面白い。

久々にハマっている。

ただし、気になる点もある。

今回は備忘録的にそれらを箇条書き。

 

 

 

 

仲間のセリフが時々状況に合っていないことがある。

壁の向こう側にいる敵に反応して「シャドウがいるぜ。気を付けろ。」と何度も言われる。宝箱も同様。

 

ボスをはじめとして堅すぎる敵がいる

SP枯渇しても弱点属性叩きまくって回復アイテムがぶ飲みするのが結局一番早い

アクション性は爽快だが、回復/蘇生のためのスキルやアイテムの使用でテンポが悪くなる

今回のバトルシステムでは結構問題になると思う。

コンボ狙いでボタン連打しても全然敵の体力が減らず、結局弱点属性を突く、回復行動をとる、そのためにキャラ変更(いちいちハイタッチの演出が入るのもテンポ悪い)やスキルコマンド表示で時間を止めることになり、アクションゲームとしては微妙。

 

※戦闘については光るところも。

・それぞれのキャラの個性や操作感は良く、パーティーが多いRPGにありがちな「使うキャラが限られてしまう/使わないキャラがいる」という問題はなかった。

・フィールド内のギミックを利用して攻撃できるのも◎。

・上記の通り無双アクションとペルソナ特有のコマンドバトルは本質的に相性が悪いはずだが、それでもここまでのバランスに仕上げたのは純粋に評価に値する。

・無双を楽しむための双葉のハッキングフェーズもあり、ストーリーや設定と違和感なくマッチしていて、これも素晴らしい。

 

回復のためにジェイルと現実世界を行ったり来たりする(しかもロードが結構長い)のが面倒

何回でも戻れる、というのもちょっと微妙な気が。

 

高価な武器、高価なペルソナで強くなる、結局は金策が一番のゲーム?

アクション(操作)でもなく、敵の弱点に対する知識でもなく、結局金がものをいう印象。

 

ペルソナの収集・合成・育成が面倒。

数が多すぎるうえにシステムが複雑。キャラのレベルアップと同時にシンプルに強くなったりすればいいのに。

ラヴェンツァの合成ミッションは苦痛なだけ。攻略情報なしにやる気しない。

ただ、この要素こそがタイトル通りの「ペルソナ」というゲームの肝なのかもしれず、ベルベットルームの不気味さも作品の個性として重要だから、難しいところだ。

 

とはいえ、大ヒットしたペルソナ5のスピンオフ的な続編として、完成度は極めて高い。

当然ペルソナ5を遊んで満足した人だけをターゲットにしているわけだから、そういう意味での力の入れどころは見失っていない。

改めて、世界観やコンセプトが念入りに作りこまれたすごいゲームだと思う。

これが独立した単発作品だったら微妙な評価(「良ゲー止まり」)になるが、「ファン向け」という立ち位置も加味すると、傑作と呼んでよい出来なのではないかと思う。