ジョブチェンジシステム、いいね。

この自由度の高さ、育ててる感覚、ゲームとしてはかなり面白い。

 

ストーリーも、4に続いて強引な展開は相変わらずあるものの、当時のプレイヤーはそこは「ゲームだし」と割り切っていたから、むしろマップが第一世界、第二世界、と更新され、異なる世界を旅している感覚とボリュームに満足していたのではないか。

スーファミへとハードが進化して、表現力が増した、ということを示すために、一本道のストーリーで描かれたのが4だとすれば、そこにプレイヤーの自由度を盛り込み、キャラを育てる楽しさを加味したのが5、ということになるだろう。

それが実現できたのも、3から継承したジョブチェンジシステムあればこそだ。

改めて、FFシリーズが作品ごとに新しいチャレンジを成功させ、進化し続けていたことを思い知らされる。

 

単純に、「ゲーム」としては、Vを「最高傑作」と推す人が(多くはないが)いるのは、理解できる。

目の付け所によっては、確かに、一番よくできているし、バランスも良い。

ちょっと初見殺しな内容や、アビリティ同士に機能が被るもの(代替できるも)があったりするが、それでも、全体としてはやはりよくできていると言ってよいだろう。

シナリオよりもゲーム性を優先した作品。

 

音楽も、「ビッグブリッジの死闘」を筆頭に、傑作・佳作が多い。

ファンタジー世界を演出する素晴らしい仕掛けだ。

キャラの表情まで細かく表現するようになったドット絵、3のときはジョブごとに単一のグラフィックしかなかったが、5では多様なジョブもキャラごとにグラフィックが違うから、可愛い2頭身キャラにより個性が出て、リアルな3DCGが全盛の今のゲームとは別の魅力がある。

 

強いて言えば、仲間が出会うとき、乗り物が手に入るとき、こういうシナリオ進行上決定的に重要な出来事がすべて「偶然」というところが、今やると厳しいと思うところか。

4ほどひどくないが、それでもストーリー単体では楽しめない。

 

なかなか楽しいピクセルリマスター、3・4から5に移行して、ボリューム面も満足できるものになっている。

引き続き遊んでいきます。