出来るだけ攻略情報見ないようにしていたんですが、このゲームのボス、強すぎないか。

この操作性でこの強さだと、何度も挑もうという気にならん。

 

というわけでカンニングをしたところ、衝撃の事実が。

 

もう残り3分の1ぐらいだろうと思っていたが、まだ半分?

ボリュームは、すごいね。

攻略なしで馬鹿正直にレベル上げや金策、アビリティの取得等やっているので、やたら時間がかかっている。

ほとんどのイベントやセリフも、スキップなしでじっくり見ている。

だからもう、かれこれ30時間ぐらいやっているのだが。

 

アライズ、ヴェスペリアとやってみて、テイルズシリーズの基本路線は、なんとなくわかってきた。

・OPはJPOPアーティストによる書下ろし曲

・フルボイスでイベントとスキットでストーリーが進む、アニメ風の演出

・獲得できる経験値が、相手と自分の強さの差によって変動

・回復アイテムは上限あり&要金策

 

・戦闘はボタン対応コマンドでのコンボゲー

※RPGのコマンドバトルをボタン対応にしてリアルタイム戦闘をする、という意味では確かに「アクションRPG」だが、システム自体は独特で、「テイルズ」というジャンル、と言ってもいいほどのオリジナリティがあると思う。毎回作品によって大きく異なるのだとか。

正直、人を選ぶ。万人向けではない。
 

・味方はほぼ自動戦闘。回復役が勝手に治療してくれる。

※この部分のCPUの思考はなかなかスムーズ。少なくともFF7Rよりはずっと優秀。

 

・他のキャラも操作できるが、1週目は基本的に主人公を操作

・ボスはHP高く、攻撃に失敗するとハメ技に引っかかって大ダメージ

・やりこみ要素は①ギガント討伐②レベルカンストで裏ボス(裏試練)攻略

・「料理」。

 

個人的に、このゲームの持ち味は「バランス」なんだと思う。

チャレンジングな独自の戦闘システムにやりこみ要素を持たせ、アニメ風演出をちりばめたストーリーと掛け合わせる。

差別化を目指すその意図は十分伝わってくる。

このバランスが崩れると、「クソゲー」になってしまう。

操作しやすすぎてヌルゲーになるのもよろしくない。

ボスがかなり強いとか、達人になると100回以上コンボ決められるとか、結構難易度高め、それがテイルズ・テイストなんだろう。

 

もうしばらく、このテイストで遊んでいきます。