつドローを狙える最強ムーヴです!(それ以上にケルベロスの方が強いのは内緒)
エンハンスを狙う際は、フランの従僕やルリアと一緒に8ターン目に投げるのが最強です!
0/5/4(エンハンスなら0/7/6) 2/3/3(一回無敵)
と進化権を使っていないのにデタラメな盤面を作れます!
霊魂+従僕+グレモリーとルリア+従僕+グレモリー
ならば、ルリアの方が強いです!
9ターン目に2コス+ギルネと動き→
10ターン目に5枚ドローして、アーカス+3コス→
11ターン目に霊魂→フェリ→ギルネorグレモリー
でフィニッシュを狙う動きがムダがなくつよつよです!
7ターン目にグレモリーをなげる場合最低でも3体は、進化させないと盤面が弱すぎてお話にならないです
(2体以下ならギルネをおくほうが100倍強い)
(1ターン目にグレモリーを置くことはありません)
後攻4ターン目にオシリスを置くのが確定している場合に1ターン目にグレモリーを置くことはあります
○ルリア
・どこ見てるんだろう?
(必殺持ちを殴ると無敵状態でも倒されます)
よく、ネメシスのリーシェナに対してルリアに進化権を消費し、殴って一緒に死んでたりいます
(みんなは気をつけてね)
0/1フランに攻撃して無敵が剥がれたりもします
8ターン目以降であれば最強カードです!
しかし、2ターン目のムーヴでは、最弱です
ネクロマンサーのリアニメイトという効果とこの2/1/1というゴミスタッツは相性最悪です
マリガンでこのカードがきた場合、対ヴァンプの時以外は絶対に返します
2ターン目にこのカードを置くぐらいならパスをしても良いとすら思えるぐらいこのカードを出すのは弱いです
(このカードをマリガンで戻して2ターン目にパスをすることになっても仕方ないです
ほんとにそれぐらい弱いです)
ただ、4ターン目に2コス+ルリアと置くのはメチャクチャ強いです!
ルリアは残りやすく、5ターン目のケルベロスの進化時効果をのせやすいのは高評価です!
残りやすい=死んでいない
なので、レディグレイの蘇生でルリアが蘇生対象にならないのも、4ターン目のルリアの強みでもあります
アーカスを持っていない場合、8ターン目になればとりあえずこのカードを投げておきましょう
9ターン目にギルネを置くのはほぼ確定していますし、マナカーブ的に9ターン目にルリアを置くのは弱いです
また、8ターン目のルリアは残りやすく9ターン目のギルネ置きのリスクを軽減してくれます!
○ベレヌス
・ノーコメント
2コス最強カードです!
マリガンで確定キープします
攻撃力1が多いデッキなので、相手の2/2フォロワーに上から踏まれて困ることが多いのが、序盤のネクロマンサーの弱点でもありますが、
このカードの1点のおかげで助かりまくっております!(感謝)
フランの呪い+ベレヌスで、4点+1点を与えて盤面を取り返す動きやケルベロス+ベレヌスで盤面をぐちゃぐちゃにする動きが特に強力です!
ロイヤルの簒奪の従者やエルフの1/1達
序盤でゲームが終わってしまうロイヤル エルフ戦においてはこのカードを引けるか引けないかで勝率が大きく変わる。といってもいいと思います
ただ、このカードは、対ドラゴンでは最弱です
ドラゴスネーク1体に負けることが多いのでドラゴン戦では出すタイミングを常に考えておきましょう
○アンドレアルフス
・可愛い!(*∂ω∂*`)
除去が多い対面
(ウィッチ ビショップ)
除去アーカスを引きにいかなければいけない対面
(ドラゴン ネメシス)
アンドレアルフスに進化を使いたい主な相手はこの4リーダーです(マリガンもキープします)
除去が多い対面には、自分のリソースを倍にして相手の除去カードの枚数より多く展開して、
忙しい展開を強要させたり、
コンボパーツor相手の展開を邪魔するカードであるオルトロスやフランやビックソウルを引きにいって、コントロールっぽい戦い方をしたりします
○相手の攻撃をすべてさばいて勝つ
という勝ち方は自分にあっていて勝率を安定して稼げているのも、アンドレアルフスのおかげ
といっていいと思っております!
この4リーダー以外のリーダーに対して2ターン目にアンドレ+2/2/2の両方を手札にもっていて、
どちらを優先して出した方が良いのか?
