途中の備忘録。

何話まであるのか、知らない。

でも、どうやら「中盤」というほどでもなさそうで、もはや「終盤」なのだろうとは思う。

 

A~Zの執政官、何人倒したのか忘れたなあ。

誰が誰だったかも。

敵役に名前がない、せいぜい声と話し方と体型ぐらいで、戦い方などの違いもないし…

 

以下、ネタバレあるので注意。

 

 

 

 

  良い点。

 

①RPGとしての完成度

探索、収集、育成、討伐、サブクエ、キャラクター、そしてメインシナリオ。

ドラクエ11にも匹敵する仕上がりだと思う。

RPGとしての完成度は、まだ6話途中だが90点以上あげたい気分だ。

 

②キャラクター

キャラの魅力はシリーズ通じてとても良いが、本作もかなり良い。

基本的にパーティーキャラはサブも含め見た目も中身も良い。

みんないい奴で、仲間になりたいなあ。

それぞれに感情移入できるエピソードがある。

 

③音楽

シリーズ通じて音楽は伝統的に良い。

本作もBGMとしていい曲ばかり。

 

 

  気になる点。

 

①ムービーがあまりにも長い。長すぎる。ここまで長いのはFFでもなかった。

ゲームをさせたいのかアニメを見せたいのか…

5話後半から6話にかけては、本当に1時間ぐらいアニメパートだけが流れて、ほとんどボタン操作してなかった。

 

②ガバガバシナリオ

ミオちゃんの死期との向き合わせ方や解決の仕方は、良かったと思う。

この作品では一番の見せ場と言えるんじゃないか。

 

しかしねえ、それ以外の「仕組み」がデタラメすぎるよ。

特に刑務所の件とか、寂しかったなあ。

何が難攻不落だ。

相手に裏切り者が出なければ、簡単に1000人脱獄されてたじゃねえか。

(ちなみに私は裏切り者は許さない派なので、その処分をプレイヤーにゆだねてくれるような作品の場合は迷うことなく殺す。)

 

大体、軍事訓練も受けている上に念じれば武器を出せるような連中を、手錠もするでもなく独房に入れるでもなく、仲良く大部屋で共同生活させてるって、もはや刑務所でも何でもねえじゃん。

恐ろしい処刑の日が近づいても、囚人は一切動揺せず暮らしている。何だそりゃ。

 

エヌ君の嫌がらせは、どうやっても正当化できないと思うが。

自分自身(とその彼女)を自分で生み出しては彼らにハラスメントし続ける????

ちょっと「愛ゆえに悪に堕ちてしまった別のノア」としても無理がありすぎる。

 

あと、全体的に「マトリックス」にインスパイアされすぎとも思う。

 

③海。

縮尺を変えざるを得ないのは分かるが、淵は断崖絶壁だったり崖しかなかったり。

作りこまれたマップに定評があるゼノブレイドシリーズにおいて、この「海」のヘンテコさは、むしろマイナスかな。

※モンスターもアイテムも配置せずに、船移動だけ別の表現方法にすればよかったのかも。

 

④戦争と全く結びつかない平和なキャラ設定

特にマシロ(とその周辺)。

…これは酷い。それ以上言うべきことはない。これで作品が台無しになりかねないレベルと思う。

執政官(=メビウス)って?コロニーって?

「おくりびと」が心を込めて死者を弔うのがバカバカしくなる。

※全体を通じて「戦争」というものを何から何まで全く知らない人(「経験している」ということまで求めないけど)が「戦争」を題材にしている、という気がする。

 

その文脈で言えば主人公6人も同様。今や彼らはかつての同胞すら躊躇なく殺す。いや、殺してはいないのか。でも、かつては殺してたんだろう。彼らのような誠実で素直でそのうえ幼稚な若者なら、シティーで命の真の在り方を目撃したら、「今まで僕は(私は)何人殺してしまったんだろう、なんて罪深いことをしてしまったんだろう」と、自責の念に堪えられなくなるはずで、責任感の強いノアやミオちゃんなんて、自殺してしまうかもしれない。

 

泣かせるところでしっかり「エモい」演出が入るので、エンタメとしては成立しているが、まともに物語として見れば相当破綻している。

エンディングを見てから評価することになるが、このストーリーで高得点は付けられない。

 

⑤自分の手で世界を救ったり運命を変えたりした達成感がイマイチ

ゼノブレイドシリーズ全部そうなのだが…

戦闘をやっている時間のうち、「真の敵」を相手にしている時間はわずか。

それ以外は「野生動物」であるモンスター。

この仕様で延々と長いムービーを見せられるものだから、「没入感」という点で、例えばゴーストオブツシマなんかと比べると寂しいものがある。

 

⑥ネーミング

ウロボロスもメビウスも永劫の象徴。

「自分の尻尾を食らい続ける」という「再生産」のイメージで言うと、名前は逆の方がしっくりくるような気がするんだが。

M(ミオ)とN(ノア)は途中で気づいた。

あと、女王の正体は前作のニアちゃんだな。これも、声と耳で、割と初期に気づいた。

しかし、執政官は26人もいるのか?

XYZが最後の敵たち、ということになるのだろうか?

この辺はクリアしてみないとなんとも。

 

⑦「ジョブチェンジ」はもっと自由な方が良い

サブキャラのイベントを完走して開放、という「ジョブチェンジシステム」は面白いのだが、ロックされているものが多すぎて自由度があまりない。

せっかくいろんな武器や技があっても、結局デフォルトのジョブが一番安定していたりする。

シナリオに引っ張られすぎずに、育成要素と戦闘の楽しさに全振りしてしまえばよかったのに、ちょっともったいない。

 

 

まあ、まだあるけどひとまずこんなところです。

 

つづく。