RG ν メダパニがとけません | g.modeling_project

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BANTOAの模型製作 etc

パーツを見れば見るほど、ハイディテールキット。

ハイすぎて 崩れてる箇所もあるけど、

そこがまた素敵です?


アレンジも効いてるけど、脳内νとかけ離れた箇所は変更。

尻のダクト、、

真ん中の分割とか いらないです。



足の前面のディテールは埋めたので、

アピールの強いスジボリじゃなくて、エッジを強くして ディテールUPしてみたり、、


顔が可愛くて好みじゃ無いので、

頭はEG、、

と行きたかったけど、

サイズが小さすぎたので、フェイスだけEG。

アレンジが強すぎて、フロントアーマー並みに気に入らない肩も EGに変更。


肩の裏フレームは 角度がピッタリだったので RGを再利用。
エコってるね。


とまぁ、、
キットに感心しながらも アレンジには否定的に製作。
ディテールを消したり足したり、、
HGUCを作ったときに理想としてたことが キットで手に入る様になると こんどは逆行してしまう、、
もはや 何をもって正確なのか困惑中(笑
製作当初はマッシブなプレーンにしたくてRGを選択したけど、
ディテールを足したりしてよくわからんス。

まぁ、サフして もっかい感がえよう。




そうそう、、

会心の出来のステイメン(自分比)。

ホームページはもちろん、

ヤフオクブースの看板にしてたけど、

まさかのお嫁に行きました、、汗

高額設定だったので、需要があって 素直に嬉しかったけど、お気に入りやったので寂しい、、


まぁ、νと03は 飾っておきたいので、また作るかもですけど、、。



今後は、

引き続きνガンダム、

仕事の目処が付いたら祭り、

来年のオラザク、

で、もしかしたらもっかいステイメン(笑、

最後の祭り、

これで、

ちょうど50才。


生活環境は乱れてるけど、

ちょっとテンション上げてきます!?



ノシ