と疑問がうまれると思いますが、特別な理由がない限り2/2/2から出すのが正解です
2/1/2は間違いなく有利トレードをされ序盤の盤面の取り合いで大きなハンデを相手に与えることになります
2ターン目アンドレ 3ターン目純真
というムーヴを狙いたい気持ちも分かりますが、
4ターン目に2コス+2コスと動くか3コス+1コス
4コスのオシリス オルトロス
と動くかは2ターン目の段階では、
確定していませんし、分かりません
進化可能のターンがきたときに、
レディグレイをだして蘇生したい
と思った時に、
2/1/2が蘇生するのと2/2/2が蘇生するのでは
天と地ほどの差があります
具体的な差を伝えるのであれば、
5ターン目のケルベロスの体力を5で残せるか
どうかの問題です
(5で残せればだいたい勝ちです)
○レディグレイ2/1/3 ドレイン
・壊れカードです
生命線です!
進化権は全部このカードに使いたい
と思えるぐらいこのカードは強いと思っています!
リアニメイト2ですが、2コス以下の蘇生なので、0コストも出せます!
2ターン目のフォロワーに対して、
ビショップの法典 ネメシスのすりかわり
を打たれた後に3ターン目フラン→従僕とおき、
4ターン目のレディグレイ進化で、
破壊された従僕を蘇生 という動きが最強です!
6ターン目 オルトロス+レディグレイで3面展開をしつつ2面処理→次のアーカスに備える
なんて動きも魅力的です!
後強力なムーヴはなんといっても、
8ターン目ルリア→ギルネ潜伏
9ターン目レディグレイ→グレモリー
5/7 3/5 ドレインで8点回復しつつ2ドローを確定させるムーヴで、相手のリーサルをずらしつつ盤面を取り返し、
10ターン目 2コス+1コス+ギルネや
アーカス+3コスを狙います!
○フェリ
・セリフがやばいやつ
2/2/2ってだけでも採用圏内ですが、能力が異常に強いです!
このカードのおかげで8割ぐらい勝てています
リーサルを狙えなくても、
潜伏しているギルネリーゼを
3回攻撃させて9点回復
グレモリーorギルネで攻撃力を5にして15点回復
相手からのリーサルを逃れ、
絶対に負けない状態にする=負けないから勝利
という無茶苦茶な理論で勝敗が決まることも多々あります
□相手を倒さなくてもヒールで勝てる
□相手を倒して勝つ
両方を備えてるわけわからないカードです!
(なんでナーフされなかったんだ…)
○純心の歌い手
・2の人もいるけど、絶対3推奨
スカルリングがナーフされたので、3ターン目に置ける最強カードはコイツです
コントロールをする機会が増えたのでドロソは大切です!
オルトロス+フランを引きにいきましょう!
アーカス後にこのカードを投げると
ファンファーレラストワードで2ドローできます
選択肢がある状態のプレイと
選択肢がない状態のプレイは
当たり前ですが、プレイ質の差がすごいです
ネクロマンサーは
パワーカード 盤面をひっくり返すカード
逆転を狙えるカード(レディグレイ ギルネ)
がたくさんあります!そこらへんを引きたいです
○ビックソウルハンター
・ドラゴンがしんどく、3コスを増やしたいから2枚目をいれたい(枠がない)
ネクロマンス6とかなり重ためではありますが、
ロイヤルの進化使徒 ヴェイン
ヴァンパイアの翼ヴィーラ
ドラゴンのポセイドン アジ 狂えるドレイク
ネクロの進化ケルベロス
と、1枚でゲームを壊されるようなカード達を進化権なしで処理できるのはすばらしく強いです!
2ターン目に2/2 3ターン目にこの2/3
というマナカーブを実現できるのであれば序盤に一方的に盤面を取られる。
なんてこともなくなります。し、
レディグレイやケルベロスの進化を使って盤面をひっくり返す。ことすらしなくてもいいかもしれません(進化権を温存できる)
また、アーカス後の10ターン目のムーヴで、
3コスト+ギルネリーゼで動くのも強いです!
