戦闘システムの良い点、悪い点

シームレスにエンカウントしてサクサク進めるのは良かった。

特に回復が楽。

同時に全員が行動するのでスピーディーで臨場感もある。

そこは純粋に、画期的だと思った。

 

しかしながら、全自動でうまくいかないとストレスになることも。

特に黒魔法。

「ガ」系魔法のMPコスト考えると乱発もできないが、黒魔導士は攻撃方法それしかないし。

結局相手に押し切られる前に倒す、やられる前にやれ、という作戦が一番効果的で、そのためには物理攻撃主体のジョブ(主に男性キャラが担うことが多いだろう)で殴りまくる、という単純な戦法になってしまう。

※私が下手なだけかもしれないが。

 

倍速プレイでのボス戦は、超つまらない

上記の通り、なんだかんだである程度防御や回復を犠牲にしても、物理で総攻撃したほうが速かった。

ボスのHPゲージはみるみる減っていき、大技出す前に撃破。

どんなボスでも(※やりこみ除く)同じ要領で決着がついた。

 

まあ楽しみ方を間違えている気はするが、それにしても、味気なさすぎる。

 

全体的に?のミストナック&召喚獣

各キャラの必殺技、ミストナックの演出は、正直、冗長でダサい。

毎回同じものを見せられてうんざり。

MPのコスト考えると有効な攻撃とも限らない。

ボスが使うミストナックも、早送りの途中で妙な演出を見せられるので、「あー、はいはい。」という感じだった。

 

召喚獣は、なぜこんなに使い勝手が悪いんだろう。

魔法エフェクトがシリーズ中最も地味な分、こういうところで派手にしたかったのだろうが、どちらもほとんどのユーザーがあまり使わなかったようだ。

 

すべてが二度手間、三度手間

・金策

無駄に種類豊富な敵のドロップアイテムが、すべて金策用。

まとめて売る、というような機能もなく、すべてひとつずつショップで売らないとお金が手に入らない。

しかも終盤まで価格の安いアイテムしか手に入らない。

正直、面倒くさいだけだった。

 

・装備

LP消費でライセンスを取得し、ギル消費で装備を買う、という二度手間。

装備に限らず、頑張ってライセンス開放しても、先にならないと手に入らない装備が多すぎて、全然強くならない。

特別な装備を開放したところで、ラスボス討伐時点ですら手に入っていなかったし。

 

・モブ討伐

これは面倒の極み。

依頼を受けるだけでも、ギルドで確認→依頼人のもとへ、という手順が必要。

しかもギルド・依頼人・モブの場所が同じ依頼でも場所が違うから、移動するだけで超面倒くさい。

 

ジョブシステムも3や5ほど自由度や個性がない

とにかく魔法より物理攻撃の方が圧倒的に使い勝手がいいので、魔法系ジョブはガンビットの設定が面倒なだけだった。

衣装も変わらないし、やはりジョブシステムはコマンドバトルの方が断然相性が良い。

ジョブ固有の技もほとんど使う機会がなく、結局回復ができるかどうかのオプション程度で、ライセンスボードを開放していく楽しみは少なかった。

※ライセンスボードはレベル50程度で全部開放できたし。余ったLPがなんだか寂しい。

 

ルーラ実装希望

これは、文字通り。

移動がダルすぎ。

 

というわけで、全体的にドラクエ11やテイルズオブアライズの方が、気が利いていて遊びやすかった。

以上。