RTSといえばAOCなどを代表とした難しいゲームがたくさんあります。

単純に頭を使うということで難しいだけでなく、うまくなるためには相当な操作量を要求されます。



その中でも最近、一人では前回紹介した東方ローグライクをやったり、

別のRTSゲームをやったりしているんですが身内が集まれば「命短したたかえ!乙女」をやろうと思っています。


このゲームは普通のRTSと大差ないんですが、

兵の種類が1種類しかありません。



なので、兵の相性などがないんです。

よってどんな内政を行っているかの読み合いと操作量でほぼ試合が決まります。



一時期このゲームはやっていたんですがあんまり流行っていない同人ゲームなのでどうも身内でやれないゲーム、って感じだったんですが最近身内が増え始め、それらの人と一緒にやろうと思っています。


このゲームはデフォルトでロビー機能やネット対戦機能が搭載されているのも大助かりですね。


しかしできれば最初は身内同士でのプレイで煮詰めてからロビーに突撃したいと思っています。


LiveTubeで仲良くなった、非想天則で活躍なさっているAgoさんやゆるくんとの交流もまだまだ深めていきたいですし、これらの人とも一緒にやれるゲームをどんどん探していっています。



やってみると結構面白いので、RTSをやってらっしゃる方も、RTSって難しそう!って思ってらっしゃる方も是非「命短したたかえ!乙女」という同人ゲームをプレイしてみてください。


また、バージョン違いでいくつかシリーズが出ていますが最新版は3.5ミクエディションです。

前々から目を付けていたのですが東方ローグライクというものをやってみようと思ってプレイしています。


というのも、前までは何故か私がやると画面がバグってしまい、

快適にプレイできなかったのですがそれからしばらく時間が経ち、

バージョンの更新がされてからプレイしてみたのですが、

ちゃんと動作してくれたのでやってみようかと思います。



ちょっと触ってみたのですが結構難易度が高いような気がします。


というかこのゲーム、

プレイヤーキャラクターを選べるのですが、

キャラクターによっては運ゲー要素が強いような気がします。



まだオリジナルモードしか遊んでいないのでオリジナルモードしかわかりませんが、

このダンジョンは10Fと20Fは必ず大部屋モンスターハウスらしく、

そもそもその大部屋モンスターハウスを打開するために、

シレンでいうところの巻物のようなシステムを持った符で打開したいと思うのですが、

キャラによって必要な枚数が違うんです。



部屋全体に効果を与えるいかにも巻物らしい効果を得るために同じ名前のアイテムが9枚も必要なキャラもいれば、1枚で済むキャラもいます。



これはどうなんでしょう。


私のプレイングに問題があるのでしょうか。


まだダウンロードして数回しかプレイしていないので、

これから色々見えてくると良いな、と思いながらプレイしています。



フリーのゲームなので、興味がある方は是非ダウンロードしてみてください。


ゲーム名「東方ローグライク」です。


グラフィックはちょっと残念かもしれませんがキャラのドットは良くできてると思うし、

符のシステムも面白いと思います。


ですが、インターフェース周りが大雑把でフリーなので良いのかもしれませんが、

とても安っぽいゲームに見えてしまう事と、説明が不十分な内容が多いような気がします。


私自身取扱説明書などを読まずにプレイしてしまう人間なのでそういう人はちょっと不便だな、

と思うところがあるかもしれません。


ですが、フリーで遊べるローグライクがそもそも少ないしこのゲームにはこのゲームの魅力があると思っています。これからの更なる発展に期待しています。

今回は非想天則の美鈴について書いていきたいと思います。


美鈴ってポテンシャルは結構高いと思うんですがあんまり使われていないキャラなうえに、

テンプレな動きって特に決まっていないですよね。


そこが良い所なのかもしれませんが、

テンプレがないから使われづらいキャラなのかな、とも思います。


そこで私なりの美鈴の考察を書いていきたいと思います。


また、本項で書くフレームは美鈴攻略Wikiより引用しています。



このキャラクターの強い所はJAの発生とリーチ、

ジャンプレバー入れ攻撃の伸びの良さによるうさんくさい打撃、

それらを使った空中の固めと地上打撃の有利フレームが他キャラよりも多い事と刺し込みや牽制に使いやすい6BやJ2Bなどだと私は思います。



美鈴の立ちAは硬直差±0で仕切り直しでガードさせることで増徴の固めがやりやすく、

3Aは正ガードさせて3F不利、誤ガードで3F有利です。


正ガードさせてもその後ノーキャンセルで立ちAを出すことでハイジャンプも狩れますが、

暴れられると辛いので暴れを読んだときはB射撃やC射撃で暴れを潰すなど、

無理矢理な択掛けを押し付けることもできるので、

デフォルトの技だけでも十分に固めが出来るキャラではありますがこの方法は人読みによるところが大きいので安定するかとどうかでは怪しいですが、

私はこれらの固めだけで十分だとは思います。



そして、空中固めなのですが、

JA>J8A(一段目でキャンセル)>JB>空中前ダッシュ>JA>J8A(一段目でキャンセル)>JB>空中前ダッシュ>JA>J8Aと同じ事を繰り返してるだけでなかなか抜けづらい固めが出来ます。


