美鈴を最近ちまちまと練習中です。

キャラにまだ振り回されてる感が強いですね。


このキャラ、コンボを少し間違えると反確だったりするうえに打撃を刺せるところでしっかりと刺さないとキャラの性能を引き出してるとは言えないのでそこらへん注意しながら使いたいです。



ですが、ダウンを取ってからの強みはものすごいものがありますね。


画面端を背負わせて固めてる最中に敵が上回避結界を取った場合に見てから追える連携をしていたなら、

回避結界を見てから追いかけて空中固めをするだけで読みあいを強要出来るのがやっぱり素晴らしいです。


一度結界した相手は残り霊力4、そこにJA>J8A(一段目キャンセル)>JB>JA>J8A(一段目キャンセル)>JB>JA>J8Aを全てガードさせるとビタ割でフルコンボです。


当然途中に読み合いが発生しますがどう転んでも大体美鈴有利の展開になる、っていうのも強みだと思います。



こう書いていくとすごく強いキャラにしか見えないのですが立ち回りがとても辛いですね。

それに固めの持続力は強いのですが、そもそもダメージが低いので食らい逃げされるのも結構しんどいです。


空中の敵に立ちAを刺したとき、いかに最高ダメージを出すか、そしてダウンを確定させること、これらがとても大切なキャラだと思います。


私は前まで小町をメインに使っていたのですが、どうもこのキャラが伸び悩んでしまったので美鈴を今はメインにしています。


小町も強いキャラなのですが、美鈴はとってもストレートなキャラで自分の行動に対する見返りは薄いかもしれませんがやれる事が案外豊富だったりほかのキャラにはないスピード感があるので美鈴を使うプレイヤーがもっと増えればな、と思います。