フランのエンハンスが邪魔で、ビックソウルハンターがいなければ、純心しか3コストがいなくなります
体力7以上の相手のカードを処理しつつ、ギルネリーゼを置くムーヴを狙う。
となるとどうしても3コストのカードが欲しくなります
攻撃力5以上のカードを破壊する必要がない相手だとしても腐ることはないので、2欲しいかな()
○フラン
・最も使うのが難しいカード
まずこのカードのチョイスですが、
基本的に先に加えて置く。
ということはしたくありません
呪いというカードが自分のカードにも4点入れないといけない関係上。巻き込むカード(基本フラン)を用意する必要があるためです。
また、墓地が6たまりそうで、従僕を置く未来が見える盤面なのに、早めに呪いを加えてしまったのが原因で従僕を加えられなかった。
なんてこともあります
○何かを狙いたい
(除去するべきカード 倒したいカードをあらかじめ決めているため先に加えて置く)
○絶対にこちらしか選ばない
なんていうこだわりがあるプレイをする時のみ先に出して置きます
□エンハンス
ネクロマンサーを使った当時はエンハンス7で2枚加えるという動きはまったくしませんでしたが、
今では7:3の3ぐらいでエンハンスで使うようにプレイをするよう意識しております
エンハンスで使用したい相手は、主に、
ドラゴン ロイヤル エルフ 戦です
フランの呪いの4点+従僕の5点で9点出せることは常に覚えて置きましょう
また、7ターン目に呪いを使用して、従僕を温存
8ターン目に従僕をネクロマンス6で出し、
ギルネリーゼやグレモリーでバフをすることで、
体力7までのフォロワーを処理しにいくのも強力です!
○従僕は、アーカスの効果と相性わるい
元のコストが0コストなので、
アーカス→従僕と出すと、
従僕がアーカスの効果で死ぬだけでは終わらず、ゴーストが1体も出ません
絶対に 従僕→アーカスの順番で出してください!
☆アンドレアルフスの進化時のラストワードをどこにのせるのか?
↓0/0/1にのせるメリット↓
△0/0/1にドロー効果を付与すると体感ですが、ドローされたくなくて、対戦相手がフランをムシして他の場所に攻撃することが多いと感じました
(フランを残しやすい=ケルベロスをのせやすい)
□難点
ケルベロス以外のムーヴだと先にドローをして選択肢を増やしてからどう動けばいいかを決めた方が強いためケルベロスを持っていないときは悩む
↓0/3/2にのせるメリット↓
△早くドローをすることができる
0/3/2はムシ出来ないので普通に倒される
□難点
ビショップの消滅やネメシスのすりかわりなどを0/3/2に打たれるとかなり損で、0/0/1ならば損失は最小限に抑えられる
0/5/4(ネクロマンス6)で出すことを考えると手札で温存しておきたい
[手札で温存する=ドロー効果が遅れる]
0/0/1 0/3/2 どちらにドロー効果をのせるのかを考えるのもプレイの選択肢が拡がる良いことです!
0/0/1に攻撃をさせる=相手の攻撃を受けてくれる
=自分のリーダーへのダメージをおさえる
とも考えられるので、どこにラストワードをのせるかで試合展開が変わるのではないか?
とも考えられます
○フランの呪い温存プラン
コントロールプランを取っているときは、
とりあえず呪いをとり温存します。
呪いの4点ですが、基本的に相手の進化時フォロワーを処理するときに使います
相手の進化権を一つ潰す=フランの呪い
と考えないと自分に対する4点で
自身のフォロワーが死亡することが痛すぎます
ロイヤルの従者 マーズ
ドラゴンのドラゴスネーク 原初
みたいなヤバイやつがいない限り弱いカードに呪いを打つのはやめて置きましょう
レディグレイ ギルネリーゼで、受けていたダメージ分は回復出来るので意地でも耐えて見せましょう
○オルトロス
・前より赤い きがする
コントロールプランを取れるのはこのカードのおかげですね!
相手の進化時フォロワーを4点で処理するのが一般的な使い方ですが、自信の4/3という高スタッツのおかげで、1枚で1.5枚分くらいの処理が出来ている気がします
(このカードを叩いて処理するときの相手のフォロワーの残り体力が少なくなる=倒しやすい)
コストが4なためアーカス後も盤面に残ってくれるため、9ターン目 ケルベロス→オルトロス
で一気に盤面にカードを置くのも強みです!
くどいようですが、
5ターン目にオルトロス+グレモリーが最強
・見た目がキモい
スカルリングの変わりです
コントロールプランを多用していることが多かったので、グレモリー アンドレ 純心 以外にもドローソースが欲しくなりました!
進化時効果が強力ですが、墓地を貯めれて、ドロー効果を付与できる 高スタッツ というだけで採用ほぼ確定でした!
