↑今の構築です↑

用語説明
AOE→エリアオブフィールドの略
全体ダメージのことです

OTK→ワンターンキルの略
1ターンで相手の体力以上のダメージを与えて勝つことです
◎VSロイヤル

最初の頃は苦手だと思っていました
しかし、いくつかのポイントを気をつけることで微有利、気持ち有利な対面になった気がします


◎ロイヤルの何がやばいの?

①簒奪の従者 マーズ
②簒奪の使徒
③イメラ攻撃+ナイト進化
④ドラゴンナイツ→ヴェイン進化4/7
⑤レイサムのプレッシャー

まだまだたくさんありますがとりあえずこんな感じです。


①従者 マーズ
序盤最強コンビです
こいつらを処理できないと中盤にも終盤にもいけません(ゲームエンドです)

なので、こいつらを倒すカードをマリガンで探す必要があります

2/2/2やフラン当たりです

進化が使えるようになれば従者 マーズを簡単に取ることができますが、進化なしだと、
この9枚でしか解答はないです


②簒奪の使徒

潜伏しているギルネを処理することができるカードで、使徒を処理できないだけでぼこぼこにされます


ロイヤル側が使徒を投げたいタイミングは、こちらの進化権がなくなった後+潜伏ギルネを処理したいときです

進化権を1つを残して使徒を取れるようにしたり、フランの従僕5/4で倒せるように、
対使徒のために備えいつでも処理できるようにします

③イメラ攻撃→ナイト進化

白と黒の決闘からもらえるイメラについてです


イメラを投げられないように自分の盤面を空にしておく。というケアもありますが、
4/3/4の騎兵を置かれる方がまずいです

ネクロ側はイメラケアをしてはいけません
もしかしたらマグナスを加えてるかもしれませんしね(マグナスをだすとケルベロスに強くなる)

4/3/3+3/3という盤面を押しつけるムーヴはわりとイヤですが、仕方ないです

④ヴェイン進化

5ターン目最強ムーヴです
4/7でターン終了時 体力+3攻撃力+1されます
5/7と考えた方が良いですね

ヴェインをとれないターンも存在します
ムゲンにフォロワーを処理されますが、勝敗の決着にかかわることは少なく、
最低 従僕→ギルネで処理で大丈夫です!


早めに処理できれば良いですが、
ムリな処理(進化権を全て消費する処理)なんかをすると簒奪の使徒でゲームが終わってしまいます


理想は、アーカス進化でヴェインを叩く
アーカス進化で使徒を叩く展開です
(ビックソウルハンターで取れれば神)


⑤レイサム
プレッシャーが半端ないですが、
盤面0の状態からは、意外と打点はでません

最大打点
ゼタから加わるベアトリクス+絶望セリア
でのリーサルです

手順
ベアトリクスで攻撃→ナイトがでて攻撃→
セリアでベアトリクスナイトをバウンス→
セリアで攻撃→ナイトが出て攻撃→
戻したナイトを出して攻撃

4+1+4+1+1=11点

これが最大打点です
ロイヤルのリーサルはダメージ量が少なめです


◎戦い方
マリガン キープ
2/2/2 フラン ケルベロス
(後攻ならレディグレイ オシリスもキープ)

マリガンは従者を処理できるカードを全力で見つけにいきます
ケルベロスは最強なので、2/2/2を引けないとしても残します


先攻 後攻問わず戦い方は変わりません

盤面の取り合いを真剣にします
絶対に盤面を取られない と意識するより
使徒やヴェインをいつでも処理できるように
余力を残しながら戦うと戦いやすくなります!


どんな盤面であれ強気にアーカスを起きたいのがネクロです。

どんな盤面であれ強気にレイサムを起きたいのがロイヤルです。

この盤面なら置けないだろうな
と思ってきても強気に置いてきます

なので、こちらも強気に置けるときはアーカスを置きましょう!


7ターン目アーカス進化
8ターン目ルリアor霊魂+ギルネ

が出来ればだいたいひっくり返せます!
このムーヴを楽しみに生きましょう!

