ネタバレアリです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

クリアしました。

ラスボス、弱かった…

「不滅なるもの」って、あんた。

 

レジストによるチートタイムが鬱陶しかっただけ。

男3人の脳筋アタッカーズでボコボコにしていたら、みるみるダメージが入ってあっという間だった。

まあ、戦闘についての感想は次に回します。

まずはストーリーについて。

 

評価。

★★★☆☆

3点。

フランのエピソード(エルトの里)あたりまでは相当いい感じだったのに。

 

光る要素はあったが、とにかくいろいろ中途半端。欲張りすぎ。難しいことやりすぎ。

なぜそう思うのか、以下説明です。

 

視点が定まらないロールプレイ

まず第一に、誰視点なのかが散らかりすぎている。

 

物語としては、中心にいるのは間違いなくアーシェとバルフレアだ。

しかし、オープニング直後に一番最初に動かすキャラクターは、なんとヴァンの兄・レックス。

上官(将軍)であるバッシュとともに行動している。

 

チュートリアル &物語の導入 &本当の主役・ヴァンへの誘導

という多元的な役割と見ればそれほど不自然でもないから、まだここは許せるが…

 

やっぱり気になる、ヴァンの「声の演技力」

冒頭のエピソードから満を持して登場した主人公には、しっかり主役としての華を持たせるべきではなかったか。

FF10のときのティーダとユウナは、物語の中心にしっかり陣取っていたからあれでもよかった。

他のメンバーと比べて未熟だとか、ユウナにとっては初恋だとか、そういう初々しさの表現としてはありだった。

しかし、ねえ。

今回のヴァンとパンネロの立ち位置で、周りは日本代表クラスの豪華なキャストで、いきなりキャリアのない声優が「主役」となると…

厳しすぎる。

フルボイスのゲームにおいて声優がいかに重要な役割を持っているかを逆に証明してしまった。

 

パンネロの見た目も

パンネロちゃんは、キャラとしては好きなのだが、FFの女性キャラとしては見た目が地味すぎる。

別に露出度を求めているわけではないよ。ゲームの女性キャラのそういうの、むしろ嫌いだから。

 

しかし残りの二人のメンバーを見よ。

バニーガール?あ、それは自前の耳なんですね、な半ケツ・フランと、ガンビット設定画面でギャルポーズを決める、ピンクのミニスカ・アーシェ殿下。

 

それに対して、パンネロの衣装は…??

黄色というより黄土色、素材が何でできているのかよく分からない、何とも言えない不思議な格好、わざと手足が太く短く見えるようにしたようにも見える。

ヘアスタイルも含め、エンディングのときの踊り子衣装なんか、垢ぬけていて良かったのに。

声については、もうヴァンで指摘したから、そういうことで。
 

語り部を途中でやめるオンドール卿

アーシェのおじさま、オンドール卿が節目節目で都合4回、国際関係と戦争の状況を「回顧録」という形のモノローグ形式で説明してくれる。

これも、話が複雑すぎたために後から付けた方が良い、ということになって実装されたそうなのだが、最後の最後はパンネロの手紙で後日談の説明、となる。

エピローグをお手紙でまとめるのは、FFVでも使われた手法だが、オンドール卿の俯瞰的な視点は「群像劇(&世界史)」の目撃者をヴァン(とパンネロ)以外にも設定した形となり、一層主役の存在感を薄いものにしたと思う。

 

群像劇としての完成度

ゲームで群像劇、というのは本当に難しい手法だと思う。

FFシリーズは一度、6で群像劇というスタイルのRPGを成功させているが、あのときはケフカというサイコパスの道化師が派手な衣装で非道を演じ、「ケフカを打倒し世界を救う」という単純な動機付けによって「チーム」としてのベクトルが統一されていたわけで、今回のように各自の目的意識がバラバラで、もとはと言えば利害の一致によって一緒に行動しているにすぎない、というパーティーだと、焦点がぼやけるだけになってしまうのではないか。

さらに、帝国側のジャッジやシド、そしてヴェイン、さらにはオキューリアなども、それぞれの立場で自分の責任を全うしようとしているから、勧善懲悪ではない、というのだが、そうかな?