ネクロマンスの消費ですが、
2ターン目 3ターン目で墓地2
4ターン目オシリス進化攻撃で墓地4
オシリスが破壊されて、墓地5でネクロマンスで0
出てきたリアニメイトカードが
1体倒されたら墓地1 2体倒されたら墓地2
つまり、実質ネクロマンス3って感じですね
1体しか蘇生できなければネクロマンス4です
環境が一気に変わって、
ビショップの獅子やウィッチのマナリアが増大
したので、そこらへんに強いオシリスを採用しております
(リアニメイトのおかげで、盤面で戦うデッキに対して強くなった)
獅子の4/4/7(4/4/6になっていることが多い)を進化時4/6/5でワンパンでき、横の2/2の獅子に倒されても、その次からでる2/2の獅子を
リアニメイト3 リアニメイト1のフォロワーで倒すことが出来るすばらしいカードです
ビショップの消滅やネメシスのすりかわり
ロイヤルのオクトリス
がイヤかもしれませんが、
リアニメイトを使うことに失敗=墓地が減らない
=オルトロス ビックソウル 霊魂を使いやすい
とも考えられるため蘇生効果を使えなくてもぜんぜんオッケーです!
オクトリスに奪われるときも相手の墓地が5たまってること自体少ないので、最速オシリスに対してオクトリスを投げられても無関係です
☆マナカーブ☆
オシリスのおかげ(せい)で序盤のマナカーブが多少変わりました(オシリスを持っているとき)
Aパターン
1ターン目グレモリーor霊魂
3ターン目純心orビックソウルハンター
Bパターン
1ターン目パス
3ターン目グレモリーor霊魂+2コスト
Cパターン
1ターン目パス
3ターン目フラン+従僕
Aパターンでは、
リアニメイト3 リアニメイト1を狙ってのマナカーブです!
基本的に1コストは出したくありませんがオシリスの蘇生効果を最大限にいかせるマナカーブとなっております
Bパターンでは、
3コストを持っていないときのマナカーブです!
後攻想定なので、
1ターン目1/1をおいたとしても
相手の2ターン目2/2に一方的に取られます
一方的なトレードをされるのはオシリスで蘇生ができるとはいってもハッキリいって損です
なので、1ターン目はパスをして3ターン目に一気に2コスト 1コストを出す動きを心掛けましょう
4ターン目オシリスを確定させるのではなく、
レディグレイ+2コストでも動けるように!
3ターン目 純真orビックソウルハンター
4ターン目 レディグレイ+2コスト
5ターン目 霊魂orグレモリー+オシリス
というムーヴを狙えるのがBパターンの強みだと思っております
Cパターンですが、
おそらくリアニメイト1について勘違いをされている方が、多いので伝えておきます
リアニメイト1というのは
0コスト 1コストの中の最大コストのカードを出すというものです
1コストを出していない試合であれば当然
フランの従僕が出てきます!
3/0/1が一緒に出てくるのは弱いですが、
5ターン目にケルベロスでラストワードを付与するのであれば0/0/1でも十分強いと言えるでしょう
フランを出して、1コストを出している場合は、
そもそもの話 オシリスに進化権を使わなければ良いだけの話です
最初に言いましたが、高いスタッツ
ドロー効果付与がオシリスの役目です!
3/0/1が出ると弱いからフランを抜く
みたいな発想をすると全てのプランが崩れます
ネクロの強みである
コントロールプラン
盤面での地上戦 アーカス後の空中戦
フランを抜くことで、コントロールプランがなくなるのはあまりにもリスキーです
○ケルベロス
・かわいすぎーーーー
さいっきょーーーーー!!!てかかわいーー!
5ターン目に置く動きも最強ですが、
7ターン目に2コスト+ケルベロスと動くのも最強です
7ターン目のアーカス後
8ターン目に3コスト+ケルベロスで処理+横展開
の動きもこれまた最強です!
6ターン目にケルベロスを進化さすことで、次の相手ターンのプレイを制限出来ます
弱い展開を押しつけることによって、アーカスをおきやすくする(進化なしでもおける)
対ヴァンパイアの時以外何があってもマリガンはキープします!最強です!
○ギルネリーゼ・逆転の神様
どの効果もチートです!