livetubeとpeercastでの天則交流戦が決定しました。

日時は今月26日の夜9時30分から開始です。

お互いどれだけの人数が集まるかまだ未定です。



お互いの交流をはかるための交流戦なのでガチ試合、

って空気ではないと思います。多分。


こういった内容では前例でいくと配信者ばかりが揃っちゃうのがlivetube側なんですよね。

出来ればリスナーさんに多数参加してほしいなぁ、

というのが私個人の意見です。


こういった対戦に一度でも出ておくと後の交流がしやすいですからね。


Livetube側のリスナーさん、

PeerCast側のリスナーさん、

それぞれに参加して頂いてそれぞれ対戦できるのが一番良いと思います。

配信者同士の対戦なんていつでもできますし、見れますからね。



なお、今回の交流戦の試合形式は兎鍋方式?ってやつらしいです。


説明すると長くなるので省略させて頂きます。


また、配信はどちらでやるのか、もしくは別々にやるのかはまだ決まっておりませんが、

LiveTubeで配信を建てる場合は私が配信させてもらい、実況を努めさせてもらおうと思っています。


実況やるのが好きなので対戦に参加しようとは思っていませんが、

人数が足りなさそうな場合は美鈴で参加させて頂きます。

今度また黄金夢想曲の大会があるようですね。

Agoさん・なごさんと話してどうしようか相談中です。


このまま話が進めば参加しそうにないです。


どうも発売してそこまで時間が経っていないゲームなんですが廃れてるようですね。



このゲーム、多少触る程度ならなかなか面白いゲームだと思うんですが、

触れば触るほど露骨なキャラ差や他の格闘ゲームと比較した場合に納得いかない事が結構あります。


納得いかない事に関してはこのゲームの持ち味として百歩譲って理解できるんですがキャラ差は身内でやる分にも強キャラを使っている場合は申し訳なくなり、

弱キャラを使っている場合は勝ちに拘るならキャラ変えを検討したほうが楽に勝ててしまう、

というのが現状です。


10キャラというキャラ数だけでいうなら本来あまり気にならないのですが、その中から更に2キャラ選ぶ必要があり、

なおかつガードキャンセルタッチのシステムやガードクラッシュ、

メタ必殺技の性能など諸々考慮するとどんどん使えるキャラが少なくなっていってしまう印象が今の所強いです。


飛び道具持ちは見てからメタ宣言されるせいで飛び道具が出せなかったり、

飛びが強いゲームにも関わらず対空性能が良いキャラのほうが少なかったりと、

キャラ性能でなくフィーリングでキャラを選ぶ、というのがどうにもやりづらいです。



これが、今の所私が受けている黄金夢想曲への感想です。


このゲームが出た当初はすごく期待していたし、

絶対やりこもうと決め、実際出てからも怪しいなーとは思いながらも練習していましたがそろそろリタイヤな感じです。


このゲームのパッチに期待していましたが検討違いなパッチしか今の所来ていないようにも思うので今後頑張ってほしいです。

Agoさんが結構やる気みたいなので私も久しぶりに触ってみました。


久々にやるとやっぱりつらいですねー、

Agoさんと何戦かやったんですが思い通りに動けなくてすごく悲しくなりました。


美鈴と小町、特に美鈴でやったんですがガードの甘さやコンボ精度、立ち回り、飛翔精度など様々な部分に影響が出ました。


最近芋をやってたのもでかいと思いますね。


同じシリーズでもまるで別ゲーなので操作感が全然違います。


ちょっとだけ小町も触ったんですが小町はいうほど影響は出てなかったですね。


美鈴で何度かやった後だったからってのもあると思いますけどやっぱり美鈴の操作量の多さがでかいと思います。


美鈴って面白い行動たくさん出来るし射撃強い相手以外には立ち回りすごく強いしで割りとバランスの取れたキャラだと私は思います。


不利キャラのほうが圧倒的に多いのですが、

このゲームの基本が詰まっているゲームだと思うのでとても面白いです。


ですが、あまりにも早く、その分操作量が多いので久々にやるにはちょっときついキャラですね。


ジャンプ>空中前ダッシュ>J2Aと素早くやるだけでめくりになったりするんですが、

今では安定して出来る気がしません。



これからまた天則復帰するかどうかはわかりませんが今回Agoさんと対戦して結構ショックでした。

あまりにも動きが酷くなりすぎて、これはちょっと練習したいな、とは思いました。

しかしいつまでモチベーションが続くんでしょうかね。

命短したたかえ!乙女が最近面白いですねー。


身内が集まると誰かがまず「乙女やろうぜ!」って言ってからぞろぞろとみんな乙女を起動してロビーに集まり始めます。



このゲームでは簡単なRTSということで、兵が1種類しかありません。

そこは人によって受け付けない人もいるかと思いますが手軽にプレイ出来て慣れた人同士でやると大体5分~30分ぐらいで1試合終わるRTSなので時間があまりない人でもプレイできるのはすごく大きなメリットだと思います。



最近この乙女で色んな文明を使っています。

というかランダムでやってます。


最初はワルキューレ文明の破壊力が好きだったんですがだんだん操作量も増やすことが出来るようになってからはりんごさん文明を練習しました。


バビロンとりんごさんで悩んだのですが、

兵の生産速度、建築物の破壊速度、兵の生産速度のおかげで後半でも物量で立ち回ることが出来たり、

建築限界に強いことなど諸々を考慮するとバビロンよりもりんごさんのほうが強いように思います。


なのでりんごさんを練習し、

今では私がメインで使っている文明になっています。

身内にはワルキューレのほうが厄介、って言われましたが。


こういった経緯でりんごさん文明を主に使っていたんですが、

このゲームりんごさんやバビロンなどの速攻文明が使えればどの文明でも使えると私は思います。


なのでちょっと気分転換にランダムで遊んでいます。

新しくやり始めた身内も多いことですし、私も新しく色んな文明を研究しようと思いまして。



そんなこんなで、Ver3.5では使ったことのない巫女なんかも先日使いました。


巫女ってかなり強いんですね。


進化速度も早いし兵の能力も高いしで、

序・中盤にかけて強い文明なんだなと思いました。


攻められても攻めても強い文明って楽で良いですよね。


りんごさんとかは攻め続けないとちょっとしんどいのがたまにキズです。


でもりんごさんを使い続けてもっと上手くなりたいですねぇ。