 

まず諸悪の根源はオキューリアにある。

ギリシャ神話の神々のように、人間並みかそれ以上に嫉妬深く、傲慢で、残忍。

こんな奴らはラスボスにでもして徹底的にやっつける方がゲームらしかった。

 

ガブラスは何がしたかったんだ?

バッシュに対して拷問同然の軟禁の仕方をしていたのだから、十分悪人だと思うが。

最後は人のせいにして八つ当たりだ。

ラーサーを守るなどと言いつつ、最後には逆に守られているし。

このガブラスの二刀流ヴィジュアルが、タイトルロゴに使われている…、微妙。

 

シドやヴェインが仮に「歴史を人間の手に取り戻す」という目的を掲げていたとしても、その手段が戦争では、やはり正当化はできないだろう。

悪なのに理があるかのように見せようとすると、かえって小物に見えてしまう。

 

たくさんいる登場人物の、顔・声・名前・が似ている

バッシュとガブラスという双子。

仮面をつけてエフェクトボイスでしゃべるジャッジたち。

ヴェインとヴェーネス。

 

…紛らわしくて区別できん。

初見のストーリー理解がこれで一層難しくなった。

 

地名は…、私はFFに限らず、RPGの架空の地名を覚えるのが苦手だ。

皆メモなしで覚えられるのか?

 

アーシェと指輪・ラスラ&バルフレアとの関係

そもそも「若き未亡人」としてのアーシェがヒロイン、というのがゲームとしては厳しい設定だったような気がするが、それにしてもバルフレアがアーシェからもぎ取った結婚指輪を自由の反対物(義務)の象徴としたのでは、誠実な好青年だったラスラが気の毒すぎる。

飛空艇や空賊が自由の象徴だったとして、国家や組織の中で責任を担うという義務がその対義語(そしてアーシェにとってはその象徴が結婚指輪)というのも、壮大な世界観に対してテーマ設定が通俗的だ。

覇王の末裔として、命がけで帝国への復讐を遂げ、王国の再興をめざすことを志したアーシェが、今更「自由になりたい、恋愛もしたい」などと浮かれた話をするだろうか?

ラスラの幻影を何度も見せられるほど執着していたのに?

立場上、再び誰かと結婚して子供を残すということはせざるを得ないと思うが、それを「自由」にできるのはヴァンのような何も背負うものがない人間の生き方であり、それこそが「群像」なのではないか。

(バルフレアから指輪が返品される、というのも…。それは振られた、ってことでいいのか?)

 

キャラクター同士がコミュニケーションをとる描写の少なさ

ネットで散々、「バルフレア―!!」というアーシェの絶叫にツッコミが入っているが、それはともかく、そこに至るまでキャラクター同士が会話したり、互いの名を呼び合ったりすることもほとんどない。

これは2D×テキスト時代であればプレイヤーの想像力で行間を埋めれば十分だったが、3D×フルボイスとなったら、さすがにもう少し丁寧な描写は必要だっただろう。

 

金だけかけたB級映画みたいな最後

空中に浮かぶ戦艦同士の正面衝突。

最後にみんなを助けるために墜落するバハムートに残ったバルフレア。

…、テンプレ感が否めない。

前者は「スターウォーズ」や「インディペンデンス・デイ」で見たことある。

後者は、見たことある(「アルマゲドン」とか)の前に、そもそも飛空艇に乗っているメンバーが気づけよ。

遠足のときにPAで点呼を怠ったために、バスに乗りそこなった子みたいじゃないか。

「先生、バルフレアくんとフランさんがいませーん。」って。

 

しかも、命がけでやることに、ためらわずに「お前も来い」とフランを巻き込むバルフレアの判断もどうなんだ?

 

CGムービーはすごかったので、金がかかっているのは伝わったが、ファイナルファンタジーのエンディングとして、これで良いのか。

 

これらの問題点を戦闘システムも含め、高次元で解決した作品が、「テイルズ・オブ・アライズ」だったのではないか。

FF12をプレイした後で改めて思い返すと、TOAの完成度の高さはこのゲームの教訓によって生み出されているようにも思う。

と、ひとまず箇条書きで思いつくままに、ストーリーの物足りないところを書いてみました。