横展開できている状態から
7ターン目 ギルネリーゼ
8ターン目 ルリア+ギルネリーゼ
9ターン目 2コス+ギルネリーゼ
という動きだけでも勝ててしまいます
10ターン目 5枚ドローしてフェリからの大量回復
でも勝ててしまいます
7ターン目 ギルネリーゼ
8ターン目ルリア+進化ギルネリーゼ
でも場合によっては、勝ててしまいます
☆困ったら ギルネリーゼ潜伏 おき☆
ネクロマンサーを使うなら覚えておきたいプレイです
相手が盤面ロックをしているor盤面ロックぎみ
の時に、
△こちらの処理が間に合わない時
△もともといる盤面より強い展開をされたくない
という時に、ギルネリーゼを潜伏させておきます
相手は、自分のフォロワーが邪魔で強い展開ができません
元々いるフォロワーでこちらの顔を殴ってくるぐらいです
自分の体力を大きく削って危険な状態に一瞬なりますが、
8ターン目に、
ルリアor霊魂→
進化ギルネ+盤面の潜伏ギルネの攻撃
で、(3+2)+(3+進化2)=10点 ドレイン
しつつ受けたダメージを解消しつつ、
相手は、ギルネ2体を処理しなければいけません
(残ればまた回復されるため)
そうなると、10点回復しただけでなく、相手からの攻撃をギルネが変わりに受けてくれる=
結果 自分のリーダーの体力を守れる
なので、
直接処理をしている時よりギルネリーゼを潜伏させている時の方が処理できていることになります
言葉での説明では何をいってるんだ?
となると思うので、また後の記事で参考動画を数本あげて説明します!
966戦の中から素晴らしい内容の試合をピックアップしたつもりなので、参考になると思っております!
○アーカス・ゴチャゴチャしててイラスト嫌いまである
このカードのおかげでネクロマンサーは空中戦ができるようになりました
進化後8/8という高スタッツも素晴らしいです!
○進化権をアーカスに使うプレイについて
勘違いしている人も多いと思いますが、基本的にアーカスに進化権を使うのは弱い動きです
相手の強いカードを踏みながらアーカスを置けるのは自分も強いと思っております
が、アーカスに進化を使うより、ギルネリーゼに進化を使う方が強かったり、
進化権を1つ10ターン目以降まで温存して置くことで簡単にOTKを狙う方が強かったり、
ネクロマンサーの本来のムーヴは、
8ターン目まで横展開でギルネを警戒させて、
9ターン目にアーカスをおき、
アーカスの処理を強要(残ればフェリで確定勝ち)
10ターン目にOTKというムーヴです
つまり、9ターン目にアーカス+2コストで
2点飛ばしながらアーカスを置く動きでも
7ターン目にアーカスを置く動きでも10ターン目のOTKに間に合うのです
7ターン目にアーカスを置くプレイを確定させておくと
8ターン目以降のプレイにズレ(やりたい動き 強い動きができずプレッシャーをかけれないこと)が多くなります
7ターン目進化アーカス
8ターン目霊魂orルリア→ギルネ
みたいな6点飛ばせる動きが確定しているのであれば、アーカス進化はすごく強いです
しかしそれ以外のムーヴでは弱いことが多いです
アーカスをおく前に進化を使用して盤面を強くしておく→
次のターンは、アーカスを進化なしで置くor横展開をする
どちらでも選択できるようにしておきましょう
こちらが6ターン目に進化を使って強い展開をすると相手から見ると、こちらの動きが、
ギルネリーゼを狙っているようにしか見えません
→つまり全力で処理してきます
処理してくるために弱い展開になる→
(強い展開をしながら処理をするのが難しい為)
弱い展開だからアーカスを置ける
がアーカスを置く時の理想です
*アーカスを進化で置かないと話にならない対面もいっぱいいるので必ずしも先に進化を消費して盤面を強くしておく。
ということが正解ではありません
手札にもよるので、
△進化をアーカスに使った方が強い
△他のカードに進化を使う方が強い
どちらが強いかを見極めながら回しましょう
◎何点ダメージがでるの?
まず、アーカスなしでの最大打点です
○地上戦
盤面 潜伏ギルネリーゼ
手札 霊魂+フェリ+グレモリーorギルネリーゼ
手順
①フェリをプレイしてギルネの攻撃回数を3
②霊魂をプレイしてゴーストがでる
③ギルネorグレモリーでバフして攻撃
(3+2)×3+(1+2)=18点
地上戦で、いちばん多いリーサルです
ネクロマンサーミラーでこの18点リーサルはかなり大事です!
知っているか知っていないかで勝率は変わってきます
絶対に覚えておきましょう!
