すばせかクリア後、P5Sの操作がイマイチ慣れず、無双系は俺には向いてない、と判断して途中でやめ、代わりにドラゴンクエストビルダーズ2をやることにした。

 

で、3週間弱でストーリー本編クリアしたのですが、ここまでが壮大なチュートリアルだった。

「ビルダー」として自由に建築、となるのはここから。

マインクラフトほど最初から自由自在だと、何をしたらいいのか分からなくなる。

そこに、「ドラクエ」という日本のゲーマーにとってはポピュラーなコンテンツを掛け算して、立方体の集合で3DCGアートを誰でも簡単に作れるようにした、ということだと思う。

始めの10時間ぐらいで、「ああ、これはストーリー自体がチュートリアルなんだな」と気づいて、いつ本編が終わって自由に遊べるのかと思っていたら、結構長かった。

 

クリア後も、腹が減るとか素材が足りないとかモンスターが襲ってくるとかで、なかなか自由にさせてもらえない。

 

シティーズスカイラインのように、自分好みに街や建物を建設するゲームは嫌いじゃないけど、ドラビルは思い通りにやろうと思うとゲーム上の制約が多くてストレスになるのと、気が付くと没頭して時間を忘れ、何も達成しないまま半日終わっていたりするので、結局「もういいや」となりました。

 

それでも、作りこまれたスクエニ品質で、やっぱりRPGの老舗として安定感あるなあ、と感心。

ラスボス討伐時におなじみのオープニング曲流れたときにはテンション爆上がりだった。

いいよね。

やっぱり、これだよね。

 

年末にあったゲームの人気投票で、1位がゼルダ(やったことない!)で、2位と3位がドラクエとFFになったそうな。

結局、ゲームの歴史は任天堂とスクエニ(スクウェア&エニックス)がけん引してきた、ということで間違いないのだ。

 

さて、次は何をやろうか。

実はもう始めている。