いや~、良かった。
このボリューム、すごすぎ。
GTA5もすごかったけど、トロコンした人っているのかな?可能なのか?
今までプレイしたゲームの中では、多分一番ボリュームすごかったと思う。
「多い」じゃなく、「すごい」。
一つイベントが終わるごとにmobキャラほぼ全員セリフが違うとか、ドラクエはいつもそうだけど、それにしてもこの量はすごい。
グラフィックも、細部まで微塵も手抜きなし。
洞窟の湿った岩に生えた苔が月明かりに照らされて怪しく光っている…なんて、もうCGを超えた芸術だよ。
においや温度まで伝わってきそう。
自分のいつものプレイスタイル通り、2割~3割増しでレベル上げしてラスボスを初見で倒しました。
でも、攻撃パターンが分からんから、結構強かったな。
寄り道多めで、80時間。
でも、まだまだサブクエ&裏ボスあるから、この底なし感は、本当にすごい。
エンカウントしないシステムも、好きです。
効率よく戦闘とシナリオを両方楽しめる。
ユーザーが社会人であることも考えて、遊びやすさが追及されてる。
戦闘時の息遣い程度しか声が出ないのに、最後には自分が命名したこの勇者こそが、まさに主役だと確信させられる、不思議。
しばらく名残惜しい。
まさか鳥山画のキャラ達に思い入れが湧くとは。
勇者はずっと防御無視の両手剣無双でバイキルトで4ケタダメージ、という育て方だったのに、「勇者の剣」が片手剣だったので、泣く泣くスキルリセットして振り直した。
結局二刀流で使ったので防御力無視は変わらなかったが。
やっぱね、勇者はアタッカーで育てたい。
11の前に、3で遊んでおいてよかった。
これがドラクエかと、納得した。
今年の夏は、いい夏だった。
ありがとう、ドラクエ。ありがとう、スクエニ。
(FF7Rのときにも同じことを書いた。俺は、ゲームが大好きなんだなあ。)