従僕+ルリア+グレモリーを一回挟むのもアリです!
対ロイヤルでの最強ムーヴかもしれません


◎ギルネリーゼの5枚ドローからの長期戦

上手いロイヤルのプレイヤーはギルネの効果後もすごく粘ってきます


ロイヤル側の狙いを全てかわしながらアーカスを安全に置いたり、横展開をすることで再度ギルネのプレッシャーを与えていきましょう!


早い決着を望まず、対戦相手とのやり取りを楽しみ負けないよう立ち回りましょう!


◎レイサム後一番厳しいカードレイピアマスター

意外かも知れませんがレイピアマスターが一番キツいです

エンハンスでの、10PP 6/6 必殺 守護 疾走
攻撃時ナイトをだす   がかなり強いです

6/6なため従僕ですらワンパンできず、
普通の守護相手ならギルネやゴーストにフェリをのせ3回攻撃でムリヤリ突破できます。


しかし、レイピアマスターは必殺を持っているためグレモリーのエンハンス効果で上から取るみたいな処理が出来ないのです


◎希望セリア+騎兵進化は
オルトロスフランで処理

オクトリスはケア出来ないので書きません
(グレモリーの効果を元々のドロソにつけない
ぐらいのケアしかできない)
VSヴァンプ

微有利ですが、自分のプレイを知っている人と対戦するならば必敗級といっていいほど不利がつくと思います

対ヴァンプに対するもっとも勝てるプラン
勝ちやすいプランを考えた結果 対戦相手依存の
プレイになってしまいました


ラダーでの対ヴァンプの戦績は、おそらく8割ぐらい取れていると思います
なので、ラダーでならば通用するかと思います


◎ヴァンプ側の作戦と手筋
(一般的なプレイヤーのプレイです)

0進化権を使わない
①自傷を4稼いでデッキからフラウロスをだす
(フラウロスに進化を使いラストワードで5点回復)
②邪眼の悪魔進化でAOEを狙う
③ヴァーナレク+カンインの翼で回復
④カンインの信者でのアグロプラン
⑤蝙蝠でのリーサル
⑥ヴィーラでの圧力

0ですが、
ヴァンプ側は進化権を温存してきます
進化権がなくなれば邪眼の悪魔での一掃がなくなるからです
もし、邪眼の悪魔を持っていなかったとしても相手に、邪眼の悪魔があるから進化を温存している
と思わせるだけで得だからです

フラウロスの回復 ヴィーラの無敵 邪眼のAOE

ここらへんに進化をきりたいのでフェイス進化や
フォロワーの単体処理で進化をきることはありません

①ですが、自傷カウントを進めながら体力を回復できるヴァンプの基本戦術です
ケルベロスのミミの2点与える効果もこの自傷ダメージにカウントすることができます


②ですが、自分の自傷カウント分AOEを放つことができます
横展開を処理してギルネのバフを警戒してきます


③ですが、最強カードヴァーナレクでフォロワーを1体処理しながら回復してきます


④ですが、1ターン目にカンインの信者をおき、
一裂きor邪眼の悪魔or絡みつく鎖

でカンインの信者を守りつつ自傷カウントを稼いできます

自傷カウントを早めに稼がれると全てのプレイにたいして影響します
相手のプレイに余裕がうまれたり、
相手のプレイが積極的になったり、
でかなり厳しいです
信者は警戒しましょう


⑤蝙蝠ですが、

ヴァンプのフィニッシャーです
ヴァンプ戦では、対戦相手がどれくらい自傷しているのを数えることが大切です


ヴァンプというデッキは、
コントロールデッキです
しかし、コントロールするカードのほとんどが自分の体力を削って相手のカードにダメージを与える。というカードで形成されております


蝙蝠でのリーサルがなければリーサルの打点を稼ぐ意味でも自傷カードを使いながらコントロールしてきます


このコントロールは、マナリアウィッチとは違い、除去カードを使わせれば使わすだけこちらのリーサルが近づくというメリットがあります


なので、生き延びるためにターンを稼ぐプレイ=
勝つためのプレイになっていることが多いです


相手にリーサルがあるのか?
ないのか?を見極めましょう

10PPの蝙蝠+一裂きは覚えておきましょう

⑥ヴィーラ進化ですが、
ヴィーラが出たターンは基本的に処理をしません

ヴィーラを早いターンで取るとなると、
オルトロスに進化権を消費する意外処理できません
オルトロスは、
○○を取りながらついでに進化でヴィーラを処理する というムーヴを狙いたいのです
(フラウロス+ヴィーラを取れれば神!)