この固めを抜けようと思うとJ8A一段目に回避結界を取る事が正解だと思いますが、

J8Aは二段攻撃なのでそのことを知っている人ほどなかなか結界が取れない事がこの固めの強みです。



また、このゲームでは空中に飛んだあと、

下に向かって素早い射撃が出せるキャラクターがほとんどいないのですが、

美鈴はJ2Bという優秀な対地射撃を持っているのでこの射撃もかなり優秀な射撃だと思います。


また、反撃をもらわない位置取りを常に心掛けながらJ6Bや6Bを振り回すだけでも結構嫌らしいキャラですし、

各キャラを相手にしたときの位置取りがわかっていればなかなか捕まりづらいキャラであることも大きなポイントであると思います。



こういった優秀な点ばかり挙げると強キャラの部類に見えますが、

射撃が優秀なキャラを相手にした場合は辛いキャラクターとなります。


特に場に長く残る射撃を持った相手には不利な立ち回りを強要されることになるでしょう。


私個人としては小町・アリス・妖夢相手に有利、

すわこ・チルノ・レミリア・いく・ゆゆこ・咲夜・天子・うどんげ・紫に不利だと思います。


それ以外は五分。


しかし不利だとはいってもこれらは立ち回りの話で、

捕まえてからが強い美鈴ならこれらの不利をひっくり返すことも可能だと思います。

最近ちょっと黄金だけでなく色々なゲームに手をつけてみようと思ってHoNを筆頭に東方萃夢想にも手を出そうかな、と思っています。


このゲームが盛んだった頃にやれなかったのが非常に悔やまれます。


だいぶ前にネット対戦できる格ゲーないかな、

と思って探したときに東方萃夢想の体験版を触ったことあるのですが「これ格ゲーじゃないよ!」ってのが正直な感想でしたが今では後悔しています。



東方非想天則もやろうかなーとは思ってますけど中々やってません。


他のゲームが面白すぎるんで。

でもちょっと今は黄金夢想曲をやるモチベーションがないです。

ベアト怖すぎます。



東方非想天則はもう銭を入れないとダメだなーと思います。


あるかないかで辛さがだいぶ変わると思うんですよね。


でも今の自分のデッキを崩して新しく練習するのが正直面倒です。


小町で銭入れたデッキ練習するのは面倒だから個人的に結構強いキャラだと思ってる中国でやってるほうが気持ち楽というのがなんとも。


難しいゲームですね、

東方非想天則って。


ともかく、新しくオンライン対戦できるゲームを再び探しているのが現状です。


今の黄金夢想曲をやっていける自信は正直ないです。


仮にベアトリーチェが修正されたとしてもエヴァが使ってる自分自身でも結構やばいと思っています。


攻めにおいてはガードクラッシュ狙わなくてもすんなり崩せるのがエヴァだけではないでしょうか。


ルシファーやシエスタのF式も強いとは思いますがエヴァの方が圧倒的にお手軽です。


さすがにキャラ性能が偏りすぎているゲームだなぁ、

と思っているので早期の修正を心待ちにしております。



そういった理由から色んなゲームを食い散らかしている状況ですね。


東方緋想天のような、

思いっきり盛り上がるゲームがまた何か出てくれればうれしいのですが現状そういったゲームは出てきそうにないのが残念なところです。

剛魂さんの黄金夢想曲大会が終わりました。今回の出場者は6名と少ないですが面白かったです。


出場者と使用キャラクターは
baru(シエスタ410・エヴァ)
Ago(エヴァ・エンジェ)
コルド大王(エヴァ・シエスタ410)
nago(ルシファー・エンジェ)
ジュゲム(ルシファー・縁寿)
野安(エヴァ・紗音)  (敬称略)


の大会参加者6名とスタッフの伏字さん、みかんさんでした。


人数が人数だったので総当たりになったのですが、

私baruとジュゲムさんとnagoさんが4勝1敗で3名優勝という面白い結果になりました。


その中でも自分が惹かれたプレイヤーがnagoさんで彼とその後スカイプのコンタクトを追加させてもらい色々と黄金夢想曲について語りました。


その際に聞いた話なのですが「バトラ・ベアトリーチェの組み合わせがやばすぎる」との事で、

実際に対戦してみたのですがやばかったです。


どう対処して良いのやら全く見当がつきません。


ベアトリーチェのメタ技は前々からやばいなーとは思ってたのですがそれに加えメタ世界中に一回だけゲージなしで乱舞技ができ、なおかつバトラの能力で回復もするという最初の1ゲージで他のキャラクターよりも動き回れる組み合わせでした。


さらにベアトリーチェ・バトラ共に優秀な無敵技を持ち、メタ発動中も一切近づけないという拒否能力・制圧力共に一級品という凄まじいコンビです。


自分にはちょっとまだ対策が思いつきません。


どなたか対策を見つけることが出来た方いらっしゃれば教えていただけると助かります。