戦闘システムの良い点、悪い点
シームレスにエンカウントしてサクサク進めるのは良かった。
特に回復が楽。
同時に全員が行動するのでスピーディーで臨場感もある。
そこは純粋に、画期的だと思った。
しかしながら、全自動でうまくいかないとストレスになることも。
特に黒魔法。
「ガ」系魔法のMPコスト考えると乱発もできないが、黒魔導士は攻撃方法それしかないし。
結局相手に押し切られる前に倒す、やられる前にやれ、という作戦が一番効果的で、そのためには物理攻撃主体のジョブ(主に男性キャラが担うことが多いだろう)で殴りまくる、という単純な戦法になってしまう。
※私が下手なだけかもしれないが。
倍速プレイでのボス戦は、超つまらない
上記の通り、なんだかんだである程度防御や回復を犠牲にしても、物理で総攻撃したほうが速かった。
ボスのHPゲージはみるみる減っていき、大技出す前に撃破。
どんなボスでも(※やりこみ除く)同じ要領で決着がついた。
まあ楽しみ方を間違えている気はするが、それにしても、味気なさすぎる。
全体的に?のミストナック&召喚獣
各キャラの必殺技、ミストナックの演出は、正直、冗長でダサい。
毎回同じものを見せられてうんざり。
MPのコスト考えると有効な攻撃とも限らない。
ボスが使うミストナックも、早送りの途中で妙な演出を見せられるので、「あー、はいはい。」という感じだった。
召喚獣は、なぜこんなに使い勝手が悪いんだろう。
魔法エフェクトがシリーズ中最も地味な分、こういうところで派手にしたかったのだろうが、どちらもほとんどのユーザーがあまり使わなかったようだ。
すべてが二度手間、三度手間
・金策
無駄に種類豊富な敵のドロップアイテムが、すべて金策用。
まとめて売る、というような機能もなく、すべてひとつずつショップで売らないとお金が手に入らない。
しかも終盤まで価格の安いアイテムしか手に入らない。
正直、面倒くさいだけだった。
・装備
LP消費でライセンスを取得し、ギル消費で装備を買う、という二度手間。
装備に限らず、頑張ってライセンス開放しても、先にならないと手に入らない装備が多すぎて、全然強くならない。
特別な装備を開放したところで、ラスボス討伐時点ですら手に入っていなかったし。
・モブ討伐
これは面倒の極み。
依頼を受けるだけでも、ギルドで確認→依頼人のもとへ、という手順が必要。
しかもギルド・依頼人・モブの場所が同じ依頼でも場所が違うから、移動するだけで超面倒くさい。
ジョブシステムも3や5ほど自由度や個性がない
とにかく魔法より物理攻撃の方が圧倒的に使い勝手がいいので、魔法系ジョブはガンビットの設定が面倒なだけだった。
衣装も変わらないし、やはりジョブシステムはコマンドバトルの方が断然相性が良い。
ジョブ固有の技もほとんど使う機会がなく、結局回復ができるかどうかのオプション程度で、ライセンスボードを開放していく楽しみは少なかった。
※ライセンスボードはレベル50程度で全部開放できたし。余ったLPがなんだか寂しい。
ルーラ実装希望
これは、文字通り。
移動がダルすぎ。
というわけで、全体的にドラクエ11やテイルズオブアライズの方が、気が利いていて遊びやすかった。
以上。