ヴィーラ単体であれば、ヴィーラの攻撃を一回受けても巻き返せることが多いです
ムリな進化で次のターン以降に負担がかかり、
残りの進化権を使わされる展開になると、
自分が思い描いていたゲームプランが崩壊することだけは避けたいです


自分のやりたいことを狙うことは基本的によくありませんが、
やりたいことをしたときが最も勝率が良く、
勝てるビジョンが明確に見えました
なので、このプランが今は、最善だと思っております

◎ネクロ側の作戦

0 進化権を使わない
①フランの従僕を加え、ギルネを投げまくる
②カンインの信者を絶対に倒す
③ケルベロスを出さない
(ヴィーラを誘うためにケルベロスをだす)




0 進化権を使わない
まずは、ゲームプランの説明をします

対戦相手のヴァンプ側も進化をきってきません
なので、こっちも進化権は温存です

相手が進化をきらない=盤面に強いカードがない


なので、相手のカードが弱いカードなら無視
うけたダメージは後で回復です!


フラウロスやヴィーラみたいなカードに対して、
何回も攻撃を受けそうと感じたり、
オルトロスやフランみたいな進化権なしで処理ができない手札ならば思いきって進化を使い、処理しましょう


◎ネクロ側の勝ち筋

それは、①の通り、
フランの従者を加えて、ギルネリーゼを投げまくることです

7ターン目 ギルネ潜伏置き
8ターン目 ルリア→進化ギルネリーゼで10点回復
9ターン目 2コスト+ギルネリーゼ

このムーヴを狙います

相手のフィニッシュは8ターン目なので7ターン目ギルネ潜伏置きでもリーサルから逃れられます


フランの従僕は、7ターン目のギルネリーゼ置きのサポートです
従僕→ギルネ のムーヴで相手の盤面を取りながら安定してギルネをおきましょう!


このムーヴを狙うため フランのチョイスは絶対に従僕をとる必要があります
さらに、7ターン目には、墓地を6ためる必要もあります


②カンインの信者絶対に倒すマンになる ですが、

マリガンで1コストをキープします
カンインの信者がでなくても、2/2/1の双石の悪魔を1/1/1のフォロワーで取れる展開が多いです

損になりにくいので1コストはキープです!

△ルリアをキープします!

除去スペルを一回耐えてくれて、カンインの信者を相討ちですが倒してくれます


また、フラウロスの5/3を進化3/3で取るのも強いのでルリアもキープしちゃいます!

レディグレイのリアニメイト先にゴミが入るのが多少気になりますが、何を蘇生してもどうせ処理されるので結果的に気にならないことが多いです


③ケルベロスを出さない
ミミが弱すぎるので出しません


相手の自傷回数を増やすだけなら良いのですが、
相手のヴィーラを誘う煽りプレイになります

フラウロスを出すのに通常4回の自傷をしなければいけません
なのに、ミミがいると、ミミを倒し1自傷
残り3自傷でフラウロスが出てきてしまいます


1試合に2回以上フラウロスを出されるとめんどくさいのでフラウロスを煽るようなプレイはやめておきましょう(おてつだいダメ)

ケルベロス進化→ヴィーラ進化

という流れになったあとヴィーラ進化の処理方法が困ります

ヴィーラ進化を、オルトロス進化で処理なんてことをしてたらギルネに進化を残せません

煽りはダメです!