ちなみに進化権があれば、24点
霊魂がなければ、15点
次は、アーカス後でのダメージです
○空中戦
盤面なし
手札 霊魂orルリア+フェリ+グレモリーorギルネ
手順
①ルリアor霊魂をだす→ゴーストが2体でる
②フェリをだす→ゴーストが2体でる
元々いたゴースト2体の攻撃回数を3
③グレモリーorギルネでゴースト4体をバフして攻撃
やり方は、地上戦とまったく変わりません
ただ、ダメージ量がとんでもないです
(1+2)×3+(1+2)×3+3+3+@=24点
@はグレモリーです。
グレモリーならば、ゴースト1体がでるので25点
進化権があれば宇宙です
このOTKが空中戦でいちばんよくやるOTKです!
ビショップのヘヴンリーナイト
ネメシスのエンハンスロイドは体力7の守護です
グレモリー+ゴースト2体の7点で処理しつつ、
残ったゴースト3点×6回攻撃で18点削る動きを狙うときにグレモリーが優れています
ポセイドンの体力3守護はゴーストと相討ちなので怖くありませんね
△アーカスが残った場合
盤面 アーカス
手札 フェリ
アーカスが残った場合フェリ1枚で勝ちです
6×3+1+1=20
最小枚数でのOTKですね
これがあるから9ターン目アーカスのプレッシャーはすごいです!
○フェリしかない場合
盤面なし
手札 3コスト以下2枚 フェリ
手順は省きます
(1×3)+(1×3)+1+1+1=9点
ギルネリーゼorグレモリーがないパターンです
この9点は、3コスト+ギルネと同じ数値です
盤面なしの状態で9点ダメージを与えることが出来るだけでも強力だと思います
(進化権があれば15点)
○フェリ2枚 ギルネorグレモリーなし 呪いアリ
盤面ギルネリーゼ
手札フェリ2枚+フランの呪い+3コスト以下2枚
超限定的な条件ですが、
守護を貫通して安定してリーサルを決めたい時に、フランをあらかじめ出しておき、呪いを拾ってから→ギルネリーゼで5枚ドロー→リーサル
を狙うという流れを選択することはよくあります
手順
①3コスト以下をだす→ゴーストがでる
②ゴーストを1体にする
(相手のフォロワーに当てて捨てる)
③フェリをだす→ゴーストギルネの攻撃回数を3
(ゴーストが2体でる)
④3回攻撃のギルネゴーストで全部顔に攻撃
⑤3回攻撃し終わったゴーストを呪いで破壊
⑥フェリから出たゴースト1体を捨てる
(相手のフォロワーに当てて捨てる)
⑦フェリをだす→ゴーストの攻撃数を3回にする
(ゴーストが2体でる)
⑧3コスト以下をだし全部のゴーストで攻撃
3×3+1×3+1×3+1+1+1=18点
フェリを2回だすので手札消費がまさかの9枚
8枚消費であるのならば手順⑧を省いて17点です
スカルリングがのいたことで実現できる可能性が高まったリーサルです!
相手の盤面にフランの4点+ゴーストを当てる必要がある相手依存のリーサルなので、大変ですが、
ギルネリーゼorグレモリーを引けなかったのが悪いです
(ちなみに呪いがソウルコンバージョンならば20点ダメージを与えれます!)
こんな感じで頑張って相手を倒しましょう!
◎理想的なマナカーブ
1T パス>グレモリーor霊魂(後攻4Tオシリスのみ)
2Tベレヌス>フェリ>アンドレ>レディグレイ
3T純心>ビックソウル>2コス+1コス>フラン
4Tオシリス>2コス+2コス>1コス+3コス
5Tケルベロス>オルトロス+グレモリー>
フラン+レディグレイ
6Tケルベロス+霊魂>オルトロス+レディグレイ
7Tアーカス
8T(フランの従僕)+ルリアor霊魂+ギルネリーゼ
9T 2コスト+ギルネリーゼ
10T OTK
対戦相手が何もしてこないならばこんな感じだと思います!
8ターン目にフランの従僕+@の動きが強すぎて、地上戦は、それだけで勝てるイメージです
(盤面の取り合いで逆転がしやすい)
あくまで理想ですし、相手の盤面にやばいカード
相手がこれからやばいカードを使ってきそうだな
と思ったときは、マナカーブをあえて崩すプレイをしましょう!
(手札を温存して戦うのも戦略です)
ネクロマンサーについてですこんな感じです
基本的なネクロマンサーのことしっかり覚えて置きましょう!














