面白い。
久々に、かなりストイックなレベリングののち、厳しめダンジョン+追加ボス2体を行動ターン1日分で攻略した。
SP枯渇したら入り口まで戻ってクリア済みダンジョンへ行き、戦闘後にランダムでとれる回復カードだけを狙って立ち回り、フル回復したらまたメインの続きをやる、という方法で、金策&レベリングもバッチリ。
こういうのが好きなの。
それでもすべての仲間との絆を最大まで深めるとなると、時間が足りないなあ。
ただ、正直ペルソナシリーズは、「ペルソナ」の種類の多さ、管理の難しさが面倒に感じてしまう。
ドラクエやFFなら、魔法やスキルを覚えるだけだからね。どんどん強くなるだけ、という分かりやすさがある。
育てたペルソナが、次のペルソナを生み出すための素材になってしまうため、必要な属性攻撃やバフ/デバフが失われることがある。
図鑑に登録されているから素材として使ったペルソナもまた買い戻せる、とはいえ、はっきり言って高いので、この辺りをどう考えたらいい遊びなのかがよく分からん。
また、同じペルソナを生み出すにしても複数の組み合わせがあるのも、面倒くささに拍車をかけている。
このシリーズの世界観やシステムになじみがないと、ここだけはハードルが高いといつも思う。
メインストーリー自体は単純だが、プレイヤーのアバター視点で群像劇的に各登場人物の物語が進んでいく。
それぞれ続きが気になって、ついやめ時を失ってしまう。
行動ターン数に制限があるのも、このシステムの肝と言っていいだろう。
仲間や家族、時にすれ違うだけの間柄の人々も交えながら、一人ひとりが抱えた苦悩や葛藤が描かれる、でもそれが最後まで見届けられるかは選択次第。
ドラクエともFFとも違う、ペルソナシリーズならではの面白さだ。
さて、5人目の仲間のダンジョンを攻略したので、たぶんあと一人。
その後はどうなるのか分からないが、5のときはそこからラスダンが2つあったっけ?(あれは長すぎてよく覚えていない)
現在レベル30ちょっとなので、まだまだ先は長いと思うのだけど。