が、例外もあります

◎ヴァンプ側の接待プレイ

お互いの狙いを知っただけでは分からないと思いますが、これだけのポイントでも
いくつかの勝てるポイントが生まれてきています

発展
①フラウロスの直接召喚
②邪眼の悪魔

ヴァンプ側のプレイのうらめ(隙)をつく、相手を咎める試合展開をするのがネクロ対ヴァンプの真骨頂です!

①のフラウロスの直接召喚ですが、

フラウロスを出すためにケンゾクへの贈り物を使用すると思います
この贈り物ですが、かなり嬉しいプレゼントです!

オルトロス+フランの従僕を7ターン目までに使うとなると墓地に9枚カードをためる必要があります

7ターン目までに9枚墓地をためる
ギリギリなのが分かりますよね
オルトロスを2回使うとすればたりません

コウモリ(1/1)をもらい、墓地が増える展開はネクロにとって得です!
逆に自分の盤面を埋めてしまうとコウモリをもらえなくなってしまいます

自分は過度な横展開はやめておきましょう
コウモリをもらえない=損です


②の邪眼の悪魔ですが、
隙がすごいです

5コストを使う都合上 邪眼の悪魔1プレイでターンをおえることが多いです


自傷カウントをすすめない+5/4という取りやすいスタッツが残るのはほとんどパスと等しいです


そして、邪眼の悪魔の進化時能力ですが、
ギルネ前に使われることが多いのも嬉しいです!

こちらの狙いを知られているならば、
ギルネを潜伏させているときに、
邪眼の悪魔を投げられるとこちらは詰んでしまいます
(ギルネで10点回復が5点回復になるだけでなくヴァーナレク1枚で壊滅する)


2コストのアクセラレートのほうで邪眼を使ってくれる人も多いので相手依存にはなりますが、
ここを咎めましょう


ヴァンプ側の理想のプレイは、
こちらが従僕+ギルネを潜伏置き→
邪眼の悪魔+自傷4回でフラウロスをだす
(双石の悪魔の魔石の自傷カウントをギルネがでる次のターンに調整するとフラウロスはでやすい)

邪眼の悪魔+フラウロス+カンインの従者は最強


これをされるだけで、8ターン目のルリア+ギルネではフラウロスor邪眼どちらかしか処理できませんし、蝙蝠を投げられるターンですのでたぶん死にます


ネクロは、ヴァンプに対して、ギルネプランで勝つしかありませんが、
ヴァンプはそのプランに対して、強くでるプランがあるのです
これが自分のプランの欠点であり、必敗プランである理由です

自分の動きをしたいヴァンプは倒せますがね(泣)

◎マリガン キープ
1/1/1 ベレヌス  ルリア アンドレ 純心

ケルベロスは弱いので返します

ドロソとカンインの信者を倒す1/1を引きにいきます!
(先行の時は、1/1/1はいらないので返します)


先行の時に、1/1/1をキープすると事故りやすいので返します
後攻で、カンインの信者をキープしてる人は少ないと思うのでなんとかなります


アンドレや純心は墓地をためつつキーパーツの
ギルネ+オルトロス+フランを引きにいけます

対ヴァンプのアーカスですがゴミなので絶対に出しません
出してもヴァーナレクで取られますし、
出したところで絶対にヴァンプ側の方がリーサルが早いです

意味ないので、空中戦は諦めて、
ギルネのヒールで逃げて勝つ地上戦で戦います


◎試合を決めるのは霊魂!??!?

1ターン目以降で引く霊魂は手札で温存します
霊魂+ギルネ+進化で勝てる試合が意外とあります


8ターン目 霊魂+ギルネで救われる試合も多いので
霊魂は温存し得です!


ヴァンプ戦はこんな感じです!
フランで従僕を拾い
従僕+ギルネ→ルリア+ギルネ→2コス+ギルネ

で回復して勝つイメージです!

進化権はできるだけ温存して、レディグレイの進化で回復しながら相討ちを取れれば理想です!


1ヶ月間で、ギルネ潜伏を邪眼で取られたのは1回のみでした。
邪眼+フラウロスをされたことはまだありません


思考停止プレイヤーばっかりいるラダー環境では負けないと思います!
全員倒しましょう!!!